
Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд
- Комментарии
- Форум
-
Мел Гибсон рассказал о "Смертельном оружии 5"
1 -
Продано 3 миллиона копий Alan Wake 2 — Control Resonant заинтересовались 1,5 миллиона человек
9 -
Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам
7 -
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
30 -
Официально: 1666: Amsterdam от автора Assassin's Creed выйдет в раннем доступе 25 августа — только на ПК
14
Последние 10 лет стали неудачными для Xbox, признала Аша Шарма в беседе с изданием Fortune. Microsoft не смогла поднять бренд на новый уровень, что привело лишь к стагнации. В это время руководителями игрового подразделения были Фил Спенсер и Сара Бонд.
Шарма пришла к выводу, что в погоне за успехом её предшественники сделали множество ставок, которые не оправдались. Компания чрезмерно распылила свои ресурсы, задвинув основную часть игрового бизнеса — консольную — в дальний угол, чего делать было нельзя, уверена новая руководительница Xbox. В итоге Microsoft не преуспела почти ни в чём.
По словам Шармы, даже сейчас, спустя несколько лет после начала выпуска эксклюзивов Xbox Game Studios на платформах конкурентов, консольный бизнес обеспечивает 80% всего оборота Xbox. Именно поэтому она хочет вернуть консоли Xbox на передний план.
"Стремясь к росту, мы сделали множество ставок… И, поступая так, неизбежно перестали уделять должное внимание своему основному [консольному] бизнесу. Лучший показатель любой стратегии — это то, на что вы направляете свои ресурсы. А мы попросту распылили их на слишком большое количество направлений. Чтобы стремиться к новым вершинам, прежде всего важно иметь здоровый фундамент бизнеса. Это необходимое условие, но само по себе его недостаточно".
Новая стратегия Xbox под руководством Аши Шармы строится вокруг возвращения фокуса на консоли Microsoft, перераспределения бюджета в пользу самых перспективных активов, а также отказа от поддержки студий с сомнительными финансовыми перспективами.
Кроме того, Xbox переходит от децентрализованной модели управления студиями к более централизованной и намерена сократить число управленческих уровней.
До прихода Шармы разработчикам приходилось проходить через 10-14 руководителей разных уровней для получения одобрения того или иного решения. Преемница Фила Спенсера собирается сократить их до 3-5 и усилить контроль за освоением средств.
"Здоровая команда Xbox могла бы пережить последствия кризиса с компонентами для производства консолей. Но когда весь бизнес находится не в лучшей форме, ситуация становится гораздо сложнее и лишь ускоряет те изменения, которые нам необходимо провести".

Шарма также удивилась, что до неё даже самым ценным активам Xbox вроде Minecraft не уделяли должного внимания.
Она разочарована, что кубическая песочница начала уступать Roblox в борьбе за молодое поколение. Новая руководительница пообещала усилить инвестиции в Minecraft.
Читайте также: Фанаты PlayStation обеспокоены перспективами потери своих цифровых библиотек.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.08.2026 Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
- 10.08.2026 Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
- 10.08.2026 "Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
- 10.08.2026 Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
- 10.08.2026 Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
- 10.08.2026 Журналист RPG Site Алекс Дональдсон: Разработка ремейка Final Fantasy IX остановилась
Классический манагерский понт. Вот до меня делали всё неправильно, а я сейчас как порядок наведу...
В итоге обосрется, если уже чушь про миллиард геймеров рассказывает.
Вот это жопу подорвал тебе
@VanBesss ага, по твоей портянке понятно чего у кого подорвалось🤣🤣🤣
Не оправдывайся
Первый раз в жизни купил приставку микрософт (Series X), класная приставка, геймпад понравился (на нём на компе играю), геймпасс хорошая штука (позволил во все экзы съиграть).
Как с возможностями микрософт так можно было обосраться? Мне интересно из-за кого такие сроки разработки игр, инженеры, сценаристы или ещё кто?
Верхушкам микрософт, похоже сейчас не до чего нет дела кроме нейронок, а игровое подразделение держат только из-за Гейтса. DirectX давно выходил, не думаю, что спроса на новые функции нет. Отдельные функции окошек сообществом делаются