Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
13 Комментарии: 18

Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка

Дата: 17.06.2026 23:52
5 3 2 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • "Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation

    61 22.07.2026 10:35 от Cheewbakka
  • Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам

    15 22.07.2026 10:34 от Z1SS
  • Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка

    10 22.07.2026 10:29 от G700
  • Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    26 22.07.2026 10:24 от DoctorNarcozz
  • "Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун

    34 22.07.2026 10:21 от Vitasy87
  • Фильмы (часть 3)

    27564 22.07.2026 10:20 от Arystan
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 22.07.2026 10:09 от Larrywah
  • Король лицензии

    3100 22.07.2026 08:35 от XPEH
  • Ремастер какой игры Вы бы пожелали?

    598 22.07.2026 03:16 от Airborne
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 22.07.2026 00:29 от F1RaJEX

Epic Games представила Unreal Engine 5.8 на конференции State of Unreal. Главный момент для геймеров — серьёзный прогресс в борьбе с компиляцией шейдеров, одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5.

Именно компиляция шейдеров считается одной из основных причин микрофризов и статтеров, с которыми сталкиваются пользователи многих современных проектов на популярном инструментарии. Когда движок впервые сталкивается с новым визуальным эффектом, ему приходится обрабатывать необходимые данные прямо во время игрового процесса, что может приводить к кратковременным зависаниям изображения.

В Unreal Engine 5.8 движок научился лучше предсказывать, какие шейдеры понадобятся, и готовить их заранее — на этапе загрузки, а не посреди геймплея. Epic Games признаёт, что работа не завершена, но называет обновление «большим шагом вперёд».

Одним из первых проектов на новой версии движка станет Fortnite. Помимо сокращения количества статтеров, разработчики обещают улучшенное качество ландшафтов при одновременном снижении нагрузки на железо.

Второе крупное нововведение — Lumen Lite, облегчённая версия системы глобального освещения. Она работает вдвое быстрее полноценной Lumen и рассчитана в первую очередь на Nintendo Switch 2, где до сих пор ни одна созданная при помощи Unreal Engine 5 игра не использовала эту технологию. С Lumen Lite игры смогут держать 60 кадров в секунду на консоли Nintendo с сохранением большей части визуального качества.

Unreal Engine 5.8 станет последним крупным обновлением пятой версии движка. Epic Games уже переключается на Unreal Engine 6, ранний доступ к которому разработчики получат в конце 2027 года.

Читайте также: Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой игры Fallout: New Vegas

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (18)
zeka456
zeka456 37.42 18.06.2026 05:03 удалён
0
«большим шагом вперёд».

Что за лапшу мне на уши вешают? Компиляция шейдеров, как была, так и осталась.

Dim4ik
Dim4ik 161.46 18.06.2026 05:35 удалён
0
одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5

Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры? 

А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 07:05 удалён
6

Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.indecision

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 07:06 удалён
0
одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5

Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры? 

А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса

Именно на UE5 она была всегда самой кривой.

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 64.21 18.06.2026 07:52 удалён
1

Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.indecision

Глянул стримец по ней, прикольная гама, но пипец сырая и вплане физики и взаимодействия с окружением ой как далека от древнючего Мессии. А еще это злободневный EarlyAccess, игра в релиз может выйти черед Дцать лет.

G700
G700 563.78 18.06.2026 08:04 удалён
3

Последние игры на пятом рыле работают удивительно плавно. Да, во многих есть компиляция при первом запуске, но это вообще не напрягает, ибо проходит очень быстро

Dim4ik
Dim4ik 161.46 18.06.2026 10:24 удалён
0
одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5

Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры? 

А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса

Именно на UE5 она была всегда самой кривой.

