Разработчица God of War Laufey отреагировала на критику говорящего куба в эксклюзиве PlayStation 5 — не спешите делать выводы
- Комментарии
- Форум
-
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
12 -
Square Enix показала арт главного героя долгожданной JRPG Dragon Quest XII: Beyond Dreams
9 -
Приключение в формате HD-2D: Новый трейлер Final Fantasy Resonance от Square Enix
18 -
Инсайдер: Sony разрабатывала анимационный сериал про Элой из Horizon Zero Dawn
23 -
Джейсон Шрайер: Не удивлюсь, если Microsoft откажется от добавления новых игр в Xbox Game Pass — внутри компании многие ненавидят подписку
27
Геймдиректор God of War Laufey Ариэль Лоуренс прокомментировала критику в адрес разумного космического куба Франка, который станет одним из спутников Фей в предстоящем эксклюзиве PlayStation 5.
После анонса игры на State of Play многие поклонники серии раскритиковали персонажа, посчитав его слишком необычным и выбивающимся из привычной атмосферы God of War. Но как объяснила Лоуренс, Франк был одним из ключевых элементов концепции God of War Laufey с самого начала разработки, причем добавить его в игру решил креативный директор франшизы Кори Барлог. Именно создатель God of War (2018) начинал делать приключение про Фей — Лоуренс возглавила производство позже.
"Когда я вернулась в команду, двумя персонажами, с которых Кори начал работу над проектом, были Фей и Франк. Франк всегда задумывался как часть этой истории в мире Вечности", — объяснила Лоуренс.
Франк — не просто "странный" говорящий спутник. Он будет уникально использоваться в сражениях, исследовании мира и решении разнообразных головоломок. Ну, и естественно, с его сущностью связан большой секрет.
Необычная форма персонажа позволила авторам реализовать множество интересных игровых механик. Это же можно сказать про хранительницу магической ленты Ру, оберегающую могущественный меч в кубе.
"Франк и Ру не только помогают Фей в сражениях, но и используются при исследовании мира и решении головоломок. Необычная форма желейного куба позволила нам реализовать необычные механики в сражениях, исследовании локаций и решении загадок. Использование этих инструментов оказалось интересным вызовом с точки зрения выстраивания виртуального мира", — рассказала Лоуренс.
Лоуренс также отметила, что команде было интересно попробовать создать эмоциональную связь между игроком и персонажем, который изначально выглядит как неодушевлённый объект.
"Нас вдохновляла сама идея заставить игроков переживать за существо, которое формально даже не является человеком. Возможность рассказать историю и вызвать эмоции через такого персонажа показалась нам очень интересной".
God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PlayStation 5.
Читайте также: Microsoft ставит выпуск консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S на поток: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — только начало.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
- 17.07.2026 «Cветлое будущее»: Bungie потеряла руководителя разработки Marathon
- 17.07.2026 Официально: Студия ZA/UM объявила о провале ZERO PARADES: For Dead Spies

Идиоты в кубе
Господи, сколько можно оправдываться...
Надо было делать сферу. Куб тяжело толкать в гору.
"Именно создатель God of War (2018) начинал делать приключение про Фей — Лоуренс возглавила производство позже."
ПОШЁЛ ДЭМЭДЖ КОНТРОЛ. Я не я и лошадь не моя


Это почему-то влажные фантазии многих леваков, чтобы предметы разговаривали и как-то взаимодействовали с человеком, тут уже нужен психиатр для пояснения глубинных причин этих желаний, возможно это реакция на травму , когда вследствие их фриковости от них отвернулись родные и друзья и им отчаянно нужен кто-то, кто будет говорить какие они уникальные и крутые с этими кольцами в носовой перегородке, небритыми подмыхами и розовыми волосами.
@osam конечно, продолжаю держать в курсе. Будьте на свяЗи.
Надеюсь про куб сделают отдельную часть.
Хочу знать как он в тюрьме загробного мира оказался.
Что значит за спойлераная затычка? Это основной персонаж игры, говорящий куб и его подруга, болтушка-меч или как там.
Это не старина Дракман, который обманывал в трейлерах, вместо того китайца вставляя Джоела.
Так что как мы знаем, это визионерство Барлога, добавить кубик в игру, в которой героем был когда-то обычный мужик
она там и без батута нормально так в воздух взмывает
оно боится
Вот это дамаг-контроль пошёл) Что ни тупорылое решение - то важная часть огромного канона, которая задумывалась задолго до
@Ceratunity дай помечтать, что вместо куба потом появится синий гном убитый в Регнареке.
Очень жду, уверен что будет бомба. Куб прикольно и необычно выглядит в игре, как раз не хватает часто таких вот экспериментов
"Вызвать эмоции через такого персонажа". Через какого такого, что особенного в этом? Он же ГОВОРЯЩИЙ, человеческим голосом, с человеческими эмоциями. Я понимаю, был бы молчаливый куб, вот это задача к такому персу эмоции вызвать.
Уже за кабана переживали. Драма прям ух, Кори говорят рыдал
Если только в комплекте будет Дорик.
Мда ну и говень. Они бы для полной картины еще бы какую-нить чиби-херню летающую в качестве спутника сделали, как в гачах.
И создал Кори Барлог куб чтобы
управлятьвзорвать все пуканы!Бери больше. Будет полноценный спинн офф для, рассказывающий трагическую историю мести и однокубичкеской любви.
Когда делается хороший продукт, оправдываться нет необходимости, зачем вообще делать так, чтобы игроки возмущались, вместо куба, могли сделать персонажа, восприятие было бы другое. Почему-то, когда был анонс God of War 2018, был общий восторг, и никто не парился, что Кратос в Скандинавии