
Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Sony готовит новую Killzone — разработчиком выступит сторонняя студия
36 -
Onimusha: Way of the Sword от Capcom разошлась тиражом в миллион копий
34 -
Bungie готова сдать в аренду свою штаб-квартиру на срок до 2035 года
23 -
Тираж The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака 3» превысил миллион проданных копий
46 -
Вышла демоверсия экшена Stupid Never Dies от ветеранов Devil May Cry для PlayStation 5 и ПК, появился третий трейлер
14
Последние 10 лет стали неудачными для Xbox, признала Аша Шарма в беседе с изданием Fortune. Microsoft не смогла поднять бренд на новый уровень, что привело лишь к стагнации. В это время руководителями игрового подразделения были Фил Спенсер и Сара Бонд.
Шарма пришла к выводу, что в погоне за успехом её предшественники сделали множество ставок, которые не оправдались. Компания чрезмерно распылила свои ресурсы, задвинув основную часть игрового бизнеса — консольную — в дальний угол, чего делать было нельзя, уверена новая руководительница Xbox. В итоге Microsoft не преуспела почти ни в чём.
По словам Шармы, даже сейчас, спустя несколько лет после начала выпуска эксклюзивов Xbox Game Studios на платформах конкурентов, консольный бизнес обеспечивает 80% всего оборота Xbox. Именно поэтому она хочет вернуть консоли Xbox на передний план.
"Стремясь к росту, мы сделали множество ставок… И, поступая так, неизбежно перестали уделять должное внимание своему основному [консольному] бизнесу. Лучший показатель любой стратегии — это то, на что вы направляете свои ресурсы. А мы попросту распылили их на слишком большое количество направлений. Чтобы стремиться к новым вершинам, прежде всего важно иметь здоровый фундамент бизнеса. Это необходимое условие, но само по себе его недостаточно".
Новая стратегия Xbox под руководством Аши Шармы строится вокруг возвращения фокуса на консоли Microsoft, перераспределения бюджета в пользу самых перспективных активов, а также отказа от поддержки студий с сомнительными финансовыми перспективами.
Кроме того, Xbox переходит от децентрализованной модели управления студиями к более централизованной и намерена сократить число управленческих уровней.
До прихода Шармы разработчикам приходилось проходить через 10-14 руководителей разных уровней для получения одобрения того или иного решения. Преемница Фила Спенсера собирается сократить их до 3-5 и усилить контроль за освоением средств.
"Здоровая команда Xbox могла бы пережить последствия кризиса с компонентами для производства консолей. Но когда весь бизнес находится не в лучшей форме, ситуация становится гораздо сложнее и лишь ускоряет те изменения, которые нам необходимо провести".

Шарма также удивилась, что до неё даже самым ценным активам Xbox вроде Minecraft не уделяли должного внимания.
Она разочарована, что кубическая песочница начала уступать Roblox в борьбе за молодое поколение. Новая руководительница пообещала усилить инвестиции в Minecraft.
Читайте также: Фанаты PlayStation обеспокоены перспективами потери своих цифровых библиотек.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.09.2026 Bungie готова сдать в аренду свою штаб-квартиру на срок до 2035 года
- 06.09.2026 ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company
- 06.09.2026 ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось
- 06.09.2026 Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков
- 06.09.2026 В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях
- 06.09.2026 Сразу напрашивалось: В The Blood of Dawnwalker добавили Геральта из «Ведьмака 3»
Классический манагерский понт. Вот до меня делали всё неправильно, а я сейчас как порядок наведу...
В итоге обосрется, если уже чушь про миллиард геймеров рассказывает.
Вот это жопу подорвал тебе
@VanBesss ага, по твоей портянке понятно чего у кого подорвалось🤣🤣🤣
Не оправдывайся
Первый раз в жизни купил приставку микрософт (Series X), класная приставка, геймпад понравился (на нём на компе играю), геймпасс хорошая штука (позволил во все экзы съиграть).
Как с возможностями микрософт так можно было обосраться? Мне интересно из-за кого такие сроки разработки игр, инженеры, сценаристы или ещё кто?
Верхушкам микрософт, похоже сейчас не до чего нет дела кроме нейронок, а игровое подразделение держат только из-за Гейтса. DirectX давно выходил, не думаю, что спроса на новые функции нет. Отдельные функции окошек сообществом делаются