Окей, у всех ровная, а на UE5 кривая  ✍

zzzombie1989
zzzombie1989 126.32 18.06.2026 11:04 удалён
1

Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.indecision

В Witchfire картинка на уровне, только вот она на UE 4.27. И там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше 




 

xenosaga81
xenosaga81 206.06 18.06.2026 11:27 удалён
0

там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше

накуя и главное зачем?

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 12:06 удалён
0

@zzzombie1989 не бро, вичфайр даже рядом не лежал по технологичности освещения и геометрии. У меня он тоже есть, если что.

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 12:10 удалён
0
одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5

Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры? 

А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса

Именно на UE5 она была всегда самой кривой.

Окей, у всех ровная, а на UE5 кривая  ✍

И Эпики тоже так считают, поэтому занялись ей основательно. Чел на презе даже затрагивал тему проблематики PSO.

Dim4ik
Dim4ik 161.46 18.06.2026 13:48 (изменен) удалён
0
одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5

Разве не любой хоть сколь нибудь продвинутой современной игры? 

А так делайте с компиляцией что угодно только оттащите её подальше от игрового процесса

Именно на UE5 она была всегда самой кривой.

Окей, у всех ровная, а на UE5 кривая  ✍

И Эпики тоже так считают, поэтому занялись ей основательно. Чел на презе даже затрагивал тему проблематики PSO.

Я считаю все должны заняться, любой движок должен обеспечить компиляцию как можно дальше от игрового процесса, а если вообще возможно, то перед полноценным запуском в простеньком окошке (и предложением ждать, поставить на паузу, продолжить без компиляции), хотя это маловероятно, но коупиумный идеал. Пусть хотя бы до главного меню скомпилируется как можно больше, готов в фоне ждать часами лишь бы это не влияло на тормоза в геймплее.

KuP9l
KuP9l 57.77 18.06.2026 14:09 (изменен) удалён
1

Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.indecision

В Witchfire картинка на уровне, только вот она на UE 4.27. И там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше 
 

Тут художники затащили, видно что сама по себе картинка проще.

AlexFomi
AlexFomi 244.69 18.06.2026 14:46 удалён
1

Недавно бегал в Fatekeeper на UE 5.6. Сказать, что был удивлен - ничего не сказать. Охренительная стабильность, высоченная производительность в нативных 4к, нафаршированная картинка. Эпики проделали хорошую работу в отладке движка, а тут еще прекомпиляцию отправят утиль. Имба.indecision

 

В Witchfire картинка на уровне, только вот она на UE 4.27. И там, где у тебя на топовом железе 90 FPS - в Witchfire будет в 3-4 раза больше 




 

Художественный дизайн решает в первую очередь.

@zzzombie1989 не бро, вичфайр даже рядом не лежал по технологичности освещения и геометрии. У меня он тоже есть, если что.

В том-то и дело, Fatekeeper банально технологичнее. Всё остальное это убогие процедурно сгенерированные скалы и бездушные пещеры, которые я узнаю в каждой второй игре на UE5. Ну и ассеты из магазина. 

zzzombie1989
zzzombie1989 126.32 18.06.2026 17:59 удалён
0

@zzzombie1989 не бро, вичфайр даже рядом не лежал по технологичности освещения и геометрии. У меня он тоже есть, если что.

Хотел ответить, но мои мысли озвучилAlexFomi

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 19:00 (изменен) удалён
0

@zzzombie1989 @AlexFomi 

ребят, при чем тут художественность, если мой коммент со скринами был буквально про графон на UE5 с акцентом на высокой производительности и стабильности, что всегда было проблемой UE5, пролеченной в последних версиях движка, для чего я и упомянул Fatekeeper. Я вам про Фому, вы мне про Ерему.

Tigger
Tigger 650.17 18.06.2026 19:01 удалён
0

@Tarkov-Vlad как игра, она действительно ни о чем. По крайней мере пока.

Cheewbakka
Cheewbakka 14.53 19.06.2026 11:09 удалён
0

еще в вайс сити на слабых системах была оптимизация текстурsad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!