
Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- Комментарии
- Форум
-
Глава Take-Two: 80 долларов за Grand Theft Auto VI — невероятно выгодное предложение для игроков
15 -
"Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
4 -
СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года
16 -
Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
5 -
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
27
Японский геймдизайнер Хидэки Камия похвалил Capcom за поддержку талантливых специалистов и готовность руководства инвестировать в новые смелые проекты, даже если их коммерческий успех заранее не гарантирован.
Отвечая на вопросы поклонников в личном блоге, Камия привел в пример вышедшую весной этого года Pragmata. По его словам, эта игра во многом создавалась молодыми разработчиками и представляет собой полностью новую интеллектуальную собственность.
"Не могу напрямую сравнивать с другими компаниями, но в случае с Capcom большую роль играет очень талантливый штат разработчиков, а также готовность руководства инвестировать в новые проекты, что наглядно показала Pragmata. Именно это сейчас помогает компании демонстрировать столь хорошие результаты", — написал геймдизайнер.
Capcom десять лет подряд бьёт собственные рекорды по выручке и прибыли. В этом финансовом году она надеется покорить ещё одну высоту, чему помимо Pragmata должны поспособствовать Onimusha: Way of the Sword и Resident Evil Veronica.
Сам Камия в своё время тоже начинал в Capcom. После ухода из PlatinumGames он возобновил сотрудничество с компанией, но уже в качестве внешнего партнера.
Его новая студия Clovers занимается сейчас разработкой приключенческой игры Okami 2 при финансовой поддержке Capcom.
Читайте также: Sony вернулась в соцсети после продолжительного молчания — на недовольство фанатов PlayStation отказом от дисков никак не ответили.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
- 08.08.2026 Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- 08.08.2026 Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
- 08.08.2026 Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
- 08.08.2026 Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
- 08.08.2026 Премьера пятого сезона сериала "Ведьмак" была перенесена
@Rondiboss а что ещё должен сказать казах о последнем месте на Земле, в котором его готовы принять на работу на козырную должность?
@Decay-Reel
Я не согласен с этим тейком, так как это легко говорить постфактум, когда пятая часть уже вышла и стала успешной. Да, фанаты любят Ицуну, но то, что игра зайдёт даже мимо крокодилам никто не ожидал.
При этом у игры крайне посредственный левел дизайн, а сюжетная кампания ощущается недоделанной. Я не думаю, что бюджет был очень большой. Капкомы поставили всё именно на мемный потенциал - и не прогадали.
Согласись, что возрождать франшизу, которая долгое время была заморожена, не каждая студия возьмётся.
Да, ждали годами. Но ждали только фанаты первой части, которая всё же не стала "народной" игрой. В нашем регионе о ней знали единицы. Даже я, ещё в эпоху пс3, быстро её забросил, т.к. всё внимание переключилось на дарк соулс, который становился всё популярнее.
Ну и как бы опять же: система пешек, сложная боевая система, авторское видение Ицуны. Я не могу представить, например, чтобы ЕА дала денег на такой проект.
Такое мб только в инди сегменте появиться, но в очень урезанном виде.
Ну его личная история закончена просто. Но главный конфликт, заложенный в седьмой части, до сих пор не решён. Нас всё ещё ждёт заруба с заплесневелыми Соединениями. Так что и наследие Итана, в лице Роуз, ещё появится в серии. Я уверен в этом почти на 100%
Типа да, кажется, что капкомы делают кучу ремастеров, но те же номерные части резиков выходят регулярно. В качестве пока что проекты не теряют. Многие эксперименты окупаются, но многие и нет. Та же Куницугами или монстер хантер сторис 3, на мой взгляд, продаются слабо и не так популярны. Но капкомы продолжают радовать разнобразием сеттингов и жанров, что супер редкое явление в наше время
@Zignyak дело на мой взгляд в том, что активные участники сетевых дискуссий не могут смириться с достаточно простой вещью относительно DMC5 - в нее очень приятно и интересно играть. Несмотря на всю архаику в боевой системе.
Игра каждый год приростает на 500к продаж, простой ностальгией это объяснить очень сложно.
@Ives Боевая система DMC5 одна из лучших в жанре. При этом рост скила вообще ничем не ограничен, нет никаких уровней, прокачеваемого снаряжения и т.д.
Хз с какой поры стало в порядке вещей добавлять рпг механики в слешеры, но я очень рад, что их нет в DMC5
@Zignyak с тех пор, когда начали искусственно завышать время которое игрок долже проводить в игре. Типа, если игрок не просидит в игре 50 часов, то он не будет достаточно удовлетворен. Я начинаю выть волком от такого намного раньше, но у каждого свои вкусы.
Технически, прокачка в DMC традиционно есть, через способности (сделаем вид что второй части и третьей нет в природе). Просто ситуаций, когда что то не проходится по причине "низкого уровня" в игре нет.
@Zignyak
И соглашусь, и нет.
С одной стороны риск есть, с другой, франшиза франшизе рознь - ДМК практически беспроигрышный вариант, а какой-нибудь Дино Кризис Капком что-то не спешит возрождать, хотя вот уж что было бы смело.
То, что Догма мало известна в нашем регионе, проблема нашего тегиона. Так-то игра в достаточной степени популярна.
