Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила id Software и ZeniMax Online на 50%
- Комментарии
- Форум
-
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
4 -
Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
55 -
The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка
10 -
Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
29 -
СМИ: Microsoft хочет запустить Xbox Project Helix с мощным консольным эксклюзивом — ошибку Фила Спенсера повторять не намерены
30
Компания Microsoft провела существенные перестановки в издательстве Bethesda, сократив сотрудников целого ряда флагманских студий. Подразделение должно сфокусироваться на развитии франшиз Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake и Wolfenstein. Информация об увольнениях поступает из соцсетей пострадавших.
По данным Bloomberg, студия id Software была сокращена на 50% — это порядка 95 специалистов, включая ветеранов. В частности, работу потеряли художник Колин Геллер, программист Дастин Ленд, а также легендарный координатор по связям с общественностью Адам Пайл (SyncError), отвечавший за Quake.
Последним крупным релизом id Software стал вышедший в прошлом году шутер DOOM: The Dark Ages, который показал себя в продажах хуже предыдущих частей. Однако в этом году он получит сюжетное дополнение Revelations.
Не лучше дела обстоят в студии ZeniMax Online. Команда тоже потеряла порядка 50% персонала.
ZeniMax Online находится в кризисе с 2025 года. По плану руководства студия постепенно перебрасывала ресурсы с поддержки постепенно устаревающей The Elder Scrolls Online на разработку новой киберпанк-ММО под кодовым названием Project Blackbird.
По данным СМИ, старое руководство Microsoft Gaming в лице Фила Спенсера было очень довольно достигнутым прогрессом, однако в итоге производство внезапно свернули. Причина — в компании посчитали затраты на запуск новой ММО чрезмерными и высокорискованными.
В результате ZeniMax Online потеряла значительную часть сотрудников, включая ключевых разработчиков и лидеров. Нынешняя волна сокращений только ухудшит положение, так как потери кадров негативно повлияют на поддержку The Elder Scrolls Online.
В ZeniMax Online уже предупредили, что они будут вынуждены пересмотреть стратегию развития ММО. Это касается как выпуска контента, так и реализации обещанных сообществу элементов.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.07.2026 Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
- 18.07.2026 Официально: The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" выйдет на дисках
- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
Как тут не вспомнить классика?
"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.
Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."
Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?
Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.
Вот это реально позорище и трындец.
Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.
Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.
Индиану мы получается не получим большем? 🤔
Чтобы в каждом из 1000 (или скольки там) домов был свой загрузочный экран? Да ну на, что угодно будет лучше.
Так это оно и есть. Сарказм неуместен. Ты так говрришь как будто Майки делали мужицкие игры с систяыми девками в духе Capcom.
А теперь посмотри сколько гомосни и феменизации они сделали.
Просто вспомни сколько игр они сделлаи в угоду повестке. Соклько ресурсов они просрали в угоду соевым играм. И еще помножь это на двух дебилов у руля которые два поколения топили свою консоль (Мэтрикс и Фил) и даже хорошие игры тонули когда их выкидывали в геймпасс.
Повестка и дегенеративный образ мышления ходят рука об руку.
@rudeguy5 вы о чем? ZeniMax Online получилила награду на одном из гомосекских игровых "Оскаров", за квест линию про транса и его принятие семьей. Дальше - амплитуда скачек и махания радужным флагом у них только росла. За этим важным делом они забыли про баланс игры... Так что да, go woke, go broke.
Студия с отличными играми и собственным движком, на котором все летает, у них сокращается, а других создателей высеров они продают или отпускают в свободное плавание без ущерба коллективам. Какие молодцы. Если есть претензии к продажам последнего дума - пусть сначала сокращают свой отдел маркетинга.
Ну правильно, че, прибьем крутой IdTech который при отличной картинке работает на любом ведре, а убогий костыль Creation Engine оставляем, план надёжный как швейцарские часы
@Ives чушь не неси
Любитель протискиваний в узкие щели?
@Noirain
Сколько сисястых девок ты насчитал в RE9, например?
@PoohWithBugs вы утверждаете что награды от ЛГБТ эта игра не получала? Или с балансом в ней все на последних матчах было в порядке?
Machinegames почти наверняка.
Ну, тут сложно: id tech крутой, но проприетарный и только в шутерах хорошо работает. А убогий костыль не убивают исключительно потому, что студия не вывезет переделку всех инструментов (ну или вывезет, но новый TES придется до 2040 ждать)
хотя я бы хотел увидеть что-нибудь по Fallout от тех же Machinegames на id tech, так как у них крутые руины в wolf2 были
Они следующие на вылет
На 99% уверен, что нет. Обычно сперва урезают команду (вон как с id - уже вторая волна увольнений)
Что бы жирный сделал еще одно казино как в кс?Не надо ,они ничего не умеют,только греть своих сектантов.
За что их то???
Ребята 3 раза подряд выпустили потрясающие шутаны, суперские части ДУМА.
Так в эпоху скатывания УЕ на дно, многие студии делают свои движки таки. Воспитывая специалистов на них. Только движок должен быть хороший. Гласир, Децима, ИдТех. И он не обязан быть под разные проекты пригоден. Хотя в Рэйдж2 вполне норм транспорт сделан. Можно и гонки при желании сделать.
Сейчас их тоже ополовинят. И они кааак сделают )
@WolfFenrir @RAM
На idTech делали Индиану, Дизонорд 2 и Злой Визин, а это вполне себе широкий диапазон. Да, там были свои доработанные версии, но это просто задачи унификации не стояло.
На него наоборот все больше студий переходит. В 2021 Филя говорил, что планирует сделать из idTech подобие Frostbite. А спустя 5 лет его меняют на UE, который до сих пор по умолчанию юзает диффузную модель Ламберта 1760 года выпуска.
Что по id Software и в особенности какое отношение к этому имеют разработчики движка?