Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
17 Комментарии: 11

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися

Дата: 05.07.2026 23:47
6 6 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Мел Гибсон рассказал о "Смертельном оружии 5"

    7 11.08.2026 17:03 от Fury
  • Крутой Сэм возвращается: Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа

    24 11.08.2026 17:01 от G700
  • Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам

    8 11.08.2026 16:57 от OMG
  • Продано 3 миллиона копий Alan Wake 2 — Control Resonant заинтересовались 1,5 миллиона человек

    10 11.08.2026 16:54 от unnamed8659
  • Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер

    30 11.08.2026 15:33 от Mancho

Японский геймдизайнер Фумито Уэда убежден, что игроки очень часто запоминают элементы игр, которым разработчики изначально не придавали внимания. 

То, что пользователи нередко называют неудобным или неотзывчивым, в итоге сильнее всего врезается в память, считает автор. Иногда это хорошо, иногда — не очень. 

Такой мыслью Уэда поделился в беседе со своим коллегой Гоити Судой, который рассказал ему о своих впечатлениях от прохождения Shadow of the Colossus.

Суда вспомнил, как по пути к одному из первых колоссов столкнулся с моментом, где долго не мог выполнить один из прыжков — для этого требовалось занять очень точный угол.

Эта, казалось бы, незначительная деталь сильно запомнилась разработчику Romeo is a Dead Man, и Уэда согласился, что подобное происходит не случайно.

"Такие вещи, многие из которых авторами могут быть даже не запланированы, — сложные, неотзывчивые или неочевидные участки, — в конечном счете запоминаются игрокам сильнее всего", — отметил Уэда.

При этом автор Shadow of the Colossus, ICO и The Last Guardian признался, что, несмотря на озвученную мысль, сегодня он старается гораздо внимательнее подходить к разработке игр и по возможности избегать ситуаций, в которых игроки сталкиваются с фрустрирующими элементами.

"Если бы я сегодня заметил нечто подобное [описанию Гоити Суды], то, скорее всего, постарался бы как можно быстрее это исправить. Я бы обнаружил такую проблему во время плейтестов и сделал вывод, что если у игрока что-то не получается, значит, это нужно исправлять", — добавил Фумито Уэда.

Сейчас Уэда работает над научно-фантастической приключенческой игрой gen Atlas. Сроки ее выхода пока не раскрываются.

Читайте также: Население Найт-Сити: Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (11)
BestOfTheWorld
BestOfTheWorld 27.66 06.07.2026 00:51 удалён
9

Фумито Уэда умеет в главное - передать через масштаб и бескрайний горизонт, атмосферу меланхолии и одиночества. 

То что наковырял кодзима в своём дед стрендинге, заспамив духотой и болтовнёй и рядом не стояло с любым произведением Уэды

dambo
dambo 1.19 06.07.2026 00:59 удалён
6

очень крутой геймдизайнер обожаю его проекты!

Dim4ik
Dim4ik 161.87 06.07.2026 01:26 удалён
0

Поэтому очередную его игру никто не купит кроме парочки человек включая меня 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 141.28 06.07.2026 08:57 удалён
1
и, многие из которых авторами могут быть даже не запланированы, — сложные, неотзывчивые или неочевидные участки, — в конечном счете запоминаются игрокам сильнее всего

лестница из Ниндзя Гайдена 2 вспомнилась))) На релизе жопу рвало из-за кривости и дикой просадки производительности. А ща "тру фаны ниндзя гайдена" говнят любую версию двойки, если там с этой лестницей что-то сделали)))

Xopek
Xopek 226.6 06.07.2026 10:34 удалён
1

Гребаные Жабы на мотоциклах cheeky

style-z
style-z 60.14 06.07.2026 11:11 удалён
0

Ска, я сам помню этот участок о котором говорит Суда )

zero-signal
zero-signal 11.33 06.07.2026 14:25 удалён
1
Суда вспомнил, как по пути к одному из первых колоссов столкнулся с моментом, где долго не мог выполнить один из прыжков — для этого требовалось занять очень точный угол.

Поконкретнее бы рассказал. Интересно же. Мне почему-то пришёл в голову момент с третьим колоссом, который Гайус - рыцарь с мечом. Но нестандартный заход через сломавшийся браслет на его руке, а тот крутой трюк, где можно сесть на кончик меча, пока он на земле, а потом вместе с его рывком обратно улететь прямо ему на голову. frown Всё время кайфовал от таких моментов. Как же я люблю всю эту глубину неявных возможностей, которые позволяет делать физика внутри игры, а не баги, заходы за текстуры и.т.п.
Но я уверен Суда просто не мог прыгнуть с одного уступа скалы на другой. sad

sergeyt
sergeyt 4.3 10.07.2026 23:09 (изменен) удалён
0

Фумито Уэда лучший. Помню давно зашёл в магазин приобрести какую-нибудь игру на пс2, увидел необычный диск на полке и купил, как же я офигел насколько случайно я приобрел игру которая долго была на втором месте в моём топе. Без лишнего шума делает шедевральные игры, не то что один японец колесящий по миру и рассказывая какие фильмы и сериалы он посмотрел.

ps Сейчас поймал себя на мысли, что все игры которые мне очень нравятся все японские

sergeyt
sergeyt 4.3 10.07.2026 23:13 удалён
0
Название

 

sergeyt
sergeyt 4.3 10.07.2026 23:17 (изменен) удалён
0

https://iimg.su/i/i5ZOM6

 

 

зы не разобрался как изображение вставить

sergeyt
sergeyt 4.3 10.07.2026 23:37 удалён
1

Фумито Уэда умеет в главное - передать через масштаб и бескрайний горизонт, атмосферу меланхолии и одиночества. 

То что наковырял кодзима в своём дед стрендинге, заспамив духотой и болтовнёй и рядом не стояло с любым произведением Уэды

У Кодзимы игросодержащие продукты, ни одна игра у него не понравилась, не понимаю почену его превозносят

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!