Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
- Комментарии
- Форум
-
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
61 -
Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
15 -
Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка
10 -
Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
26 -
"Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
34
Epic Games представила Unreal Engine 5.8 на конференции State of Unreal. Главный момент для геймеров — серьёзный прогресс в борьбе с компиляцией шейдеров, одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5.
Именно компиляция шейдеров считается одной из основных причин микрофризов и статтеров, с которыми сталкиваются пользователи многих современных проектов на популярном инструментарии. Когда движок впервые сталкивается с новым визуальным эффектом, ему приходится обрабатывать необходимые данные прямо во время игрового процесса, что может приводить к кратковременным зависаниям изображения.
В Unreal Engine 5.8 движок научился лучше предсказывать, какие шейдеры понадобятся, и готовить их заранее — на этапе загрузки, а не посреди геймплея. Epic Games признаёт, что работа не завершена, но называет обновление «большим шагом вперёд».
Одним из первых проектов на новой версии движка станет Fortnite. Помимо сокращения количества статтеров, разработчики обещают улучшенное качество ландшафтов при одновременном снижении нагрузки на железо.
Второе крупное нововведение — Lumen Lite, облегчённая версия системы глобального освещения. Она работает вдвое быстрее полноценной Lumen и рассчитана в первую очередь на Nintendo Switch 2, где до сих пор ни одна созданная при помощи Unreal Engine 5 игра не использовала эту технологию. С Lumen Lite игры смогут держать 60 кадров в секунду на консоли Nintendo с сохранением большей части визуального качества.

Unreal Engine 5.8 станет последним крупным обновлением пятой версии движка. Epic Games уже переключается на Unreal Engine 6, ранний доступ к которому разработчики получат в конце 2027 года.
Читайте также: Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой игры Fallout: New Vegas
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 Супергеройский бедлам: «Человек-паук: Совершенно новый день» получил финальный трейлер
- 21.07.2026 "Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
- 21.07.2026 Создатель The Blood of Dawnwalker выступил за перенос PlayStation 6 и Xbox Project Helix на более поздний срок
- 21.07.2026 Создатели эмулятора PlayStation 5 для ПК объявили о первых успехах — им удалось "запустить" Demon's Souls и Ghost of Yotei
- 21.07.2026 Эксперт: Судьбу PlayStation 6 решит не дисковый привод — продажи консоли нового поколения будут зависеть от цены
- 21.07.2026 Чернила без мультиплеера: Появились первые оценки Splatoon Raiders
Что за лапшу мне на уши вешают? Компиляция шейдеров, как была, так и осталась.
Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры?
А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса
Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.
Именно на UE5 она была всегда самой кривой.
Глянул стримец по ней, прикольная гама, но пипец сырая и вплане физики и взаимодействия с окружением ой как далека от древнючего Мессии. А еще это злободневный EarlyAccess, игра в релиз может выйти черед Дцать лет.
Последние игры на пятом рыле работают удивительно плавно. Да, во многих есть компиляция при первом запуске, но это вообще не напрягает, ибо проходит очень быстро
Окей, у всех ровная, а на UE5 кривая ✍
В Witchfire картинка на уровне, только вот она на UE 4.27. И там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше


накуя и главное зачем?
@zzzombie1989 не бро, вичфайр даже рядом не лежал по технологичности освещения и геометрии. У меня он тоже есть, если что.
И Эпики тоже так считают, поэтому занялись ей основательно. Чел на презе даже затрагивал тему проблематики PSO.
Я считаю все должны заняться, любой движок должен обеспечить компиляцию как можно дальше от игрового процесса, а если вообще возможно, то перед полноценным запуском в простеньком окошке (и предложением ждать, поставить на паузу, продолжить без компиляции), хотя это маловероятно, но коупиумный идеал. Пусть хотя бы до главного меню скомпилируется как можно больше, готов в фоне ждать часами лишь бы это не влияло на тормоза в геймплее.
Тут художники затащили, видно что сама по себе картинка проще.
Художественный дизайн решает в первую очередь.
В том-то и дело, Fatekeeper банально технологичнее. Всё остальное это убогие процедурно сгенерированные скалы и бездушные пещеры, которые я узнаю в каждой второй игре на UE5. Ну и ассеты из магазина.
Хотел ответить, но мои мысли озвучилAlexFomi
@zzzombie1989 @AlexFomi
ребят, при чем тут художественность, если мой коммент со скринами был буквально про графон на UE5 с акцентом на высокой производительности и стабильности, что всегда было проблемой UE5, пролеченной в последних версиях движка, для чего я и упомянул Fatekeeper. Я вам про Фому, вы мне про Ерему.
@Tarkov-Vlad как игра, она действительно ни о чем. По крайней мере пока.
еще в вайс сити на слабых системах была оптимизация текстур