Capcom: Поколение PlayStation 4 всё изменило — сегодня мы годами можем продавать старые игры в больших количествах
- Комментарии
- Форум
-
Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
26 -
"Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
34 -
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
57 -
"Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
14 -
Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка
9
С началом поколения PlayStation 4 в индустрии произошла полная цифровая трансформация, которая позволила издателям перестроить свои отношения с аудиторией и обеспечить своим играм успешное существование на годы и даже десятилетия вперед. Об этом рассказал президент Capcom Харухиро Цудзимото.
Речь идёт о том, что благодаря цифровым магазинам вроде PlayStation Store и удобной возможности предлагать аудитории скидки компании имеют возможность постоянно поддерживать интерес к своим старым играм. Флагманские хиты могут продаваться в больших количествах даже спустя 10 лет после релиза. Например, одна только Resident Evil 7 разошлась в прошлом финансовом году тиражом в 2,6 миллиона копий — не восьмом году жизни.
Сегодня более 80% продаж Capcom приходится на старые игры — классика стала важнейшим драйвером роста компании. Благодаря постоянным поступлениям от выпущенных много лет назад хитов разработчики могут нанимать новых сотрудников, финансировать возвращение старых франшиз и пробовать создавать новые IP.
"Мы уже давно хотели вернуть к жизни многие заброшенные франшизы, однако наши ресурсы были ограничены. Если говорить прямо, нам просто не хватало людей. Ситуация начала меняться примерно в 2017 году, когда Capcom всерьёз взяла курс на цифровые продажи.
Ещё во время подготовки к запуску PlayStation 4 представители Sony Interactive Entertainment сказали нам, что это будет консоль, которая изменит всё благодаря постоянному подключению к интернету.
Они объяснили, что если эта концепция приживётся, то такие сервисы, как PlayStation Store, станут гораздо более важными и функциональными, чем раньше. Я сразу понял, что структура продаж игр кардинально изменится.
Сегодня наши старые игры продолжают приносить прибыль благодаря стабильным продажам на протяжении многих лет. По мере накопления этой прибыли мы получаем всё больше свободы в разработке.
Именно благодаря этой гибкости мы можем тратить годы на создание совершенно новых франшиз, таких как Pragmata. По той же причине мы можем выделять сотрудников на работу с классическими сериями и возвращать их к жизни. Это случилось с Onimusha: Way of the Sword.
Кроме того, ежегодно мы нанимаем более 150 выпускников университетов. Через два-три года многие из них становятся ключевыми специалистами наших проектов.
Сейчас численность сотрудников компании значительно выросла, и, пожалуй, нам удалось построить идеальную для себя структуру разработки — такую, которая позволяет одновременно вести работу над несколькими крупными проектами и поддерживать сразу несколько команд разработчиков", — рассказал Цудзимото.
До этого рынок работал совсем по иному принципу. Стартовавшая неудачно игра быстро исчезала из розничных магазинов, и у разработчиков не было возможности попытаться реанимировать её скидочными предложениями, так как торговые сети уже освобождали на полках место под более перспективные новинки других издателей. Компании вынуждены были опираться только на новые хиты, которые тоже легко могли исчезнуть из продажи вскоре после старта — производство и транспортировка физических копий занимала немало времени, а у ритейлеров были свои договорённости с разными производителями. Теперь любой релиз всегда доступен на цифровых площадках.
"До этого доминировала традиционная модель. Мы продавали игры розничным магазинам, а уже они продавали их покупателям. Если магазин решал убрать нашу игру с полок, то фактически она исчезала из продажи. Именно так тогда работал рынок.
С цифровой дистрибуцией всё иначе. Теперь мы можем продавать игры напрямую пользователям. Начиная с выхода Resident Evil 7: Biohazard в январе 2017 года мы начали активно развивать эту стратегию.
Даже сейчас, спустя девять лет после релиза, Resident Evil 7 продолжает отлично продаваться. В одном только 2025 году игра разошлась тиражом в 2,6 миллиона копий.
Расходы на её разработку окупились в течение первых двух лет. Начиная с третьего года большая часть последующих продаж фактически превращалась в чистую прибыль.
Сегодня это один из ключевых источников доходов Capcom".
Capcom всё ещё продаёт игры на физических носителях, так как понимает, что этот формат важен для старых фанатов, особенно в период запуска, указал президент компании. Однако долгосрочные продажи обеспечивают именно цифровые магазины.
Читайте также: Microsoft ставит выпуск консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S на поток: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — только начало.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 Игры июля для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 21.07.2026 CD Projekt RED покажет DLC «Баллады прошлого» для игры «Ведьмак 3» на gamescom ONL
- 21.07.2026 Блэйд приглашает на ОБТ файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 21.07.2026 Последний шанс: Bungie показала геймплей PvE-режима Vault Breaker для Marathon
- 20.07.2026 Старый лис дважды в капкан не попадет: Обзор Star Fox
- 20.07.2026 Компаньоны в Xbox-эксклюзиве Clockwork Revolution не будут излишне болтливыми — разработчики не хотят нервировать игроков
Может ещё стоит упомянуть что начиная с поколения пс4 игры перестали так быстро устаревать на фоне новинок потому что технологический прогресс сильно замедлился.
Тот же Resident Evil 2 Remake почти как новенький выглядит хотя игре семь лет исполнилось.
