Castlevania: Belmont's Curse выходит в октябре — Konami показала новые кадры метроидвании для ПК и консолей
- Комментарии
- Форум
-
"Это недёшево": Звезда хоррора "Обсессия" Инде Наварретт рассказала о сборке своего игрового ПК
16 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки
12 -
Halo: Campaign Evolved ушла на «золото» за две недели до релиза
6 -
Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу
5 -
Умер звезда "Парка юрского периода" Сэм Нил
18
Метроидвания Castlevania: Belmont's Curse от студии Evil Empire и издательства Konami поступит в продажу 15 октября 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Дата релиза была объявлена в рамках Xbox Games Showcase вместе с новым трейлером. До конца 2026 года состоится премьера версии для Nintendo Switch.
События Castlevania: Belmont's Curse разворачиваются в Париже образца 1499 года. Главной героиней выступает Роза Бельмонт — дочь Тревора Бельмонта, которая оказывается втянута в загадочный заговор тёмных сил, ставящий под угрозу судьбу целого города.
С точки зрения игрового процесса проект представляет собой классическую метроидванию, сочетающую современные элементы жанра с особенностями ранних частей Castlevania. Игроков ждут сложные уровни, где необходимо внимательно следить не только за действиями врагов, но и за многочисленными ловушками, препятствиями и особенностями окружения.
В продажу поступят два издания игры — стандартное за 30 долларов и расширенное за 40 долларов. В состав последнего войдут набор внутриигровых предметов, цифровой саундтрек, галерея иллюстраций, а также два дополнительных костюма для Розы Бельмонт.
Игру анонсировали в начале 2026 года.
Читайте также: DOOM: The Dark Ages получит сюжетное дополнение Revelations уже 7 июля — Думгай попадёт в ледяное чистилище.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.07.2026 Графические режимы и 120 FPS: Krafton улучшит работу PUBG: Battlegrounds на консолях
- 12.07.2026 Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объяснил решение Sony отказаться от выпуска игр на дисках
- 12.07.2026 "Они прекрасны": Создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о своей любви к пошаговым ролевым играм
- 12.07.2026 "Бесконечно любим": Разработчики Spyro: A Realm Reborn хотели бы вернуть серию Banjo-Kazooie в строй — всё зависит от Microsoft
- 12.07.2026 Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- 12.07.2026 Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»
То девочка, то мальчик, теперь точно девочка. Ну хоть определилсь. Посмотрим переплюнет ли симфонию
Намедни на эмуляторах Lament of Innocence и Curse of the darkness перепроходил. Пусть они были не идеальные, но всё-таки развивали жанр и прокладывали путь к движению дальше... Только вот дальше никто так и не пошёл. Сейчас возврат к 2D Каслвании выглядит, как издевательство и деградация.
Ладно там безыдейные нищюки-индюшатники клепают Метроидвании в 2D раз за разом воруя друг у друга что только можно, ибо у них ни бюджета, ни фантазии, ни навыков. Но когда сама родоночальница заказывает у таких же левых нищюков за 15 рублей 2D Кастлу, это ппц...
Игра выглядит очень дёшево очень
@ZedCOcoZza вообще не выглядит. Я люблю 2д метройдовании. Пс2 части были прикольные, но не более. Это как требовать от Диабло переход в 3д. Будет прикольно, но не то.
Сколько в год выходит 2D Метроидваний?) Сотня, тысяча или миллион?) Там удивить уже нечему, жанр не просто выжат досуха, тут даже слово подходящего не найдётся. Оставшейся жизни не хватит, чтобы переиграть во всё, что сейчас навалено в стиме. И самих 2D Каслваний было много - бери вон, например, Advance Collection или Dominus Collection, любая там игра выглядит стилистически интересней и оригинальней сего Belmont's Curse.
Из концепта Метроидвании можно выжимать что-то новое, только уходя в 3D.
Но я в неё пожалуй буду играть с удовольствием
Сколько из этих метройдования Каслвании?
Да и метройдовании не то что бы прям давно выходят в больших количествах, а хороших и того меньше.
Конкретно меня такой концепт радует, как и его вайбы.
Так написал, как буд-то не было Lords of Shadow 1 и 2. Которые и были пиком развития серии в 3D.
@ZedCOcoZza на эмуляторе, ясно понятно
Они не были метроидваниями, а были линейными ГодофВар-стайл играми. С них была вырезана любая японщина, из-за чего они стали выглядеть блекло в рамках серии, у игр был неприлично банальный и скучный бестиарий.
Они может и были пиком развития, но лишь потому, что бюджеты у них были самые огромные относительно всей серии. Не считаю их плохими играми, но они были не тем, чего хотелось от серии при таком бюджете.
Что ясно-понятно? Их ещё на ПС2 проходил, а на PCSX2 сейчас можно ставить пользовательские HD-текстур паки, поднимать нативное разрешение хоть до 8К, включать сглаживание, антиблюр, отключать гоустинг, накатывать вайд-скрин и играть, как никогда раньше. Считай полноценные HD-ремастеры, вот и перепрохожу, что раньше нравилось в новом виде.
Ещё попытки как-то придраться будут?)
@ZedCOcoZza нет, просто сами 3д кастлы такое себе
@ZedCOcoZza тру экспириенс + тринитрон онли
В самом первом сообщении написал, что там поле непаханное возможностей развития при нынешних технологиях и общем опыте геймдизайна. Прото напомню, что Ламент 2003-года, а Курсач 2005-го.