Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила id Software и ZeniMax Online на 50%
- Комментарии
- Форум
-
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
6 -
Джейсон Шрайер: Valve довольна запуском Steam Machine — конкурировать с PlayStation 5 и Xbox Series X|S она никогда не собиралась
14 -
Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
55 -
The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка
10 -
Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
29
Компания Microsoft провела существенные перестановки в издательстве Bethesda, сократив сотрудников целого ряда флагманских студий. Подразделение должно сфокусироваться на развитии франшиз Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake и Wolfenstein. Информация об увольнениях поступает из соцсетей пострадавших.
По данным Bloomberg, студия id Software была сокращена на 50% — это порядка 95 специалистов, включая ветеранов. В частности, работу потеряли художник Колин Геллер, программист Дастин Ленд, а также легендарный координатор по связям с общественностью Адам Пайл (SyncError), отвечавший за Quake.
Последним крупным релизом id Software стал вышедший в прошлом году шутер DOOM: The Dark Ages, который показал себя в продажах хуже предыдущих частей. Однако в этом году он получит сюжетное дополнение Revelations.
Не лучше дела обстоят в студии ZeniMax Online. Команда тоже потеряла порядка 50% персонала.
ZeniMax Online находится в кризисе с 2025 года. По плану руководства студия постепенно перебрасывала ресурсы с поддержки постепенно устаревающей The Elder Scrolls Online на разработку новой киберпанк-ММО под кодовым названием Project Blackbird.
По данным СМИ, старое руководство Microsoft Gaming в лице Фила Спенсера было очень довольно достигнутым прогрессом, однако в итоге производство внезапно свернули. Причина — в компании посчитали затраты на запуск новой ММО чрезмерными и высокорискованными.
В результате ZeniMax Online потеряла значительную часть сотрудников, включая ключевых разработчиков и лидеров. Нынешняя волна сокращений только ухудшит положение, так как потери кадров негативно повлияют на поддержку The Elder Scrolls Online.
В ZeniMax Online уже предупредили, что они будут вынуждены пересмотреть стратегию развития ММО. Это касается как выпуска контента, так и реализации обещанных сообществу элементов.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.07.2026 Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
- 18.07.2026 Официально: The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" выйдет на дисках
- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
Как тут не вспомнить классика?
"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.
Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."
Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?
Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.
Вот это реально позорище и трындец.
Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.
Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.
Когда Коалишен то закроют? Гирзы как фанера над Парижем пролетят, ибо торрент и геймпасс онли сделают оглушительные продажи
Сейчас из-за геймпасса и ИИ вменяемые студии огребают ((. "А ларчик просто открывался".
Xbox 360 напевает: "Эй, приятель посмотри на меня. Делай, как я, делай как я"
Go woke, go broke. Да, шизовички?
Ответ в твоем же посте: после того как новые Гирзы умрут в Гейпасе, как это было с последним Думом.
Но там не закррют, Шурме чатжпт посрветовал лицемерно, по-корпоративному, действовать - не закрывать студии, дабы наивные потом писали "ну слава тебе Шурма, спасибо что не закрыла, спасительница!", при этом увольнять большую часть работников студии, в том числе ключевых разработчиков, по сути потроша компанию, оставляя только её "чучело" снаружи.
Абсолютно конченая лицемерная корпоратская тактика. Но, судя по новостям вчерашним, многие из пипла это хавают и реально радуются, что типа "все не так плохо".
Хотя, на деле, всё как раз плохо и именно так плохо, насколько может быть.
Буквально, Шурма угробила культовейшую Id Softwar.
Пока не читал комменты - я правильно понимаю, что это не просто к лучшему, а к гораздо лучшему?
Великолепны? Да? Тогда где все фанаты, которые купили Eternal? Почему они не стали покупать TDA? Хочешь сказать, что они не знают про существование TDA до сих пор? Или без рекламы не будут покупать?
Если предыдущая игра шикарная должна была быть та самая база покупателей Eternal, которые и сделали бы продажи. Но их почему-то нет. Рекламу видите ли не увидели. Наверное после новостей об увольнении 50% сотрудников они побегут покупать. Лучшей рекламы наверное больше не будет.
От Вифезды ждали Elder Scrolls 6, а не "популярную ММО, зарабатывающую деньги"
Контора, из за этой онлайн заразы, стала посмешищем...а после Старфилда откровенным позорищем...кто их обо всём этом мусоре просил?!
От "культовейшей ID" давно одно название, все отцы основатели свалили и правильно сделали
А Гири будут самыми популярными и доходными, ибо именно возврата к истокам и ждали
Через год новость, Майкрософт продает иксбавкс.
Сократить id - максимально тупое решение.
Дум, пускай унылый, но сделали. Движок развивали. И на тебе.
И судя по новостям, они этим сокращением как раз убили движок...
Самый главный тупизм в том, что у МС в распоряжении был идеальный для шутеров движок, на который они могли пересадить всё, от Хало до Колды (которая из ид теч и выросла).
Это просто прокол (должно быть слово грубее) в управлении разработкой и ресурсами.
Поговаривают, что Аша может без акцента произнести «нАчать», «прИнять», «углУбить» и «мЫшление».
Нахрена они скупили столько игровых студий и теперь закрывают их? Это песец какой-то
@Oncore
По Indiana Jones, Dishonored 2 и The Evil Within видно, что idTech способен выдавать годноту не только в шутерах. Из него спокойно можно было запилить универсала, каким стал, например, Frostbite у EA.
О чем говорить, если имея в распоряжении Creation Engine 2, эти дегенераты одобрили переделку под фэнтези-рпг движка Forza.
@rudeguy5
ну индиана и дисонорд всё же от первого лица, он больше под это заточен.
Ивил визин на очень модернизированной версии шёл, как и дизонорд, кстати. Что раскрывает его с ещё одной стороны - его можно было оптимизировать под себя. Как та же инфинити ворд, в своё время, для колды сделала.
Реально? Я думал там на анриале делают, тогда идиоты чё
Хотя... он всё равно лучше чем движок беседки.
Обсидианы клепают провал за провалом годами, их сокращают всего на 25%. У id Software только последняя игра не показала хороших продаж - сразу минус 50% студии. Ну что за бред.
@Oncore
Но не чистые шутеры, тем более в Индиане было переключение на 3е лицо в геймплее в определенные моменты.
Как и Фростбайт когда-то. А теперь на нем успешно пилят различные спортсимы, рпг, гонки, хорроры и шутеры от 3го лица.
У Беседки отличный движок для больших рпг, который при этом может в годный визуал, последние обновы Старфилд тому подтверждение
Играл в игры ид с начала девяностых, для меня это безумная трагедия, мой любимый разработчик, все игры доставляли огромный кайф.
Спасибо пидорасам разгонявшим ради кликов негативный хайп по dark ages (ближний бой, медленно, невертикально итд)
@kone МашинГеймс
от BGS а не от ZeniMax Online. Причем последняя работала в разы лучше банды Говарда