Аша Шарма откровенно объяснила, почему Microsoft не может сделать все игры Xbox Game Studios консольными эксклюзивами Xbox Series X|S
- Комментарии
- Форум
-
Эксперт: Sony понимает, что очень дорогую PlayStation 6 продавать будет сложно, поэтому стремится увеличить прибыль с хардкорных геймеров
34 -
Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows
1 -
Crimson Desert выйдет на Nintendo Switch 2
21 -
В Warface стартовало событие «Сияние Глубин» с новым режимом, серией оружия и коллаборацией с Big Russian Boss
2 -
GIGABYTE выпустила игровой WOLED-монитор GO27Q24G с QHD-разрешением и частотой 240 Гц
7
Microsoft не может сделать все новые игры Xbox Game Studios консольными эксклюзивами Xbox Series X|S, поскольку её игровое подразделение находится сейчас в нездоровом состоянии. Такое признание сделала новая глава Xbox Аша Шарма.
Корпорация оказалась перед непростым выбором. С одной стороны, она хочет иметь собственную платформу для продажи контента и сервисов, но с другой — у неё есть большие издательские амбиции, особенно учитывая покупку Activision Blizzard за рекордные $70 миллиардов. Серия непопулярных решений привела к тому, что Xbox Game Pass потерял в прошлом году миллионы подписчиков, консоли перестали продвигаться, а многие игры — хорошо продаваться. Всё это вылилось в мультиплатформенную стратегию. Теперь Аша Шарма должна попытаться распутать клубок проблем, одновременно делая Xbox более сильным брендом.
Во время своего выступления на Fortune Conversations она подтвердила, что в текущих условиях Xbox может предлагать только по одному или двум консольным эксклюзивам в год — всё остальное нужно продавать везде, чтобы компенсировать накопившиеся потери.
Если дела пойдут лучше, Microsoft увеличит количество выпускаемых консольных эксклюзивов.
"Мы являемся вторым по величине издателем в мире, и в такой ситуации хочется, чтобы наши игры были доступны как можно большему числу игроков. Когда в них играет весь мир, компания становится сильнее. Но одновременно мы являемся платформой, а среди успешных платформ сложно найти примеры тех, у которых нет эксклюзивного контента и сервисов.
Наш игровой бизнес сейчас нельзя назвать здоровым. Поэтому мы начинаем с одного-двух крупных эксклюзивов. Если ситуация улучшится, мы рассмотрим возможность делать больше эксклюзивов", — отметила Шарма.
В 2026 году владельцы Xbox Series X|S получат эксклюзивную Gears of War: E-Day, а в 2027 году — Clockwork Revolution. При этом Fable и Halo: Campaign Evolved выйдут и на PlayStation 5.
Читайте также: Microsoft ставит выпуск консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S на поток: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — только начало.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.07.2026 Маргинальный бизнес для Microsoft: Джон Кармак прокомментировал увольнения в id Software
- 10.07.2026 Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows
- 10.07.2026 Утечка: Прохождение демоверсии Persona 4 Revival на китайском языке
- 10.07.2026 Эксперт: Sony понимает, что очень дорогую PlayStation 6 продавать будет сложно, поэтому стремится увеличить прибыль с хардкорных геймеров
- 10.07.2026 Официально: PS5-эксклюзив God of War Laufey от Sony выйдет на дисках — фанаты серии встретили новость ликованием
- 10.07.2026 Это вам не "Телепузики": Испуганная Кристин Милиоти в причудливом тизере фильма ужасов "Бадди"
Признавать проблемы своего подразделения - удивительная редкость
Признать проблему - это уже большой шаг к исцелению.
Мне медленно, но уверенно начинает нравиться новый директор Xbox. Тьфу, тьфу...
Признавать проблемы своего подразделения - удивительная редкость
Иными словами, если бы Фил весь бюджет не слил на активижен, беседку, на бюджеты с разработкой по 10 лет и выкупы под пасс, то и не было бы такой финансовой ямы.
Хотя Я не пойму, а как это им поможет? Они на стратегии мультиплатформы неплохо заработали, да и стратегии от силы год (вроде). До неё было ещё хуже, смысл шага назад?
Намёк понятен?!
Поднакопят деньжат и со следующей консоли железный ONLY ON XBOX и никак иначе...они всё поняли и начинают вертать назад, к временам Original и X360
Все не нужно, костяк обязательно
Признать проблему - это уже большой шаг к исцелению.
Мне медленно, но уверенно начинает нравиться новый директор Xbox. Тьфу, тьфу...
Не лучше ли закрепиться упешным издателем, чем снова стать посредственным платформодержателем?
Два стула никогда не были решением и это метание куда более нездоровое, чем последовательная стратегия Фила.
Т.е. продолжаем покупать на ПС5 и ПК?
Если продажи игр на Боксе не поднимутся то и экзов по сути не будет. Ну сколько провалов они простят? 2? 4? 10?
Консоль им нужна, они потеряли 10ки миллиардов баксов, закрепляясь на консольном рынке...ибо Original был финансово провальным, а X360 лишь со второй половины гена стал приносить прибыль
"Последовательная" стратегия Фила...смешно
ага ага, как и было с сериксом
@Habeniht так в том-то и дело. Консольный бизнес им не нужен, для них он убыточен. Уходишь с него, сворачиваешь производства железок, продаешь воздух как издатель и получаешь кучу бабок. Это нормальная тема сбрасывать убыточный бизнес, а не держаться за него в тряске теряя всё больше и больше.
.
По логике Шаурмы чем лучше продаются игры издаваемые Microsoft тем больше из них в последствии сделают консольными эксклюзивами. Но тогда продажи опять упадут. И что тогда?
Почитал оригинал
Это фразу можно трактовать как угодно - буду делать больше эксклюзивов с нуля или текущую разработку будут делать эсклюзивами. Сейчас главная интрига что будет с TES VI - вот это будет поворотный момент в новой политике.
ну для отмазки будут пару средних игр делать консольными экзами и всё. типо думают, что фанаты будут довольны
@Habeniht зачем так откровенно набрасывать... всё таки у нас тут серьёзный сайт, а не квн
Чем больше они будут эксклюзивить, тем больше терять денег. Когда ты громадный издатель, ты вбухиваешь тьму денег сотрудникам. Они же на зарплате сидят. Так же, крупнее издатель, больше охват проектов, больше трат на рекламу. Если твою консоль не сметают с полок, все эти расходы в минус.
Плюс дырень ввиде паса. Вот они ща выпускают гири сразу в пас. Т.е. это минус 30млн(или сколько там ща подписчиков) потенциальных покупателей игры. А эта игра стоила в разработке лямов 100-150. И таких вот игр каждый год не мало. Плюс куча бабла сторонним издателям. Уж не знаю сколько Сеге они бабла сунули, раз аж Персоны на выходе сразу в пасс. Но видимо не мало.
ну убирание колды из геймпасса точно их вернет
...или уменьшит когда очередной КоД не доберёт.
Просто стало уже невозможно не замечать слона в комнате