Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила  id Software и ZeniMax Online на 50%
33 Комментарии: 77

Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила id Software и ZeniMax Online на 50%

Дата: 07.07.2026 12:22
11 10 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки

    19 14.07.2026 04:14 от RAM
  • Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу

    6 14.07.2026 04:09 от RAM
  • Инсайдер: id Software занимается новой DOOM

    28 14.07.2026 02:48 от Taro
  • Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»

    18 14.07.2026 02:06 от Decay-Reel
  • Помните Project Awakeing? Эффектный японский ролевой экшен всё ещё находится в разработке, но теперь уже на Unreal Engine 5

    10 14.07.2026 02:03 от AlexFomi
  • Лучшие сериалы

    57620 14.07.2026 03:23 от Ligfip1
  • Off top forever !

    31382 14.07.2026 00:54 от Lace
  • Resident Evil HD Remaster

    1066 14.07.2026 00:51 от zcativ
  • Фильмы (часть 3)

    27564 13.07.2026 23:42 от Shibito
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 13.07.2026 23:28 от Ozu

Компания Microsoft провела существенные перестановки в издательстве Bethesda, сократив сотрудников целого ряда флагманских студий. Подразделение должно сфокусироваться на развитии франшиз Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake и Wolfenstein. Информация об увольнениях поступает из соцсетей пострадавших.

По данным Bloomberg, студия id Software была сокращена на 50% — это порядка 95 специалистов, включая ветеранов. В частности, работу потеряли художник Колин Геллер, программист Дастин Ленд, а также легендарный координатор по связям с общественностью Адам Пайл (SyncError), отвечавший за Quake.

Последним крупным релизом id Software стал вышедший в прошлом году шутер DOOM: The Dark Ages, который показал себя в продажах хуже предыдущих частей. Однако в этом году он получит сюжетное дополнение Revelations.

Не лучше дела обстоят в студии ZeniMax Online. Команда тоже потеряла порядка 50% персонала.

ZeniMax Online находится в кризисе с 2025 года. По плану руководства студия постепенно перебрасывала ресурсы с поддержки постепенно устаревающей The Elder Scrolls Online на разработку новой киберпанк-ММО под кодовым названием Project Blackbird.

По данным СМИ, старое руководство Microsoft Gaming в лице Фила Спенсера было очень довольно достигнутым прогрессом, однако в итоге производство внезапно свернули. Причина — в компании посчитали затраты на запуск новой ММО чрезмерными и высокорискованными.

В результате ZeniMax Online потеряла значительную часть сотрудников, включая ключевых разработчиков и лидеров. Нынешняя волна сокращений только ухудшит положение, так как потери кадров негативно повлияют на поддержку The Elder Scrolls Online.

В ZeniMax Online уже предупредили, что они будут вынуждены пересмотреть стратегию развития ММО. Это касается как выпуска контента, так и реализации обещанных сообществу элементов.

Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
reuzassetov
reuzassetov 72.36 07.07.2026 12:29 удалён
38

Как тут не вспомнить классика? smiley

AlexanderWake777
AlexanderWake777 164.71 07.07.2026 12:53 (изменен) удалён
28

"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.

Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."

Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?

Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.

Вот это реально позорище и трындец.

Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.

Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (77)
reuzassetov
reuzassetov 72.36 07.07.2026 12:29 удалён
38

Как тут не вспомнить классика? smiley

tommydnb
tommydnb 14.58 07.07.2026 12:32 удалён
0

В итоге, у Беседки остались только сама БГС и Машин Геймс. Помянем.

WolfFenrir
WolfFenrir 54.41 07.07.2026 12:41 удалён
2

id жалко, а вот с zenimax - хз, зачем их так долго держали.

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 07.07.2026 12:42 удалён
1

@WolfFenrir одна из самых популярных ММО, которая зарабатывает им денег. Глупый вопрос

Fanlost
Fanlost 8.97 07.07.2026 12:45 удалён
1

Как тут не вспомнить классика? smiley

 

Думаю половине id и фанатам их творчества не стоит переживать, ведь это лучшее решение которое могло быть (с)

sad

dungeon_defende
dungeon_defende 8.09 07.07.2026 12:50 удалён
0

Интересная стратегия у Майкрософт: уволить половину студии и ждать результатов лучше, чем были ранее. Что может пойти не так?

Причём по новостям выкидывают на мороз много опытных специалистов и ветеранов, отработавших 10 и более лет. А вертолётов стало быть опять оставили.

ShadowX1989
ShadowX1989 106.09 07.07.2026 12:50 удалён
-3

Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.

smiley

AlexanderWake777
AlexanderWake777 164.71 07.07.2026 12:53 (изменен) удалён
28

"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.

Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."

Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?

Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.

Вот это реально позорище и трындец.

Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.

Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.

 

ShadowX1989
ShadowX1989 106.09 07.07.2026 13:01 удалён
1

"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.

Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."

Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдуших новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?

Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.

Вот это реально позорище и трындец.

Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хосет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.

Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.

 

id Software всегда можно продать Valve. 

А тот кто делал движок, он кажется пришёл из Crytek, пусть возвращается в Crytek, он им сейчас очень нужен. smiley

GoodMan
GoodMan 71.86 07.07.2026 13:04 удалён
0

Аша, жги! Только не останавливайсяsad

Coolex
Coolex 116.38 07.07.2026 13:07 удалён
5

Просто конченые уроды. Отличный акцент на главных франшизах, ничего не скажешь. А игры кто делать будет, нейронка? 

