30 Комментарии: 20

"Они прекрасны": Создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о своей любви к пошаговым ролевым играм

Дата: 12.07.2026 23:58
16 5 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды

    9 10.08.2026 18:57 от SkyerIst
  • Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи

    25 10.08.2026 18:56 от Taro
  • СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи

    52 10.08.2026 18:48 от gamebestseller
  • Журналист RPG Site Алекс Дональдсон: Разработка ремейка Final Fantasy IX остановилась

    31 10.08.2026 18:40 от WolfFenrir
  • Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max

    8 10.08.2026 18:33 от BloodRayne4ever

Глава Sandfall Interactive Гийом Брош считает, что одной из главных особенностей ролевых игр с пошаговой боевой системой является не только сам процесс сражений, но и все, что этим сражениям предшествует: формирование партии, подбор экипировки, развитие персонажей и построение тактики.

Как отметил создатель прошлогодней сенсации Clair Obscur: Expedition 33, пошаговые RPG дарят ему чувство интеллектуального удовлетворения — удовольствие от решения своеобразных математических задач, воплощенных в игровом процессе.

"Вопрос не только в самой пошаговой системе. Здесь свою роль также играет процесс подготовки партии. Когда ты составляешь план, готовишься к битве, а затем все происходит именно так, как ты задумал. Когда все детали, которые складывались в единую картину на протяжении 50 часов, наконец находят свое место, и ты побеждаешь сложного босса — это невероятно приятное чувство, позволяющее игроку почувствовать себя по-настоящему сообразительным", — объяснил разработчик.

Именно поэтому Гийом Брош считает, что пошаговые игровые механики некорректно называть "устаревшими". По его мнению, это лишь иной подход к построению геймплейных систем.

"Мне сложно понять, что люди имеют в виду, когда называют пошаговые системы пережитком прошлого. Я совершенно с этим не согласен — на мой взгляд, это ерунда. Такое мнение можно услышать от самых разных людей, но в конечном счете речь идет лишь о другом подходе к реализации игровых механик. По этой же причине я одинаково сильно люблю и настольные игры", — признался Гийом Брош.

Cейчас Sandfall Interactive работает над своей второй игрой. Авторы не собираются просто повторять формулу Clair Obscur: Expedition 33 и намерены удивить аудиторию неожиданными решениями.

Читайте также: Sony вернулась в соцсети после продолжительного молчания — на недовольство фанатов PlayStation отказом от дисков никак не ответили

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (20)
NightWind
NightWind 71.75 13.07.2026 00:23 удалён
6

Когда ты составляешь план, готовишься к битве, а затем по себе прилетает анимация из елден ринг и твоя партия ложится.

Habeniht
Habeniht 210.43 13.07.2026 00:39 (изменен) удалён
1

С настолками у меня не сложилось, но касаемо пошаговых jrpg/crpg абсолютно верно...они не могут устареть и заявления об обратном умиляли ещё во времена Lost Odyssey и Magna Cartaindecision      Это лишь разные боёвки, со своими достоинствами и недостатками...об устаревании, а то и гибели, тактики и стратегии также говорили

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.26 13.07.2026 01:05 удалён
1

Вот поэтому Экспедиция и выстрелила, человек знал чего хочет и как это работает, в отличие от нынешних бракоделов из сквари. Хотя там есть небольшая надежда на Резонанс.

box360
box360 20.44 13.07.2026 05:24 (изменен) удалён
0

Играю сейчас в Дивинити Ориджинал Син 2 - это сказка (4k, 60 фпс, графика на ультрах очень красивая, кстати + нейро-русс озвучка (не идеальная, но лучше, чем без нее однозначно, не нужно напрягаться и читать сабы).
Так вот, постоянно жду боев, от них вообще не устаешь, а только кайфуешь. Особенно под коктейльчик smiley

reuzassetov
reuzassetov 73.26 13.07.2026 05:48 удалён
5
Именно поэтому Гийом Брош считает, что пошаговые игровые механики некорректно называть "устаревшими".

Но в их следующей игре боёвка будет экшоновой, но не потому что пошаговая устарела, и не потому что второй раз на ностальгии и противопоставлении современным Финалкам не выехать, а просто они так будут видеть, ибо художники smiley

G700
G700 569 13.07.2026 05:53 удалён
0
Именно поэтому Гийом Брош считает, что пошаговые игровые механики некорректно называть "устаревшими".

