Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила id Software и ZeniMax Online на 50%
- Комментарии
- Форум
-
The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка
7 -
Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
28 -
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
3 -
Square Enix показала арт главного героя долгожданной JRPG Dragon Quest XII: Beyond Dreams
7 -
Джейсон Шрайер: Valve довольна запуском Steam Machine — конкурировать с PlayStation 5 и Xbox Series X|S она никогда не собиралась
13
Компания Microsoft провела существенные перестановки в издательстве Bethesda, сократив сотрудников целого ряда флагманских студий. Подразделение должно сфокусироваться на развитии франшиз Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake и Wolfenstein. Информация об увольнениях поступает из соцсетей пострадавших.
По данным Bloomberg, студия id Software была сокращена на 50% — это порядка 95 специалистов, включая ветеранов. В частности, работу потеряли художник Колин Геллер, программист Дастин Ленд, а также легендарный координатор по связям с общественностью Адам Пайл (SyncError), отвечавший за Quake.
Последним крупным релизом id Software стал вышедший в прошлом году шутер DOOM: The Dark Ages, который показал себя в продажах хуже предыдущих частей. Однако в этом году он получит сюжетное дополнение Revelations.
Не лучше дела обстоят в студии ZeniMax Online. Команда тоже потеряла порядка 50% персонала.
ZeniMax Online находится в кризисе с 2025 года. По плану руководства студия постепенно перебрасывала ресурсы с поддержки постепенно устаревающей The Elder Scrolls Online на разработку новой киберпанк-ММО под кодовым названием Project Blackbird.
По данным СМИ, старое руководство Microsoft Gaming в лице Фила Спенсера было очень довольно достигнутым прогрессом, однако в итоге производство внезапно свернули. Причина — в компании посчитали затраты на запуск новой ММО чрезмерными и высокорискованными.
В результате ZeniMax Online потеряла значительную часть сотрудников, включая ключевых разработчиков и лидеров. Нынешняя волна сокращений только ухудшит положение, так как потери кадров негативно повлияют на поддержку The Elder Scrolls Online.
В ZeniMax Online уже предупредили, что они будут вынуждены пересмотреть стратегию развития ММО. Это касается как выпуска контента, так и реализации обещанных сообществу элементов.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.07.2026 Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
- 18.07.2026 Официально: The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" выйдет на дисках
- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
Как тут не вспомнить классика?
"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.
Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."
Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?
Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.
Вот это реально позорище и трындец.
Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.
Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.
Как тут не вспомнить классика?
В итоге, у Беседки остались только сама БГС и Машин Геймс. Помянем.
id жалко, а вот с zenimax - хз, зачем их так долго держали.
@WolfFenrir одна из самых популярных ММО, которая зарабатывает им денег. Глупый вопрос
Думаю половине id и фанатам их творчества не стоит переживать, ведь это лучшее решение которое могло быть (с)
Интересная стратегия у Майкрософт: уволить половину студии и ждать результатов лучше, чем были ранее. Что может пойти не так?
Причём по новостям выкидывают на мороз много опытных специалистов и ветеранов, отработавших 10 и более лет. А вертолётов стало быть опять оставили.
Ну вот, 2016 был лучшей частью в переосмысление DooM, Eternal набрал продажи за счёт фанбазы 2016, а когда игроки распробовали Eternal со всеми обновлениями покупать TDA уже не захотели, ибо распробовали весь Океанский рубеж Хьюго Мартина. Вот и бесславный конец DooM, сколько бы никто не спорил бы о достоинствах новых частей DooM.
"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.
Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."
Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?
Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.
Вот это реально позорище и трындец.
Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.
Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.
id Software всегда можно продать Valve.
А тот кто делал движок, он кажется пришёл из Crytek, пусть возвращается в Crytek, он им сейчас очень нужен.
Аша, жги! Только не останавливайся
Просто конченые уроды. Отличный акцент на главных франшизах, ничего не скажешь. А игры кто делать будет, нейронка?
У тамошних манагеров в голове один ИИ. Логика сокращаем по максимуму, всё делать будет ИИ.
Уж лучше бы они свободу дали iD, чем отпускать в свободное плавание бездарей. Кайфовый движок, умеют в ганплей. Ладно. Сейчас набегут ящеры и скажут, что это во благо.
@ShadowX1989 последний "Дум", будучи абсолютно шикарной игрой, плохо продался сугубо потому что это сингловая игра на несколько часов, вышвырнутая в Гейпасс в день релиза. И судьба у нее как у всех таких игр, вышвырнутых в Гейпасс - коммерческий провал.
Только тупорылые руководы Майкрософт и Иксбокс не могут причину и следствие увидеть.
"Продать Valve", "возвращается в Crytek" - так не бывает, мы не в стратегии, где нанял юнита, перекинул туда-сюда, и всё норм. В игровой индустрии так не работает, увы.
Разработка игр и движков это очень долгий, сложный процесс, требующий огромного опыта и огромной наработки по конкретному проекту на протяжении долгих лет. Увольнение ключевых разработчиков это потеря невосполнимая.
По факту Шурма угробила Id и развитие их фирменного, крутейшего, движка. Это реально позорище. "Спасительница" "спасает" Иксбокс от игр.
Такие сокращениея это по прежнему, как вчера писали, "лучший сценарий и Победа Аши"?

Продажи Дума погубило отсутсвие маркетинга, плохое продвижение. Все три игры великолепны как мясные шутаны.
Да, у последнего Дума судьба всех сингловых игр, рассчитанных на несколько крутейших часов прохождения, но вышвырнутых в Гейпасс в день выхода - провал в продажах.
Но Шурме на это плевать, ей главное в конце года гордо отчитаться об "успешном сокращении расходов" и получить свою премию. Поэтому легко пустила под нож и шикарнейший движок, и культовых разработчиков, создающих лучшие мясные шутеры современности.
Да, была бы Соня эпохи 3 и 4 плойки - забрали бы себе ребят. Как раз две серии простаивают.
Сейчас еще до МашинГеймс осталось добраться )
У Сони проблема в том, что они всрали 4 лярда на Банджей, которые только убытки генерят. Поэтому, к сожалению, Сони врядли скоро осмелится большие покупки совершать, говяное наследие алкаша им еще много лет разгребать, очень этот идиот индустрии и разработке навредил.
P.S. А с Машингеймс Шурма скорее всего сделает также, по корпоративному лицемерно, как чатжпт научил: ключевых людей уволит, оставит полтора дровосека на маленькой зарплате, дабы в инфополе развести наивных на "ну слава ж богу не закрыли", а потом, по тихой, на разработку каловдути перекинут и этих полтора дровосека.
А кто будет делать новый Квейк, в который верили ящеры?