Что касается системы пешек...ну ЕА прикрутила бы ко-оп с возможностью брать пешек другим игрокам присоединившимся к твоей игре.
Опять же, я в пешках не вижу чего-то прямл рискового и из ряда вон выходящего. Прикольно, что можно таскать с собой пешку других игроков, но в отрыве от этого, это те же наёмники без истории и характера, которых ты можешь взять с собой на подтанцовку практически в любой рпг.
Можно было это продолжить в РЕ9, но у нас опять экшен Леон, опять Т-вирус, наследие Спенсера и вот это всё.
Я вот на дочку Итана рассчитывал.
Всё так, отличные игры. Только ничего рискового и смелого в них нет. Об этом же речь, сами то игры никто не ругает.
@Decay-Reel
Та не, просто его время ещё не пришло. Т.к. Дино Кризис такой же популярный, как и ДМК, то его 100% ребутнут в ближайшем будущем. Просто в отличии от ДМК, у Дино Кризиса нет геймдизайнера с громким именем, который мог бы пропихнуть идею ремейка/ребута. Также мб на окончательное решение мог повлиять провал Экзопраймал - тоже по сути эксперимент, который не взлетел.
Но т.к. Дино Кризис постоянно фигурирует в опросах сообщества, то что-то по франшизе мы точно увидим.
Не, я не верю в это. ЕА зарубила все планы Мотив на серию Дед спейс, т.к. они не хотели рисковать. Они продали 2 миллиона копий и вышли в профицит, но ЕА посчитала это слабым результатом.
Они бы никогда не выпустили игру по типу Догмы. Тем более, они бы никогда бы не выпустили аддон спустя 2 года и медленных продах.
Девятая же наоборот раскрывает лор, который заложен был в седьмой части. Просто она связывает его со старым лором, закрывая арку Спенсера. Дальше, как я думаю, нас ждёт замес с БСАА и Соединениями, плесенью, производством клонов и т.д.
Ей нужно чутка подрасти просто :D
Я же без негатива и тоже не критикую твоё мнение или типа того. Просто мне лично кажется, что делать ремейки старых франшиз, разговаривать с аудиторией, делать новые IP (как тот же экзопраймал ,который был не так плох) - это прям намного смелее всего того, что сейчас выходит в индустрии.
Кто ещё так делает? Мб только фромы и инди студии. А крупные издатели выпускают с каждым годом всё меньше игр, так как никто не хочет тратить даже 60 миллионов на разработку.
Кроме этого никто не делает свой собственный движок (за редким исключением). И стратегия капком была супер рисковой, но успешной. Они потратили много сил на Панта Рей, но, увы, движок не удался. При этом они отменили свой флагманский некст ген проект Дип Давн.
Но зато инициатива рядовых сотрудников подарила нам РЕ движок, который стал супер успешным. Этот козырь позволяет капкомам сокращать время производства не теряя в качестве.
Даже сиды проджекты перешли на анрил, лишь бы не рисковать со своим движком. Тод говард сидит на своём старом пропёрженном движке и тоже не хочет рисковать. Капкомы же просрали кучу денег на свой движок, но потом решили рискнуть ещё раз, но уже с РЕ движком и выиграли по итогу как игроки, так и сами капком
@Ives просто сбор орбов для прокачки я не воспринимаю как рпг элемент. Это что-то более аркадное и простое. При этом игра реально не стопает прогресс, искуственно завышая сложность сегментов, т.к уровень слишком низкий. Игру можно легко пройти даже базовыми приёмами, либо вкачивать только те комбинации, которые вносят большое количество ДПС, тупо игнорируя всё остальное оружие
Поэтому мне и нравятся игры Капком, они позволяют играть более аркадно, при этом глубина механик позволяет оттачивать навыки до бесконечности
@Zignyak ну просто в том же DMC3 приходилось качать стили опытом. И к концу первого прохождения можно было дай бог на одном стиле 3 Ур. взять. Игрокам не понравилось.
@Zignyak
Фигурирует Дино Кризис в опросах, это да, только о нём ни слова более, при том, что того же РЕ вышло за это время несколько новых частей, три ремейка и четвёртый на подходе.
С этим я в целом согласен. Но если бы ДД2 не была сиквелом когда-то вышедшей достаточно успешной и любимой народлм игры, скорее всего и Капком бы сейчас не стала делать ничего подобного.
Как так? Выпускает пачки ремейков и безопасные сиквелы? Да примерно все.
Что нового за последние годы было от Капком? Прагмата, которая, с натяжкой может считаться чем-то хоть как-то смелым, да то только потому, чтт новый ip, и всё.
А экзопраймал - просто попытка влиться в мультиплеерные дрочильни, слава богу неудачная.
Так всё таки надо делать свои движки или нет? То, что у Тодда движок старый, говорить неверно - его первая и последняя версии, это абсолютно разные движки.
Капкомовский РЕ Энджен тоже уже свой первый десяток лет прошёл, и, поверь мне, они с него ещё долго не слезут, потому что зачем. Будут его апргрейдить, как тот самый Тодд Говард, и горя не знать.
Алсо, вот Старфилд Тодда был как раз смелым экспериментом, когда все от него ждали ТЕС 6 или хотя бы Фоллаут 5.