Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
- Комментарии
- Форум
-
Эксперт: Sony понимает, что очень дорогую PlayStation 6 продавать будет сложно, поэтому стремится увеличить прибыль с хардкорных геймеров
31 -
Crimson Desert выйдет на Nintendo Switch 2
21 -
В Warface стартовало событие «Сияние Глубин» с новым режимом, серией оружия и коллаборацией с Big Russian Boss
2 -
GIGABYTE выпустила игровой WOLED-монитор GO27Q24G с QHD-разрешением и частотой 240 Гц
7 -
Утечка: Прохождение демоверсии Persona 4 Revival на китайском языке
1
В рамках презентации State of Unreal 2026 студия The Coalition представила кинематографичный ролик боевика Gears of War: E-Day, создающегося эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК. В видео показана сцену с напряженной эвакуацией отряда "Браво" и Маркуса Феникса, которые во время полета отбиваются от локустов.
Разработчики также раскрыли новые технические подробности Gears of War: E-Day. На презентации выяснилось, что игра работает на Xbox Series X при 60 кадрах в секунду и одновременно использует трассировку лучей для расчёта освещения.
По словам авторов, добиться подобного уровня графики на консолях текущего поколения удалось благодаря возможностям Unreal Engine 5 — без технологий актуального движка реализовать такую комбинацию производительности и качества изображения было бы значительно сложнее.
Одной из ключевых особенностей E-Day станет система освещения. В отличие от предыдущих частей, где активно использовалось заранее просчитанное (так называемое "запечённое") освещение, на этот раз авторы впервые в истории серии сделали ставку на полностью динамическую модель.
В результате сцены в Gears of War: E-Day могут одновременно использовать сотни источников света, которые в реальном времени влияют на окружение, персонажей и общую атмосферу происходящего.
Gears of War: E-Day выходит 6 октября 2026 года. В день релиза игра будет доступна в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass.
Читайте также: Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.07.2026 Глава Xbox Аша Шарма стала советником Федеральной резервной системы США — будет оценивать влияние ИИ на рынок труда
- 10.07.2026 Arrowhead Game Studios взялась за читеров в Helldivers 2 — но игроки спрашивают, почему не за баланс и контент
- 10.07.2026 GIGABYTE выпустила игровой WOLED-монитор GO27Q24G с QHD-разрешением и частотой 240 Гц
- 10.07.2026 В Warface стартовало событие «Сияние Глубин» с новым режимом, серией оружия и коллаборацией с Big Russian Boss
- 10.07.2026 Идентично PlayStation 3: Call of Duty: Black Ops и Black Ops II для PlayStation 4 и PlayStation 5 не содержат графических улучшений и 120 FPS
- 10.07.2026 Последний самурай: Официальный тизер аниме Ghost of Tsushima Legends
а какая тебе разница, как это рендерится? если коробокс выдаст такую картинку которую показывают, ещё и при 60 кадрах... то ребята на консолях будут в ах е от такого. почему бы и да. тем более, так вкусно не каждый комп потащит. выглядит потрясающе
С таким пафосом написано
ВПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ СЕРИИ используют трассировку, а то раньше то запеченное было... Ну да, если учесть что последняя игра серии вышла еще в дотрассировочную эпоху, логично что трассировка у них впервые. Если игры делать по 8-10 лет, там много чего будет впервые в истории серии
Рендерить картинку будуть из 720p, я полагаю?
@Kingslayer на твоем пк ведре 🍿
@Kingslayer да даже если так
при dlss апскеил из 720p хрен отличишь
а какая тебе разница, как это рендерится? если коробокс выдаст такую картинку которую показывают, ещё и при 60 кадрах... то ребята на консолях будут в ах е от такого. почему бы и да. тем более, так вкусно не каждый комп потащит. выглядит потрясающе
@id104040015 , на консолях нет dlss, кроме второго свича разве что. Есть только устарешая версия fsr, которая жёстко мылит картинку.
@xCoBeTHuKx , я просто задал риторический вопрос. Когда мне говорят про красивую графику в рейтрейсингом во все поля и 60 фпс, при этом умалчивая исходное разрешение - логично предположить, что без компромиссов это не обошлось.
Так стоп. Эксперты же сказали что Урина 5 ваще ни на что не годное двигло
О может наконец то Некст ген выйдет спустя 5 лет хоть где-то
А че ролик то такой слабый? Буквально ни о чем, в прямом и переносном смысле
Выглядит, как отвал пусси, ролик шикарный, это мы ждём
С таким пафосом написано
ВПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ СЕРИИ используют трассировку, а то раньше то запеченное было... Ну да, если учесть что последняя игра серии вышла еще в дотрассировочную эпоху, логично что трассировка у них впервые. Если игры делать по 8-10 лет, там много чего будет впервые в истории серии
Эксперты были правы, всю дорогу UE5 был проблемным и на ПК, и на консолях. Только сейчас начинают выходить игры на 5.6, где сильно бустанули стабильность и производительность, пролечив от главных болячек.
Думаю, будет динамическое разрешение, которое будет крутиться вокруг 1440p в большую и меньшую стороны. Трассировка лучей, скорее всего, выражается в софтверном люмене.
ууу какие сурьезные вояки с усиками как у Фредди Меркьюри и бой бабой на вертолете
Ничего кроме графики, просто графопатия.
Так и есть. Именно поэтому Epic Games приглашали The Coalition делать демку "Матрицы"
Я х3, вот вам трейлер того же ГОВ4 9 летней давности, такие же заставки на двигле игры, как показали тут в Е-дне. Ну и че пипец как сильно отличается графон?
https://www.youtube.com/watch?v=XrfVfRV0zSg
Так уж и быть, скачаю торрент
Покупаю, ибо один фиг буду долго играть в коопе и в мульте
@Dim4ik по факту так и есть. Не сказал бы что картинка прям супер фото реалистичная и с учётом что по слухам бюджет Гирзов составил 400 млн, то на аутсорсе с движком работало дополнительно 5 тысяч индусов что бы оптимизировать все это до вменяемого состояния. Проще говоря с уе5 можно качественно создавать проекты, но это требует тонну времени и человеко-часов, что многие просто не вывозят. А остальные забивают и выпускают куски забагованного кода.
так я без претензий. я к тому, что кому какая разница, как оно там работает, если картинка выглядит ВОТ ТАК. да пусть хоть с 360р рендерят. пока приятно смотреть и не дёргается глаз - вообще плевать