34 Комментарии: 19

"Мы выпускали только хиты": Бывший геймдиректор Rocksteady Studios с ужасом вспоминает о разработке Suicide Squad: Kill the Justice League

Дата: 05.07.2026 23:55
16 8 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: Sony пока не определилась со сроками выхода PlayStation 6 — Хироки Тотоки

    62 18.08.2026 22:57 от sergeyt
  • Бывший менеджер Square Enix рассказал, как отказ Sony от дисков может помочь фанатам консолей PlayStation

    53 18.08.2026 22:57 от Marevo-agusha
  • FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать

    12 18.08.2026 22:57 от BonJovy
  • Аналитик призвал призвал быстрее покупать Nintendo Switch 2 — потом будет сильно дороже

    23 18.08.2026 22:54 от sergeyt
  • Sony показала 20 минут геймплея Phantom Blade Zero и раскрыла новые детали амбициозного китайского экшена для PlayStation 5 и ПК

    12 18.08.2026 22:40 от Jababa

На поздних этапах производства Suicide Squad: Kill the Justice League продюсеры Warner Bros. Games начали требовать от разработчиков из Rocksteady Studios вносить в кооперативный экшен разные изменения. Компания переживала за коммерческие показатели боевика и отчаянно пыталась сделать его максимально привлекательным для широкой аудитории.

Как рассказал соруководитель разработки Suicide Squad: Kill the Justice League Алекс Ридбай, на первых этапах Rocksteady Studios была полностью уверена в своем проекте, однако со временем ситуация начала меняться.

"Когда мы только приступили к работе над игрой, в студии царила атмосфера излишней самоуверенности. За нашими плечами были только хиты. А значит, не было никаких сомнений, что и в этот раз все получится", — отметил разработчик.

Самым сложным периодом в истории создания проекта стал промежуток между 2022 и 2024 годами — именно тогда руководство Warner Bros. Games всерьез "взялось" за игру, а от первоначального творческого запала команды практически ничего не осталось.

Издатель требовал от разработчиков ориентироваться на рыночные тренды и аналитику о том, что сейчас популярно и как можно повысить уровень вовлеченности игроков, чтобы заработать как можно больше.

Задача заключалась в том, чтобы выпустить игру, способную долгое время приносить доход благодаря дополнительной монетизации. Все это стало очень болезненным для разработчиков, которые привыкли к проектам другого уровня.

"Именно тогда мне начало казаться, что я вообще работаю не над игрой. Нам постоянно приходилось сверяться с огромной таблицей, составленной на основе абстрактной рыночной аналитики, которую никто не мог толком объяснить. В те дни меня часто посещала мысль, что это уже не та индустрия, в которой мне хотелось бы работать", — признался Алекс Ридбай.

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League состоялся в январе 2024 года. Проект оказался провальным и не смог оправдать ожиданий компании. В результате из студии ушли многие видные сотрудники, в том числе и сам Ридбай.

Прошлой осенью стало известно, что ветеран Assassin's Creed возглавил разработку следующего крупного проекта Rocksteady Studios.

Читайте также: Население Найт-Сити: Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (19)
bFake
bFake 18.04 06.07.2026 00:07 удалён
11

Гнать бы этих эффективных менеджеров с их графиками и тенденциями. Захламили кино и игро индустрии, растоптав репутацию таких вот, не побоюсь слова, талантливых разрабов.

Starshinov
Starshinov 2.55 06.07.2026 00:14 удалён
5

Ясно, значит во всем виноваты они корпораты, а не бедные несчастные разработчики, еще на первой демонстрации игры все было уже тогда понятно!  суисайд гаме 

Kubqe
Kubqe 18.84 06.07.2026 00:15 удалён
2

Типы без менеджеров эффективных делали топ игры , но как появилась аналитика рынка все пошло по одному месту , и при этом увольняют не эффективных а разрабов , Зазеркалье какое то.

DevTrip
DevTrip 16 06.07.2026 00:19 удалён
6

@Kubqe ну справедливости ради, то что он говорит сплошь и рядом происходит, примерно такие же менеджеры заставляют сони и майков делать дерьмо, прям вспомнился первый трейлер фейбл и недавний год оф вар. Очевидно ему не нравилось делать проект, но бабло платили, поэтому грех жаловаться, это он забыл добавить. 

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 130.93 06.07.2026 00:20 (изменен) удалён
4

Ну в итоге и вышла игра из excelевской таблицы идиотов-менеджеров. 
Уверен, делай игру так, как хотели именно ТЕ Рокстэди, она была бы хороша. 
А так - ну, до свидания, знайте как сотрудничать с крупными издателями. Привет Банджи и прочим. 

