Создатель The Last Guardian Фумито Уэда хотел поработать с Bluepoint Games над ремейком ICO для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Эксперт: Sony понимает, что очень дорогую PlayStation 6 продавать будет сложно, поэтому стремится увеличить прибыль с хардкорных геймеров
29 -
Официально: PS5-эксклюзив God of War Laufey от Sony выйдет на дисках — фанаты серии встретили новость ликованием
15 -
IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
33 -
Шон Лейден: Microsoft не сможет усидеть на двух стульях — ты либо мультиплатформенный издатель, либо конкурент PlayStation
11 -
Assassin's Creed Black Flag Resynced вышла на консолях — релиз для ПК состоится вечером
45
Создатель The Last Guardian и Shadow of the Colossus Фумито Уэда признался, что рассчитывал вновь поработать с Bluepoint Games и даже рассматривал возможность создания ремейка ICO, однако внезапное закрытие студии поставило крест на этих планах.
В интервью по случаю показа gen ATLAS на Summer Game Fest 2026 японский геймдизайнер рассказал, что узнал о закрытии студии Sony одновременно со всеми остальными.
"Мы не работали вместе над каким-либо проектом в тот момент, поэтому я узнал об этом из новостей, как и все остальные. Это было очень разочаровывающе и грустно. Я надеялся, что в будущем у нас ещё появится возможность снова сделать что-то совместное. Они делают действительно хорошие ремейки. Возможно, мы занялись бы ICO", — отметил разработчик.
Bluepoint Games долгое время считалась одной из лучших студий, специализирующихся на ремейках и ремастерах. Именно она отвечала за переиздание Shadow of the Colossus для PlayStation 4, а также за ремейк Demon's Souls для PlayStation 5.
Уэда создал ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian при финансовой поддержке Sony, и именно ICO оставалась единственной его игрой без версии для актуальных консолей. Разработчик не уточнил, велись ли официальные переговоры по поводу разработки ремейка. Платформодержатель закрыл Bluepoint Games в марте 2026 года.

Сейчас Уэда занимается созданием своей следующей большой игры gen ATLAS. Это будет его первый мультиплатформенный релиз. Финансирование обеспечила Epic Games.
Читайте также: "Почему только на Nintendo Switch 2?" Поклонники Xbox массово попросили выпустить Stellar Blade на Xbox Series X|S — им ответили.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.07.2026 Идентично PlayStation 3: Call of Duty: Black Ops и Black Ops II для PlayStation 4 и PlayStation 5 не содержат графических улучшений и 120 FPS
- 10.07.2026 Последний самурай: Официальный тизер аниме Ghost of Tsushima Legends
- 10.07.2026 Microsoft уволила архитектора программы обратной совместимости Xbox
- 10.07.2026 IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
- 09.07.2026 Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II вышли на PlayStation 4 и PlayStation 5 на русском языке
- 09.07.2026 Бразильские ИИ-ужасы: Обзор A.I.L.A
@Sid00dead Я бы туда Хиронобу Сакагучи приписал в первую очередь)
но мужик тоже себе на уме как оказалось.
Эта игра обязана получить ремейк!
Сакагути обещал, что Last Story будет последней большой jrpg, если не окупится
Жаль, конечно, что на это всё, но он мужик...сказал и сделал
щас заканчиваю проходить Fantasian Neo Dimension, почти прошёл, наиграл в итоге 80 часов, не сказал бы что маленькая игруля
Ещё бы. Я 360 купил из за lost odyssey и blue dragon. Легенда
Как же я мечал о ремейке ICO после анонса обновленной Shadow of the Colossus, но пидорасы из Сони решили иначе.
Ну лэст гардиан по сути развитие идей
Ремейк ICO сегодня бы выглядел как инди игрушка на вечер.
Ну а я считаю, что Shadow of the colossus будет посильнее.
Во времена PS2, придя на рынок прикупить игр, обнаружил, что многое уже пройдено. И тут взгляд упал на коробку с Shadow of the colossus, ну и наверное что-то в ней меня привлекло.
Запустив дома игру я по началу не понимал, что от меня хотят. Когда встретил первого босса, вообще показалось чем-то невозможным его убить. Стал присматриваться к его поведению и понял, что можно постараться запрыгнуть на ногу и как только у меня это получилось я пропал в этой игре. Всех коллосов я убил самостоятельно без гайдов, на некоторых просидев по несколько дней и порой опускались руки, но желание узнать чем всё закончится было сильнее и мозг искал стратегии по убийству 24/7. SotC это шедевр и второго такого экспириенса вряд-ли у меня уже будет.
P.S. gen Atlas очень жду и то что увидел в трейлере, веет той самой игрой от Уэды.
Я тебя понял. Хорошо что поддерживаешь эти игры.
Но всё же. Да, это не ГТА со Скайримом, не Юбисофт конвейер, но и стоит заметить, что команда не такая большая. Да, неэффективно тратят средства, и вообще с Кенжи Каидо Уэда был продуктивнее, но и не разоряют Сони, как, например, современные их провалы и отмены. Неужели ты бы хотел видеть очередной Конкорд вместо того чтоб Уэда ещё на них поработал да ещё и с толковым продюсером, как тот которого я упомянул?
И если чуть копнуть, то можно найти слова того же Йошиды
@BonJovy оно не самое длинное, оно такое же, как и остальные — 7 лет