Но в их следующей игре боёвка будет экшоновой, но не потому что пошаговая устарела, и не потому что второй раз на ностальгии и противопоставлении современным Финалкам не выехать, а просто они так будут видеть, ибо художники smiley

Совершенно верно, ибо он сам говорил, что не станет повторяться и делать тоже самое второй раз. Так что если реалтайм-боевка в новой игре и будет, то точно не ради поиска мифической новой аудиторииsmiley

iCho
iCho 16.85 13.07.2026 07:54 удалён
7

Пошаговые игры одни из лучших для меня, это как в шахматы играть, ноль стресса, чистый кайф.  frown

max.spd
max.spd 1.12 13.07.2026 08:24 удалён
1

Играю сейчас в Дивинити Ориджинал Син 2 - это сказка (4k, 60 фпс, графика на ультрах очень красивая, кстати + нейро-русс озвучка (не идеальная, но лучше, чем без нее однозначно, не нужно напрягаться и читать сабы).
Так вот, постоянно жду боев, от них вообще не устаешь, а только кайфуешь. Особенно под коктейльчик smiley

А меня вот немного боевка в ней напрягает, слишком затянуты простые бои, слишком перегружен инвентарь ненужным хламом, куча одно подобной ветоши и оружия. По поводу красоты, ну для 2018 года наверное вполне, а вот озвучка нейронкой гасит атмосферу на половину точно.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 129.31 13.07.2026 08:27 удалён
3

Сейчас мне напихают в панамку, но все же: считаю пошаговую боевку в рпг затягиванием игрового времени, если руки из правильного места, то все эти нюансы с планированием сражений можно реализовать и в риал-тайм боёвке, а с пошаговой один бой длинной в полторы минуты превращается в бой длинной в семь минут. 
К слову, экспедицию прошел с удовольствием и даже чуть задротил с ваншот-билдом на маэль, но по-прежнему считаю, что если можно обойтись без пошаговой боевой системы, то так и надо делать. 

Conqres
Conqres 94.18 13.07.2026 10:48 удалён
2

Конечно прекрасны, заставляют думать на несколько ходов вперед, держать в голове информацию о персах и тд. Так что ещё и для мозгов полезно

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.26 13.07.2026 11:17 удалён
-6

@Nai1inDaAss в римейке "реализовали" получили дрочь Х ради одного действия плюс перекаты. В пошаге можно за секунды с правильным билдом вынести, в экшене со стаггерами и особенно с набиванием атб - чушь и  бред, вся красота боя проходит мимо.

KEHT_Twink
KEHT_Twink 39.72 13.07.2026 12:09 (изменен) удалён
2

Сейчас мне напихают в панамку, но все же: считаю пошаговую боевку в рпг затягиванием игрового времени, если руки из правильного места, то все эти нюансы с планированием сражений можно реализовать и в риал-тайм боёвке, а с пошаговой один бой длинной в полторы минуты превращается в бой длинной в семь минут. 

Именно, 40 минут реального времени на зачистку рогалика с автобоем (!) - это вообще куда? А ведь именно так дела обстоят в Honkai: Star Rail. Плюс абсолютная независимость от скила, где плюхи будут прилетать не зависимо от твоих действий. В экшене хотя бы можно дать стрекача, если дела будут совсем неважнецкие, пускай и ценой потери лута, но шкуру сохранить. А тут что? Только перезапуск катки.

white_z0mbie
white_z0mbie 2.36 13.07.2026 12:33 удалён
2

@box360 

Вот и я пошаг люблю именно за это, валяешься на расслабоне, посмотрел чо как, репу почесал, пивка глотнул и не торопясь ход сделал, а втыкать в экран неотрывно с потными ладошками как-то неохота.

@Nai1inDaAss 

А куда торопиться то? Наоборот норм, в разумных пределах конечно. Вон в треилсах слабые в реалтайме отлетают, а серьезных в пошаге ковыряешь, вполне себе выход. В экспедицию насрали этими парированиями и уворотами, только все испортили. В ремейках финалок был бы пошаг для меня были готи обе, но нет блин, бегай по поляне, дави на кнопку и следи за шкалой чтобы другую кнопку нажать. Каждому свое в общем.

reuzassetov
reuzassetov 73.26 13.07.2026 13:47 удалён
1

бегай по поляне, дави на кнопку и следи за шкалой чтобы другую кнопку нажать

Зачем ты так о Ботве и Ксеноблэйдах? Ты разве не знаешь, что это лучшие и самые высокоценённые игры во вселенной?

