Epic Games назвала сроки запуска игрового движка нового поколения Unreal Engine 6 — большую ставку сделают на ИИ
- Комментарии
- Форум
-
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
55 -
Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
24 -
"Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
14 -
Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка
9 -
Анонсирована гонка Wreckreation 2 от ветеранов Criterion Games — первый трейлер
8
На конференции State of Unreal глава Epic Games Тим Суини раскрыл ориентировочные сроки выхода Unreal Engine 6. Ранний доступ к новой версии движка для разработчиков планируется открыть в конце 2027 года, тогда как полноценный релиз ожидается примерно через 12–18 месяцев после этого — ориентировочно в 2029 году.
Главным нововведением Unreal Engine 6 станет объединение традиционного Unreal Engine и редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN) в единую платформу, которая будет дополнена более глубокой интеграцией инструментов на базе ИИ. По словам Суини, Epic Games стремится окончательно стереть границу между созданием игр и непосредственным игровым опытом, позволив разработчикам и пользователям работать внутри общей экосистемы.
Иными словами, ожидается, что благодаря генеративному ИИ разработчики смогут создавать игры ещё быстрее — и этих разработчиков станет больше.
«В случае с Unreal Engine 6 мы видим ключевую роль больших языковых моделей, генеративного ИИ и таких инструментов, как Claude и Codex, которые помогут разработчикам создавать контент быстрее, сохраняя при этом необходимый уровень творческого контроля. Наша цель заключается в том, чтобы значительно сократить объём рутинной работы при создании контента, освободив больше времени для творческих экспериментов и увеличив количество итераций, которые команда сможет посвятить полировке своих проектов.
Unreal Engine 6 будет поставляться с инструментами и рабочими процессами, позволяющими использовать предпочитаемые вами модели ИИ. Эти решения уже прошли проверку в нашей внутренней разработке и в UEFN».
Ещё одним важным моментом станет обратная совместимость. Epic Games обещает, что созданные на Unreal Engine 5 проекты можно будет относительно легко перевести на новую версию движка без необходимости полностью перерабатывать существующий код и контент.
Впрочем, появления первых крупных игр на Unreal Engine 6 придётся ждать ещё долго. Даже после запуска раннего доступа студиям потребуется время на освоение новых инструментов и перенос своих проектов. По этой причине массовое появление игр на новом движке ожидается не раньше 2029–2030 годов.
До этого момента основным рабочим инструментом индустрии останется Unreal Engine 5.8, представленный на той же State of Unreal. Именно эта версия станет последним крупным обновлением пятого поколения движка.

Unreal Engine 5 дебютировал в раннем доступе в мае 2022 года. За прошедшие годы технология стала одной из самых востребованных в индустрии и легла в основу сотен проектов различных масштабов.
Стоит отметить, что открытое восхищение главы Epic Games Тима Суини технологиями ИИ вызывает раздражение у многих пользователей сети и даже разработчиков. После презентации создатели Vampire Survivors объявили о пересмотре своих отношений с компанией — они не поддерживают превращение игр в ИИ-слоп.
Читайте также: В Microsoft допустили создание нового дешёвого уровня подписки Xbox Game Pass с рекламой
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 Супергеройский бедлам: «Человек-паук: Совершенно новый день» получил финальный трейлер
- 21.07.2026 "Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
- 21.07.2026 Создатель The Blood of Dawnwalker выступил за перенос PlayStation 6 и Xbox Project Helix на более поздний срок
- 21.07.2026 Создатели эмулятора PlayStation 5 для ПК объявили о первых успехах — им удалось "запустить" Demon's Souls и Ghost of Yotei
- 21.07.2026 Эксперт: Судьбу PlayStation 6 решит не дисковый привод — продажи консоли нового поколения будут зависеть от цены
- 21.07.2026 Чернила без мультиплеера: Появились первые оценки Splatoon Raiders
Правильно, на кой вам этот художественный замысел и работа дизайнеров в играх. деГенеративный ИИслоп всему голова.
Получается, все игры на UE6 борцуны должны обходить стороной.
Нормас, инсайдеры были правы - никаких революшенари вау-фишек на этот раз, а доведение до ума, работа над ошибками, полировка кода и поэтапное внедрение. Ну, и нейронки, куда ж без них сейчас.
Это настолько же радикальная позиция, как и мнение непримиримых борцов с ИИ, которые не приемлют его ни в каком виде. Золотая середина заключается в том, чтобы ИИ был инструментом, который избавит от рутины, освободив ресурсы человека на творчество. Если в опенворлдах редактирование локаций будет быстрее с помощью ИИ с тем же финальным результатом, что и при ручной работе, то почему бы и нет?
так я это понимаю в отличие от многих )))
ИИ - классная штука, которая помогает сконцентрироваться больше на творческом аспекте
движки процессоры видеокарты улучшаются-игровые команды на мороз разгоняются..
Для единиц ответственных разрабов это отличный инструмент, для кучамиллионных тунеядцев же отличный повод быстро тяп ляп сделать какую-нибудь бездушную ссанину клон какой-нибудь другой игры, зато "красивую" и оптимизированную никак.
То есть оно уже и так, мусора хватает во всех сегментах, Кили вон на Саммергеймфесте уже хвастался, что все больше разработчиков и игр с каждым годом, вот только каких игр и разработчиков? Чет этим он уже не озадачивался. Инструменты улучшаются, да вот только качество игр в среднем проседает всё больше, из-за того что эти самые инструменты позволяют выпустить полуготовый шлак под видом нормальной игры.
Как я устал от таких вот комментариев. Ты вообще понимаешь как появляется тот или иной дизайн в игре? Изначально его РИСУЮТ. На скетчах. И ты найдешь уйму таких скетчей в открытом доступи. Преславутый резидент реквием. Поищи в гугле как выглядит грейс на скетчах и как она выглядит в игре. Это бляха разные внешне персонажи. Получается триде моделлеоы испортили изначальный замысел художников? Иди уже успокоительного выпей. Ей богу. И прими новую реальность.
Очередной кал-калыч v6, теперь игры будут клепать по 10 штук в месяц
https://www.youtube.com/watch?v=e2XCURSvJrU
@ugrumko , зачем мне пить успокоительное? И причем тут Реквием, который делался без использования нейронок, качество оной мы уже увидели в презентации dlss 5.0 на примере модели Грейс.
Таким бесполезно что либо объяснять. Это из разряда тех же людей, которым DLSS кажется инструментом для ленивых разработчиков, что бы типа оптимизацией не заниматься.
Если вечь коммент прочитаешь то может и дойдет при чем. Если нет- ну чтож. Тогда понятно че ты агришьсяна ии.
Запуск без оптимизации с ощибками и глюками, ясно