@eraslive93 как по мне, чем выше градус ожидания ремейка тем дальше прячут этот козырь на один из тех случаев когда:
1.очередной проект или череда игр не выстрелят и нужно будет срочно анонсировать что то, что вернёт игроков компании.
2.как своеобразный системселлер, чтобы продать на старте ps6 или новый xbox.
Думаю по этой причине мы пока не видим переиздания bloodborne и dino crysis
Ну на PS3 продажи в PSStore были ниже чем в рознице, так что он прав что именно на PS4 цифровые продажи ПОПЁРЛИ
какой же он базированный гигачад
я рад, что през капком рад, что мы все рады покупать их продукцию и впредь
Там не выходило всё в цифре, а лишь часть. Начиная с пс4 это стало обязаловкой.
Я бы добавил к этому, что во многом это не поколение пс4 изменило, а как раз нынешнее поколение.
Каким бы балваном, ужасно ошибившимся в своей ставке на Гейпас, ни был Фил Спенсер, его идея с полной обратной совместимостью между поколениями это великолепная идея, тут он был гений и красавчик, именно благодаря полной обратке между пс4/пс5, хone/xseries множество старых игр по сей день спокойно продаётся.
С одной стороны рад за кэпком, с другой - уже немного мутит от однообразных резиков на RE-engine в одинаковой цветовой палитре. 9-ку и Веронику уже тупо решил пропустить. А вот Онимошу возьму
ДА! Ну наконец то хоть кто-то повторил то что я говорил несколько лет назад. Раньше были игры поколения, консоли поколения, а теперь стим с базой за века! И сони и майкам пришлось скрипя зубами сделать обратку. По сути их это и хоронит сейчас. То что у людей всегда есть игры старых поколений которые они пропустили. И больше не приходится скупать на старте при ноугамесе всякие резистансы и риджрейсеры. Хорошие игры стали продаваться больше, а хайповые эксы стали меньше. Поэтому сони и позакрывала студии, и вложилась в покупку лицензий челопука и россомахи. Эти супергерои в топ 5 по популярности в сша, можно годами выпускать проекты по ним и фанбаза раскупит. Где анчартед, где ластофас, где норм гов, где бладборн 2, где мотошторм, где килзон, где грантуризмо, где....
Сегодня в принципе очень много игр выходит, переиграть во все новинки чисто физически не выйдет. Поэтому неудивительно, что даже игры прошлых лет могут хорошо продаваться
@bat_dmitry лишь бы они бросили все эти попытки заработать на мультиплеере в резиках
Если старые, действительно старые игры которые сделают на отличном уровне, это хорошо. А если делать ремастеры старых игр, которые нафиг не сдались так ещё и плохо сделанные, это просто деградация тех разработчиков.
Рад за капком, рад за сони и рад за нас всех - все в плюсе
Туризмо есть, гов есть. Студии закрыли по другой причине и её все знают. Сделали ставку на сервисы и погорели. Нужно закрывать пропасть в бюджете. Посмотрим что будет в следующем поколении. Вроде возвращение к синглам должно быть.
Если бы они на новые релизы ценник сделали 20, от они бы удивились сколько людей на самом деле покупало бы их игры
Люди просто скупают все на распродажах, когда игра стоит 70+ баксов, и рядом продаются тысячи игр за 5, это ж можно вместо одной купить штук 10 игр, которые в целом то не хуже, а то и гораздо лучше, некоторые вообще прошлогодние или пару лет всего с релиза. Люди привыкли покупать со скидками, скоро игры у которых ценник без скидки, вообще во внимание приниматься не будут.
Похоже, что Соням от Стима ни горячо ни холодно, но они могут сильно пострадать из-за нового направления MS.
@legat86 вот поддержу, базу сформулировал. Старые игры (ПС3 - ПС4) уделывают большинство новых на раз-два.
По факту, древний и проверенный хит за копейки гораздо лучше нового повесточного кинца
Ещё на стадии анонса архитектуры будущей консоли уже заявляли, что все игры будут в цифре. А вот физической копии удостоится не каждая игра. На PlayStation 5 ориентир ещё больше сдвинулся в направление цифровых продаж. Игры на дисках выходят уже после даты релиза. А многие так и остаются исключительно у цифре
Так, кому же поверить, чат-боту с гамага или уважаемому разрабу из топовой конторы, сложный выбор
Ты и предыдущие читатели, вы бы хоть в текст вдумывались. Он же не пишет о том, кто первый открыл цифровой магазин, алло. Речь о том что игры теперь не так быстро устаревают, и из-за развития интернета теперь не проблема качать многогигабайтные тайтлы.
Стимо
ёбои и ящуры как обычно, увидели в заголовке PS, и все, рейдж-мод активирован.Поддержи разраба, купи ключик за сто рубчиков на платисру.
Жаль Грантовича в бусик посадили, он бы раскидал по понятиям.
Капком тут недавно, конечно аттракцион устроили.
Бандл Резиков по цене пачки сигарет. На пс5. Купил конечно, хотя я за Прагматой заходил и длц для Реквиема.
Мои стилбоксы смотрят на меня, как на дебила, ну да ладно. Можно их теперь пропить, а то чё они.
Скрепя потёртым дуплом, приходится признать, что философия табуреткагейминга таки вин. Удобно иметь в библиотеке все мои игры. Даже если ты их никогда не запустишь.