Capcom: Поколение PlayStation 4 всё изменило — сегодня мы годами можем продавать старые игры в больших количествах
46 Комментарии: 39

Capcom: Поколение PlayStation 4 всё изменило — сегодня мы годами можем продавать старые игры в больших количествах

Автор: Deacon
Дата: 12.06.2026 17:44
33 5 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Солнце, море, ассасины: Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced

    64 21.07.2026 03:41 от Jagurda
  • "Рисковать больше никто не хочет": Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что современным играм не хватает разнообразия

    22 21.07.2026 03:21 от Rondiboss
  • Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"

    37 21.07.2026 03:13 от BloodRayne4ever
  • "Нужно бороться, пока не стало слишком поздно": Отказ Sony от выпуска игр на дисках назвали атакой на права геймеров

    23 21.07.2026 03:12 от id104040015
  • Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода

    69 21.07.2026 02:49 от shining10
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 21.07.2026 03:05 от MichaelBerma
  • Фильмы (часть 3)

    27564 21.07.2026 02:21 от Ligfip1
  • Assassin's Creed IV: Black Flag

    2697 21.07.2026 02:21 от raziel
  • Torchlight

    45 20.07.2026 23:04 от Ozu
  • Off top forever !

    31382 20.07.2026 22:29 от JasonWU

С началом поколения PlayStation 4 в индустрии произошла полная цифровая трансформация, которая позволила издателям перестроить свои отношения с аудиторией и обеспечить своим играм успешное существование на годы и даже десятилетия вперед. Об этом рассказал президент Capcom Харухиро Цудзимото

Речь идёт о том, что благодаря цифровым магазинам вроде PlayStation Store и удобной возможности предлагать аудитории скидки компании имеют возможность постоянно поддерживать интерес к своим старым играм. Флагманские хиты могут продаваться в больших количествах даже спустя 10 лет после релиза. Например, одна только Resident Evil 7 разошлась в прошлом финансовом году тиражом в 2,6 миллиона копий — не восьмом году жизни.

Сегодня более 80% продаж Capcom приходится на старые игры — классика стала важнейшим драйвером роста компании. Благодаря постоянным поступлениям от выпущенных много лет назад хитов разработчики могут нанимать новых сотрудников, финансировать возвращение старых франшиз и пробовать создавать новые IP

"Мы уже давно хотели вернуть к жизни многие заброшенные франшизы, однако наши ресурсы были ограничены. Если говорить прямо, нам просто не хватало людей. Ситуация начала меняться примерно в 2017 году, когда Capcom всерьёз взяла курс на цифровые продажи. 

Ещё во время подготовки к запуску PlayStation 4 представители Sony Interactive Entertainment сказали нам, что это будет консоль, которая изменит всё благодаря постоянному подключению к интернету.

Они объяснили, что если эта концепция приживётся, то такие сервисы, как PlayStation Store, станут гораздо более важными и функциональными, чем раньше. Я сразу понял, что структура продаж игр кардинально изменится.

Сегодня наши старые игры продолжают приносить прибыль благодаря стабильным продажам на протяжении многих лет. По мере накопления этой прибыли мы получаем всё больше свободы в разработке.

Именно благодаря этой гибкости мы можем тратить годы на создание совершенно новых франшиз, таких как Pragmata. По той же причине мы можем выделять сотрудников на работу с классическими сериями и возвращать их к жизни. Это случилось с Onimusha: Way of the Sword.

Кроме того, ежегодно мы нанимаем более 150 выпускников университетов. Через два-три года многие из них становятся ключевыми специалистами наших проектов.

Сейчас численность сотрудников компании значительно выросла, и, пожалуй, нам удалось построить идеальную для себя структуру разработки — такую, которая позволяет одновременно вести работу над несколькими крупными проектами и поддерживать сразу несколько команд разработчиков", — рассказал Цудзимото.

