
Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Starfield Тодд Говард не собирается на пенсию — впереди много работы
12 -
В Ubisoft обеспокоены текучестью кадров среди руководителей разработки игр
5 -
Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 не боятся конкуренции с Grand Theft Auto VI
9 -
Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"
38 -
Геймдиректор Hearthstone покинул Blizzard
8
Epic Games представила Unreal Engine 5.8 на конференции State of Unreal. Главный момент для геймеров — серьёзный прогресс в борьбе с компиляцией шейдеров, одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5.
Именно компиляция шейдеров считается одной из основных причин микрофризов и статтеров, с которыми сталкиваются пользователи многих современных проектов на популярном инструментарии. Когда движок впервые сталкивается с новым визуальным эффектом, ему приходится обрабатывать необходимые данные прямо во время игрового процесса, что может приводить к кратковременным зависаниям изображения.
В Unreal Engine 5.8 движок научился лучше предсказывать, какие шейдеры понадобятся, и готовить их заранее — на этапе загрузки, а не посреди геймплея. Epic Games признаёт, что работа не завершена, но называет обновление «большим шагом вперёд».
Одним из первых проектов на новой версии движка станет Fortnite. Помимо сокращения количества статтеров, разработчики обещают улучшенное качество ландшафтов при одновременном снижении нагрузки на железо.
Второе крупное нововведение — Lumen Lite, облегчённая версия системы глобального освещения. Она работает вдвое быстрее полноценной Lumen и рассчитана в первую очередь на Nintendo Switch 2, где до сих пор ни одна созданная при помощи Unreal Engine 5 игра не использовала эту технологию. С Lumen Lite игры смогут держать 60 кадров в секунду на консоли Nintendo с сохранением большей части визуального качества.

Unreal Engine 5.8 станет последним крупным обновлением пятой версии движка. Epic Games уже переключается на Unreal Engine 6, ранний доступ к которому разработчики получат в конце 2027 года.
Читайте также: Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой игры Fallout: New Vegas
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.07.2026 Electronic Arts видит большие перспективы в интеграции рекламы в новые игры — призывает другие компании следовать ее примеру
- 20.07.2026 Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 не боятся конкуренции с Grand Theft Auto VI
- 20.07.2026 Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"
- 20.07.2026 Создатель Starfield Тодд Говард не собирается на пенсию — впереди много работы
- 20.07.2026 Геймдиректор Hearthstone покинул Blizzard
- 19.07.2026 "Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана
Что за лапшу мне на уши вешают? Компиляция шейдеров, как была, так и осталась.
Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры?
А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса
Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.
Именно на UE5 она была всегда самой кривой.
Глянул стримец по ней, прикольная гама, но пипец сырая и вплане физики и взаимодействия с окружением ой как далека от древнючего Мессии. А еще это злободневный EarlyAccess, игра в релиз может выйти черед Дцать лет.
Последние игры на пятом рыле работают удивительно плавно. Да, во многих есть компиляция при первом запуске, но это вообще не напрягает, ибо проходит очень быстро
Окей, у всех ровная, а на UE5 кривая ✍
В Witchfire картинка на уровне, только вот она на UE 4.27. И там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше


накуя и главное зачем?
@zzzombie1989 не бро, вичфайр даже рядом не лежал по технологичности освещения и геометрии. У меня он тоже есть, если что.
И Эпики тоже так считают, поэтому занялись ей основательно. Чел на презе даже затрагивал тему проблематики PSO.
Я считаю все должны заняться, любой движок должен обеспечить компиляцию как можно дальше от игрового процесса, а если вообще возможно, то перед полноценным запуском в простеньком окошке (и предложением ждать, поставить на паузу, продолжить без компиляции), хотя это маловероятно, но коупиумный идеал. Пусть хотя бы до главного меню скомпилируется как можно больше, готов в фоне ждать часами лишь бы это не влияло на тормоза в геймплее.
Тут художники затащили, видно что сама по себе картинка проще.
Художественный дизайн решает в первую очередь.
В том-то и дело, Fatekeeper банально технологичнее. Всё остальное это убогие процедурно сгенерированные скалы и бездушные пещеры, которые я узнаю в каждой второй игре на UE5. Ну и ассеты из магазина.
Хотел ответить, но мои мысли озвучилAlexFomi
@zzzombie1989 @AlexFomi
ребят, при чем тут художественность, если мой коммент со скринами был буквально про графон на UE5 с акцентом на высокой производительности и стабильности, что всегда было проблемой UE5, пролеченной в последних версиях движка, для чего я и упомянул Fatekeeper. Я вам про Фому, вы мне про Ерему.
@Tarkov-Vlad как игра, она действительно ни о чем. По крайней мере пока.
еще в вайс сити на слабых системах была оптимизация текстур