Habeniht
Habeniht 215.74 06.07.2026 00:21 (изменен) удалён
0

Не фан Arkham Asylum, но это чуть ли лучшая игра по Бэтсуcrying        А манагеры, акцентирующие внимание разрабов на зумерах и альфах, сущее проклятье геймдева      Если представить Суицид Сквад партийной оффлайн rpg, даже с учётом специфики героев, успех был бы неминуем...чёртовы Ворнеры, чтоб их

MaxTsna
MaxTsna 11.12 06.07.2026 00:28 удалён
0

"Издатель требовал от разработчиков ориентироваться на рыночные тренды и аналитику о том, что сейчас популярно и как можно повысить уровень вовлеченности игроков, чтобы заработать как можно больше."

Упс! Вчера было одно модно и популярно, сегодня другое, завтра третье. Вот пока эффективные менеджеры бегают как ослик за морковкой, студии своё имя пачкают своими поделками по запросу этих эффективных. Будем ждать выздоровления индустрии!

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 700.67 06.07.2026 00:43 (изменен) удалён
14

.

Dim4ik
Dim4ik 161.87 06.07.2026 01:30 удалён
1

С таким подходом Асайлум бы не выстрелил 

Fury
Fury 25.85 06.07.2026 01:39 удалён
0

Хорошая игра, одна из любимых из нынешнего поколения. 

AlexFomi
AlexFomi 250.11 06.07.2026 02:14 удалён
1

Именно тогда мне начало казаться, что я вообще работаю не над игрой.

Надо было уже тогда демонстративно уходить из студии, а не продолжать сидеть и подыгрывать манагерам. В итоге потерял репутацию и время.

Psycho-dream
Psycho-dream 7.47 06.07.2026 05:28 удалён
3

Дети и шизофреники устраивают тут консольные войны. Мужчины давно уже охладели к индустрии в целом и понимают, во что она превратилась. Этот случай лишь крупица в бесконечном конвеере.

DreamEaglr
DreamEaglr 15.21 06.07.2026 08:07 (изменен) удалён
1

Они два раза игру по той же самой формуле делали, которая выстрелила. А отряд полностью новый был по всем аспектам, неудивительно, что его сложно было делать.

Но это лучше чем если бы очередного бэтмана сделали, я еще во времена аркхем найта хотел чтобы они что-то новое прикольное сделали.

Графика, сюжет и боевка неплохие в игре. Были бы еще более разнообразные миссии и не было привязки к онлайну, то получше бы отзывы были. Старая Рокстеди все еще чувствуется в игре.

Xopek
Xopek 227.46 06.07.2026 10:32 удалён
2

Некоторые игры уже на этапе концепции было понятно что провалятся - Suicide Squad, Concord, Marathon heart

Juju
Juju 85.16 06.07.2026 13:48 удалён
0

Я неоднократно говорил, что когда АНАЛитики с гамага кричат - разогнать разрабов, то они забывают или не знают, что есть убогие метрики от эффективных менеджеров, которые ты либо выполняешь , либо на мороз.

Ives
Ives 13.84 06.07.2026 15:25 (изменен) удалён
1

Опять рассказ про то, что все было хорошо...но на середине пути им кто-то другой, злочинный, насрал в шаровары?

Весь тот сюр и мрак, который в игре сюжетно происходит, тоже из эксель таблицы непонятной вывалился?

Hakkuren
Hakkuren 72 06.07.2026 17:35 (изменен) удалён
0

Типы без менеджеров эффективных делали топ игры , но как появилась аналитика рынка все пошло по одному месту , и при этом увольняют не эффективных а разрабов , Зазеркалье какое то.

Так решение о увольнениях то принимают эти же менеджеры, они же не скажут "я виноват увольте меня". Там все за свои жопы переживают. И мечтают о своей доеной корове. И мысли типа "не прокатило, спихиваем вину на этих"

WolfFenrir
WolfFenrir 55.08 06.07.2026 22:19 удалён
0

WB вообще мастера: просрать на ровном месте 2 студии, причем топовые

artkill
artkill 14.09 07.07.2026 20:27 удалён
0

Дети и шизофреники устраивают тут консольные войны. Мужчины давно уже охладели к индустрии в целом и понимают, во что она превратилась. Этот случай лишь крупица в бесконечном конвеере.

Причём войны и не было ,играй на чём нравится да  и пофигу вообще)))

 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!