До этого рынок работал совсем по иному принципу. Стартовавшая неудачно игра быстро исчезала из розничных магазинов, и у разработчиков не было возможности попытаться реанимировать её скидочными предложениями, так как торговые сети уже освобождали на полках место под более перспективные новинки других издателей. Компании вынуждены были опираться только на новые хиты, которые тоже легко могли исчезнуть из продажи вскоре после старта — производство и транспортировка физических копий занимала немало времени, а у ритейлеров были свои договорённости с разными производителями. Теперь любой релиз всегда доступен на цифровых площадках.

"До этого доминировала традиционная модель. Мы продавали игры розничным магазинам, а уже они продавали их покупателям. Если магазин решал убрать нашу игру с полок, то фактически она исчезала из продажи. Именно так тогда работал рынок. 

С цифровой дистрибуцией всё иначе. Теперь мы можем продавать игры напрямую пользователям. Начиная с выхода Resident Evil 7: Biohazard в январе 2017 года мы начали активно развивать эту стратегию.

Даже сейчас, спустя девять лет после релиза, Resident Evil 7 продолжает отлично продаваться. В одном только 2025 году игра разошлась тиражом в 2,6 миллиона копий.

Расходы на её разработку окупились в течение первых двух лет. Начиная с третьего года большая часть последующих продаж фактически превращалась в чистую прибыль.

Сегодня это один из ключевых источников доходов Capcom".

Capcom всё ещё продаёт игры на физических носителях, так как понимает, что этот формат важен для старых фанатов, особенно в период запуска, указал президент компании. Однако долгосрочные продажи обеспечивают именно цифровые магазины.

Читайте также: Microsoft ставит выпуск консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S на поток: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — только начало.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
yahoo
yahoo 314.69 12.06.2026 17:57 (изменен) удалён
18

Может ещё стоит упомянуть что начиная с поколения пс4 игры перестали так быстро устаревать на фоне новинок потому что технологический прогресс сильно замедлился.

Тот же Resident Evil 2 Remake почти как новенький выглядит хотя игре семь лет исполнилось.

перейти к непрочитанному
Комментарии (39)
KEHT_Twink
KEHT_Twink 38.68 12.06.2026 17:50 (изменен) удалён
7

Кому он врёт? Всё началось ещё с ПС3, где он продавал всю коллекцию резиков - Resident Evil Ultimate Collection 1-6

Более того, сама Sony была заинтересована во-первых в развитии своего цифрового магазина, а во-вторых это была акция по борьбе с перекупами - игры в дидже отдавались очень занидораха, причём в список попали очень редкие релизы. Мамкины коммерсы, специализирующиеся на бэушечке с Европы и Штатов, тогда сильно приуныли.

xenosaga81
xenosaga81 206.06 12.06.2026 17:51 удалён
3

Если исекайнусь в Трусонюхии в следующей жизни, пойду в Капком работать.sad

j0ker123
j0ker123 0.57 12.06.2026 17:53 удалён
2

Так то оно так, но эти 2,5 ляма продаж могли набраться на 10$ на распродажах. Тоже конечно деньги и прибыль, но не такая здоровая. Зато козырнули продажами да молодцы. Инвесторы оценят.

yahoo
yahoo 314.69 12.06.2026 17:57 (изменен) удалён
18

Может ещё стоит упомянуть что начиная с поколения пс4 игры перестали так быстро устаревать на фоне новинок потому что технологический прогресс сильно замедлился.

Тот же Resident Evil 2 Remake почти как новенький выглядит хотя игре семь лет исполнилось.

SP_Mzz
SP_Mzz 34.66 12.06.2026 17:58 удалён
4

@j0ker123 Ну да, всего лишь 25 миллионов долларов 8 летняя игра принесла) 

eraslive93
eraslive93 21.95 12.06.2026 17:58 (изменен) удалён
3

Dino crisis сделай, Цузимото

SkyerIst
SkyerIst 1388.64 12.06.2026 17:58 (изменен) удалён
9

@j0ker123 да, но у них еще куча таких игр помимо этой... поэтому в итоге набирается огромная сумма. А могло бы вообще не быть ничего.