Decay-Reel
Decay-Reel 274.74 13.07.2026 14:25 (изменен) удалён
5

Пошаговая jrpg боёвка в принципе нормальная, но только при условии, что и враги на карте расставлены грамотно, желательно с возможностью их обойти там, где сражаться не обязательно и не хочется, и игра не душит количеством энкаунтеров, особенно рандомных через каждые несколько шагов, как в старых играх..

пошаговые RPG дарят ему чувство интеллектуального удовлетворения — удовольствие от решения своеобразных математических задач

Ну так и делали бы тогда чисто стратегическую боёвку, а не ту, где всё решается парированиями, без которых на первых порах вообще практически никак, а потом уже планированием особым заниматься не надо, если парирования освоил. А то в итоге получилась не классика а ля jrpg, а пошаговый соулзлайк.

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.26 13.07.2026 22:09 (изменен) удалён
-1

@Decay-Reel так в Экспедиции и сделали стратегическую боевку, не нравятся парирования, играй без них. Они обязательны в паре мест на боссах каких-то буквально и все. Можешь построить билд через автосмерть с заполнение слома врага, на два хода подряд и разгружаешь в него омнислеш Версо. И все. Мелочь на карте чистится Маэлью легко. Че вы так к этим парирования привязались, ору просто, как зомби твердите)))

Decay-Reel
Decay-Reel 274.74 13.07.2026 22:43 удалён
0

@Gordiy_russkiy в начале без парирований никакая стратегия и тактика не помогает, просто надо парировать, иначе это боль, а не игра. А потом смысла нет уже тактикульничать, когда в этом есть смсл, и билды строить, потомму что с парированиями освоился.
Ну и в целом дисбаланс системы на лицо.

ugrumko
ugrumko 29.53 14.07.2026 01:44 удалён
0

Сейчас мне напихают в панамку, но все же: считаю пошаговую боевку в рпг затягиванием игрового времени, если руки из правильного места, то все эти нюансы с планированием сражений можно реализовать и в риал-тайм боёвке, а с пошаговой один бой длинной в полторы минуты превращается в бой длинной в семь минут. 
К слову, экспедицию прошел с удовольствием и даже чуть задротил с ваншот-билдом на маэль, но по-прежнему считаю, что если можно обойтись без пошаговой боевой системы, то так и надо делать. 

Ты прав. Я тоже считаю что в грантуризмо можно обойтись без симуляции вождения.  В тактических шутерах можно обойтись без баллистики.  В авиасимах можно обойтись без.... и вообще. Был тетрис.  Че вам еще надо. Хороняки. 

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.26 14.07.2026 10:42 удалён
-1

@Decay-Reel я хз по началу игры, уже слабо помню, надо перепройти потом, но всех убербоссов и большую часть сюжетных вообще не парился с парированием, больше увороты, но и то пофиг с расширением арсенала пиктосов. Это как раз таки не дисбаланс, а свобода каждому своё прохождение, не как в недоримейке, у там никуда не уйдешь от пустопорожних ударов минут на 10-20.

xenosaga81
xenosaga81 207.65 14.07.2026 11:45 удалён
0

Сейчас мне напихают в панамку, но все же: считаю пошаговую боевку в рпг затягиванием игрового времени, если руки из правильного места, то все эти нюансы с планированием сражений можно реализовать и в риал-тайм боёвке, а с пошаговой один бой длинной в полторы минуты превращается в бой длинной в семь минут. 
К слову, экспедицию прошел с удовольствием и даже чуть задротил с ваншот-билдом на маэль, но по-прежнему считаю, что если можно обойтись без пошаговой боевой системы, то так и надо делать. 

Ну расскажи мне, как бы ты реализовал сражения в реалтайме, чтобы напряжение битвы и планирование было как в пошаге, к примеру с сестрами магус или пенансом из фф10, или с теми же оружиями из оригинальной 7.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!