J.R.FOX
J.R.FOX 1.38 07.07.2026 13:09 удалён
0

Интересная стратегия у Майкрософт: уволить половину студии и ждать результатов лучше, чем были ранее. Что может пойти не так?

Причём по новостям выкидывают на мороз много опытных специалистов и ветеранов, отработавших 10 и более лет. А вертолётов стало быть опять оставили.

У тамошних манагеров в голове один ИИ. Логика сокращаем по максимуму, всё делать будет ИИ. 

RAM
RAM 59.6 07.07.2026 13:14 удалён
2

Уж лучше бы они свободу дали iD, чем отпускать в свободное плавание бездарей. Кайфовый движок, умеют в ганплей. Ладно. Сейчас набегут ящеры и скажут, что это во благо. 

AlexanderWake777
AlexanderWake777 164.71 07.07.2026 13:14 (изменен) удалён
1

@ShadowX1989 последний "Дум", будучи абсолютно шикарной игрой, плохо продался сугубо потому что это сингловая игра на несколько часов, вышвырнутая в Гейпасс в день релиза. И судьба у нее как у всех таких игр, вышвырнутых в Гейпасс - коммерческий провал.

Только тупорылые руководы Майкрософт и Иксбокс не могут причину и следствие увидеть.

"Продать Valve", "возвращается в Crytek" - так не бывает, мы не в стратегии, где нанял юнита, перекинул туда-сюда, и всё норм. В игровой индустрии так не работает, увы.

Разработка игр и движков это очень долгий, сложный процесс, требующий огромного опыта и огромной наработки по конкретному проекту на протяжении долгих лет. Увольнение ключевых разработчиков это потеря невосполнимая.

По факту Шурма угробила Id и развитие их фирменного, крутейшего, движка. Это реально позорище. "Спасительница" "спасает" Иксбокс от игр.

LeonStrife
LeonStrife 681.37 07.07.2026 13:15 удалён
4

Такие сокращениея это по прежнему, как вчера писали, "лучший сценарий и Победа Аши"? 

RAM
RAM 59.6 07.07.2026 13:16 удалён
1

Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.

smiley

Продажи Дума погубило отсутсвие маркетинга, плохое продвижение. Все три игры великолепны как мясные шутаны. 

AlexanderWake777
AlexanderWake777 164.71 07.07.2026 13:22 удалён
3

Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.

smiley

Продажи Дума погубило отсутсвие маркетинга, плохое продвижение. Все три игры великолепны как мясные шутаны. 

Да, у последнего Дума судьба всех сингловых игр, рассчитанных на несколько крутейших часов прохождения, но вышвырнутых в Гейпасс  в день выхода - провал в продажах.

Но Шурме на это плевать, ей главное в конце года гордо отчитаться об "успешном сокращении расходов" и получить свою премию. Поэтому легко пустила под нож и шикарнейший движок, и культовых разработчиков, создающих лучшие мясные шутеры современности.

RAM
RAM 59.6 07.07.2026 13:27 удалён
0

Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.

smiley

Продажи Дума погубило отсутсвие маркетинга, плохое продвижение. Все три игры великолепны как мясные шутаны. 

Да, у последнего Дума судьба всех сингловых игр, рассчитанных на несколько крутейших часов прохождения, но вышвырнутых в Гейпасс  в день выхода - провал в продажах.

Но Шурме на это плевать, ей главное в конце года гордо отчитаться об "успешном сокращении расходов" и получить свою премию. Поэтому легко пустила под нож и шикарнейший движок, и культовых разработчиков, создающих лучшие мясные шутеры современности.

Да, была бы Соня эпохи 3 и 4 плойки - забрали бы себе ребят. Как раз две серии простаивают. 
 

Сейчас еще до МашинГеймс осталось добраться )

AlexanderWake777
AlexanderWake777 164.71 07.07.2026 13:33 (изменен) удалён
4

Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.

smiley

Продажи Дума погубило отсутсвие маркетинга, плохое продвижение. Все три игры великолепны как мясные шутаны. 

Да, у последнего Дума судьба всех сингловых игр, рассчитанных на несколько крутейших часов прохождения, но вышвырнутых в Гейпасс  в день выхода - провал в продажах.

Но Шурме на это плевать, ей главное в конце года гордо отчитаться об "успешном сокращении расходов" и получить свою премию. Поэтому легко пустила под нож и шикарнейший движок, и культовых разработчиков, создающих лучшие мясные шутеры современности.

Да, была бы Соня эпохи 3 и 4 плойки - забрали бы себе ребят. Как раз две серии простаивают. 
 

Сейчас еще до МашинГеймс осталось добраться )

У Сони проблема в том, что они всрали 4 лярда на Банджей, которые только убытки генерят. Поэтому, к сожалению, Сони врядли скоро осмелится большие покупки совершать, говяное наследие алкаша им еще много лет разгребать, очень этот идиот индустрии и разработке навредил.

P.S. А с Машингеймс Шурма скорее всего сделает также, по корпоративному лицемерно, как чатжпт научил: ключевых людей уволит, оставит полтора дровосека на маленькой зарплате, дабы в инфополе развести наивных на "ну слава ж богу не закрыли", а потом, по тихой, на разработку каловдути перекинут и этих полтора дровосека.

kone
kone 7.43 07.07.2026 13:33 удалён
0

А кто будет делать новый Квейк, в который верили ящеры? sad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!