За прошлый год они продали 59 миллионов копий игр, 83% тиража обеспечили старые хиты из цифрового каталога https://gamemag.ru/news/199239/capcom-just-sold-more-games-than-in-any-year-in-its-history

Впрочем, на такие результаты выходят далеко не все даже в эпоху цифровых магазинов. Capcom очень грамотно управляет своим каталогом классики + стабильно выпускает новые хиты.

j0ker123
j0ker123 0.57 12.06.2026 18:00 удалён
0

@SP_Mzz так и разработка на месте не стоит, деньги постоянно в обороте и новые проекты делаются. Я уж больше прикопался, что он не озвучил сколько денег дополнительно заработали за эти 2.5кк копий новых. 

SP_Mzz
SP_Mzz 34.66 12.06.2026 18:00 удалён
2

@yahoo Кстати соглашусь на счёт графона: периодически по фону запускаю Infamous Second Son и как-будто бы добавить пару эффектов и современная игра готова)

BonJovy
BonJovy 262.11 12.06.2026 18:01 удалён
6

Тока вот чего то после того как отхватил Ваилдс за 7к и он подешевел как тварь через неделю,и ещё раз как тварь через месяц. больше не возникает желания брать их игры пока цена не упадёт на 50%

А в последствии они и за 10ку отдадут.

j0ker123
j0ker123 0.57 12.06.2026 18:01 удалён
0

@SkyerIst понял. спасибо за обьяснения 🤝 

box360
box360 19.24 12.06.2026 18:12 удалён
3

Так-то это Стим первый был, а эти смазали у него.

Flint
Flint 10.14 12.06.2026 18:14 удалён
2

Capcom "сегодня мы годами можем продавать старые игры в больших количествах"
Nintendo "сегодня мы годами можем продавать старые игры ЗАНОВО ЗА ФУЛЛ ПРАЙС в больших количествах"

Sony "сегодня мы годами можем продавать старые игры в больших количествах, что позволит нам не обанкротиться на бесчисленных конкордах"

Microsoft "сегодня мы годами можем зазывать игроков в свои подписки, и продавать старые игры на платформах конкурентов. А может и не старые. А может и не продавать. А может и не конкурентам. Иди в жопу. Стой, не иди. А может иди"

Steam "вот старые игры, вот новые. Покупай."

Капком молодцы. Steam молодцы. Остальные по обстоятельствам. 

tishena
tishena 34.96 12.06.2026 18:21 удалён
0

Тут главное, что это игорьки завали. А судя по всему, игорьки отлично хавают. Значит всё нормально.

TamTam
TamTam 94.35 12.06.2026 18:24 удалён
0

Расходы на её разработку окупились в течение первых двух лет.

Лол, помнится блохер и его армия хомячков пердели, что эта мега-успешная поделка за первую пару месяцев окупилась. А тут оказывается 2 года... sad

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 124.49 12.06.2026 18:27 удалён
2

Соням можно пожелать только успехов в игнорировании стимаangel

LeonStrife
LeonStrife 682.18 12.06.2026 18:45 удалён
0

Спасибо PlayStation 4 за возвращение Devil May Cry indecision

Exsus
Exsus 4.37 12.06.2026 18:49 удалён
1

Что за чушь он несёт? Это началось ещё с приставок 7-го поколения, а именно с XBox 360, когда был запущен Xbox LIVE Marketplace, и позже с PlayStation 3 и запуском PlayStation Store.

Stanis
Stanis 81.28 12.06.2026 18:49 удалён
0

Сами игры, в частности капком, стали стареть куда медленнее. До сих пор запускаю тот же re2r  и нет очучения, что это игра как-то графически просела. А так да, за цифрой и настоящее и будущее. И ежу понятно.

MRDrama
MRDrama 8.21 12.06.2026 18:50 удалён
1

Так то оно так, но эти 2,5 ляма продаж могли набраться на 10$ на распродажах. Тоже конечно деньги и прибыль, но не такая здоровая. Зато козырнули продажами да молодцы. Инвесторы оценят.

Инвесторы оценят и занесут еще бабла для создания новых игр. Все в плюсе 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!