
"Мы выпускали только хиты": Бывший геймдиректор Rocksteady Studios с ужасом вспоминает о разработке Suicide Squad: Kill the Justice League
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Sony пока не определилась со сроками выхода PlayStation 6 — Хироки Тотоки
62 -
Бывший менеджер Square Enix рассказал, как отказ Sony от дисков может помочь фанатам консолей PlayStation
53 -
FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать
12 -
Аналитик призвал призвал быстрее покупать Nintendo Switch 2 — потом будет сильно дороже
23 -
Sony показала 20 минут геймплея Phantom Blade Zero и раскрыла новые детали амбициозного китайского экшена для PlayStation 5 и ПК
12
На поздних этапах производства Suicide Squad: Kill the Justice League продюсеры Warner Bros. Games начали требовать от разработчиков из Rocksteady Studios вносить в кооперативный экшен разные изменения. Компания переживала за коммерческие показатели боевика и отчаянно пыталась сделать его максимально привлекательным для широкой аудитории.
Как рассказал соруководитель разработки Suicide Squad: Kill the Justice League Алекс Ридбай, на первых этапах Rocksteady Studios была полностью уверена в своем проекте, однако со временем ситуация начала меняться.
"Когда мы только приступили к работе над игрой, в студии царила атмосфера излишней самоуверенности. За нашими плечами были только хиты. А значит, не было никаких сомнений, что и в этот раз все получится", — отметил разработчик.
Самым сложным периодом в истории создания проекта стал промежуток между 2022 и 2024 годами — именно тогда руководство Warner Bros. Games всерьез "взялось" за игру, а от первоначального творческого запала команды практически ничего не осталось.
Издатель требовал от разработчиков ориентироваться на рыночные тренды и аналитику о том, что сейчас популярно и как можно повысить уровень вовлеченности игроков, чтобы заработать как можно больше.
Задача заключалась в том, чтобы выпустить игру, способную долгое время приносить доход благодаря дополнительной монетизации. Все это стало очень болезненным для разработчиков, которые привыкли к проектам другого уровня.
"Именно тогда мне начало казаться, что я вообще работаю не над игрой. Нам постоянно приходилось сверяться с огромной таблицей, составленной на основе абстрактной рыночной аналитики, которую никто не мог толком объяснить. В те дни меня часто посещала мысль, что это уже не та индустрия, в которой мне хотелось бы работать", — признался Алекс Ридбай.
Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League состоялся в январе 2024 года. Проект оказался провальным и не смог оправдать ожиданий компании. В результате из студии ушли многие видные сотрудники, в том числе и сам Ридбай.
Читайте также: Население Найт-Сити: Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.08.2026 Официально: Sony пока не определилась со сроками выхода PlayStation 6 — Хироки Тотоки
- 17.08.2026 Фанатам Xbox приготовиться: Microsoft может сделать мощный игровой анонс для Xbox Series X|S на Gamescom 2026 — инсайдер
- 17.08.2026 Марго Робби сыграет главную роль в "Пиратах Карибского моря 6"
- 17.08.2026 Всё это ждёт вас на PlayStation 5: Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine, God of War Laufey и другие игры в новом рекламном ролике консоли Sony
- 17.08.2026 Официально: Сериал по мотивам Life is Strange не ограничится одним сезоном
- 17.08.2026 Завершение жуткой трилогии: Remothered: Red Nun's Legacy выходит 27 октября — новый трейлер хоррора
Гнать бы этих эффективных менеджеров с их графиками и тенденциями. Захламили кино и игро индустрии, растоптав репутацию таких вот, не побоюсь слова, талантливых разрабов.
Ясно, значит во всем виноваты они корпораты, а не бедные несчастные разработчики, еще на первой демонстрации игры все было уже тогда понятно!
суисайд гаме
Типы без менеджеров эффективных делали топ игры , но как появилась аналитика рынка все пошло по одному месту , и при этом увольняют не эффективных а разрабов , Зазеркалье какое то.
@Kubqe ну справедливости ради, то что он говорит сплошь и рядом происходит, примерно такие же менеджеры заставляют сони и майков делать дерьмо, прям вспомнился первый трейлер фейбл и недавний год оф вар. Очевидно ему не нравилось делать проект, но бабло платили, поэтому грех жаловаться, это он забыл добавить.
Ну в итоге и вышла игра из excelевской таблицы идиотов-менеджеров.
Уверен, делай игру так, как хотели именно ТЕ Рокстэди, она была бы хороша.
А так - ну, до свидания, знайте как сотрудничать с крупными издателями. Привет Банджи и прочим.
Не фан Arkham Asylum, но это чуть ли лучшая игра по Бэтсу
А манагеры, акцентирующие внимание разрабов на зумерах и альфах, сущее проклятье геймдева
Если представить Суицид Сквад партийной оффлайн rpg, даже с учётом специфики героев, успех был бы неминуем...чёртовы Ворнеры, чтоб их
"Издатель требовал от разработчиков ориентироваться на рыночные тренды и аналитику о том, что сейчас популярно и как можно повысить уровень вовлеченности игроков, чтобы заработать как можно больше."
Упс! Вчера было одно модно и популярно, сегодня другое, завтра третье. Вот пока эффективные менеджеры бегают как ослик за морковкой, студии своё имя пачкают своими поделками по запросу этих эффективных. Будем ждать выздоровления индустрии!
.
С таким подходом Асайлум бы не выстрелил
Хорошая игра, одна из любимых из нынешнего поколения.
Надо было уже тогда демонстративно уходить из студии, а не продолжать сидеть и подыгрывать манагерам. В итоге потерял репутацию и время.
Дети и шизофреники устраивают тут консольные войны. Мужчины давно уже охладели к индустрии в целом и понимают, во что она превратилась. Этот случай лишь крупица в бесконечном конвеере.
Они два раза игру по той же самой формуле делали, которая выстрелила. А отряд полностью новый был по всем аспектам, неудивительно, что его сложно было делать.
Но это лучше чем если бы очередного бэтмана сделали, я еще во времена аркхем найта хотел чтобы они что-то новое прикольное сделали.
Графика, сюжет и боевка неплохие в игре. Были бы еще более разнообразные миссии и не было привязки к онлайну, то получше бы отзывы были. Старая Рокстеди все еще чувствуется в игре.
Некоторые игры уже на этапе концепции было понятно что провалятся - Suicide Squad, Concord, Marathon
Я неоднократно говорил, что когда АНАЛитики с гамага кричат - разогнать разрабов, то они забывают или не знают, что есть убогие метрики от эффективных менеджеров, которые ты либо выполняешь , либо на мороз.
Опять рассказ про то, что все было хорошо...но на середине пути им кто-то другой, злочинный, насрал в шаровары?
Весь тот сюр и мрак, который в игре сюжетно происходит, тоже из эксель таблицы непонятной вывалился?
Так решение о увольнениях то принимают эти же менеджеры, они же не скажут "я виноват увольте меня". Там все за свои жопы переживают. И мечтают о своей доеной корове. И мысли типа "не прокатило, спихиваем вину на этих"
WB вообще мастера: просрать на ровном месте 2 студии, причем топовые
Причём войны и не было ,играй на чём нравится да и пофигу вообще)))