
Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
- Комментарии
- Форум
-
Мел Гибсон рассказал о "Смертельном оружии 5"
7 -
Крутой Сэм возвращается: Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа
24 -
Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам
8 -
Продано 3 миллиона копий Alan Wake 2 — Control Resonant заинтересовались 1,5 миллиона человек
10 -
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
30
Японский геймдизайнер Фумито Уэда убежден, что игроки очень часто запоминают элементы игр, которым разработчики изначально не придавали внимания.
То, что пользователи нередко называют неудобным или неотзывчивым, в итоге сильнее всего врезается в память, считает автор. Иногда это хорошо, иногда — не очень.
Такой мыслью Уэда поделился в беседе со своим коллегой Гоити Судой, который рассказал ему о своих впечатлениях от прохождения Shadow of the Colossus.
Суда вспомнил, как по пути к одному из первых колоссов столкнулся с моментом, где долго не мог выполнить один из прыжков — для этого требовалось занять очень точный угол.
Эта, казалось бы, незначительная деталь сильно запомнилась разработчику Romeo is a Dead Man, и Уэда согласился, что подобное происходит не случайно.
"Такие вещи, многие из которых авторами могут быть даже не запланированы, — сложные, неотзывчивые или неочевидные участки, — в конечном счете запоминаются игрокам сильнее всего", — отметил Уэда.
При этом автор Shadow of the Colossus, ICO и The Last Guardian признался, что, несмотря на озвученную мысль, сегодня он старается гораздо внимательнее подходить к разработке игр и по возможности избегать ситуаций, в которых игроки сталкиваются с фрустрирующими элементами.
"Если бы я сегодня заметил нечто подобное [описанию Гоити Суды], то, скорее всего, постарался бы как можно быстрее это исправить. Я бы обнаружил такую проблему во время плейтестов и сделал вывод, что если у игрока что-то не получается, значит, это нужно исправлять", — добавил Фумито Уэда.
Сейчас Уэда работает над научно-фантастической приключенческой игрой gen Atlas. Сроки ее выхода пока не раскрываются.
Читайте также: Население Найт-Сити: Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.08.2026 Крутой Сэм возвращается: Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа
- 10.08.2026 Официально: 1666: Amsterdam от автора Assassin's Creed выйдет в раннем доступе 25 августа — только на ПК
- 10.08.2026 СМИ: Рэпер 50 Cent выступит продюсером экранизации Payday
- 10.08.2026 Исследование жутких локаций и сражения с культистами в геймплейной демонстрации Clive Barker's Hellraiser: Revival
- 10.08.2026 Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
- 10.08.2026 Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
Фумито Уэда умеет в главное - передать через масштаб и бескрайний горизонт, атмосферу меланхолии и одиночества.
То что наковырял кодзима в своём дед стрендинге, заспамив духотой и болтовнёй и рядом не стояло с любым произведением Уэды
очень крутой геймдизайнер обожаю его проекты!
Поэтому очередную его игру никто не купит кроме парочки человек включая меня
лестница из Ниндзя Гайдена 2 вспомнилась))) На релизе жопу рвало из-за кривости и дикой просадки производительности. А ща "тру фаны ниндзя гайдена" говнят любую версию двойки, если там с этой лестницей что-то сделали)))
Гребаные Жабы на мотоциклах
Ска, я сам помню этот участок о котором говорит Суда )
Поконкретнее бы рассказал. Интересно же. Мне почему-то пришёл в голову момент с третьим колоссом, который Гайус - рыцарь с мечом. Но нестандартный заход через сломавшийся браслет на его руке, а тот крутой трюк, где можно сесть на кончик меча, пока он на земле, а потом вместе с его рывком обратно улететь прямо ему на голову.
Всё время кайфовал от таких моментов. Как же я люблю всю эту глубину неявных возможностей, которые позволяет делать физика внутри игры, а не баги, заходы за текстуры и.т.п.
Но я уверен Суда просто не мог прыгнуть с одного уступа скалы на другой.
Фумито Уэда лучший. Помню давно зашёл в магазин приобрести какую-нибудь игру на пс2, увидел необычный диск на полке и купил, как же я офигел насколько случайно я приобрел игру которая долго была на втором месте в моём топе. Без лишнего шума делает шедевральные игры, не то что один японец колесящий по миру и рассказывая какие фильмы и сериалы он посмотрел.
ps Сейчас поймал себя на мысли, что все игры которые мне очень нравятся все японские
https://iimg.su/i/i5ZOM6
зы не разобрался как изображение вставить
У Кодзимы игросодержащие продукты, ни одна игра у него не понравилась, не понимаю почену его превозносят