Гонка CLUTCH от бывшего креативного директора Forza Horizon выйдет весной 2027 года на ПК и консолях — первый трейлер
- Комментарии
- Форум
-
Square Enix показала арт главного героя долгожданной JRPG Dragon Quest XII: Beyond Dreams
9 -
Приключение в формате HD-2D: Новый трейлер Final Fantasy Resonance от Square Enix
18 -
Инсайдер: Sony разрабатывала анимационный сериал про Элой из Horizon Zero Dawn
23 -
Джейсон Шрайер: Не удивлюсь, если Microsoft откажется от добавления новых игр в Xbox Game Pass — внутри компании многие ненавидят подписку
27 -
Солнце, море, ассасины: Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced
56
Как и было обещано, студия Maverick Games показала на Summer Game Fest 2026 гоночный экшен в открытом мире CLUTCH с местом действия на Французской Ривьере. Релиз игры запланирован на весну 2027 года в версиях для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Первый геймплей от блогеров появится 10 июня.
Maverick Games возглавляет Майк Браун — бывший креативный директор Forza Horizon, работавший над второй, третьей и четвёртой частями серии. Браун покинул Playground Games в 2022 году и открыл собственную студию в британском городе Лемингтон-Спа.
CLUTCH предлагает взглянуть на две стороны гоночной жизни. Днём герои участвуют в легальном чемпионате Riviera 1000, а ночью соревнуются в подпольных заездах Midnight Collective.
Игра предложит сюжетную кампанию за авторством сценариста британского сериала «Молокососы» Джейми Бриттена. В центре истории оказывается конфликт вокруг новых правил безопасности в официальном автоспорте, введённых после серии трагедий. Брат и сестра Тео и Касс Маршаль попадают в мир нелегальных уличных гонок.
Среди задействованных в проекте актёров значатся Тосин Коул («Доктор Кто»), Литтл Симз («Вершина озера», «Веном 2»), Питер Серафинович («Тик») и известная по играм Returnal и Hitman Джейн Перри.
Игровая карта CLUTCH охватывает побережье от Монако до Сен-Тропе, включая участки Альп и Вердонского ущелья. По словам Брауна, виртуальная версия Монако даже превосходит реальные размеры города — разработчики сохранили все ключевые дороги и достопримечательности, одновременно расширив пространство для исследования. На побережье расположены три крупных городских хаба: Монако, Канны и Сен-Тропе.
Maverick Games использует для разработки Unreal Engine 5.
Читайте также: Ветераны Naughty Dog и Call of Duty: Modern Warfare показали Crossfire — тактический экшен со звездой «Пацанов»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
- 17.07.2026 «Cветлое будущее»: Bungie потеряла руководителя разработки Marathon
- 17.07.2026 Официально: Студия ZA/UM объявила о провале ZERO PARADES: For Dead Spies
Ну сюжетка лишней никогда не будет.
На удивление заинтересовала игра. Мне кажется, может хорошая гонка выйти
от блогиров? вот это да, прям праздник
Не, будет байопик про одного разраба, любившего погонять с ветерком.
@Sid00dead @Krelian вы говорите вообще о другом, здесь речь была о важности наличия сюжета в гонках, нужен ли он жанру или нет, а не о том, что его качество в выпущенных играх дерьмо. Наличие сюжета как такового не какой-то недостаток, проблема в том, что за него отвечают бездарные сценаристы, и что в целом ему уделяют мало внимания. Любая игра только выиграет, если в ней, помимо хорошей геймплейной составляющей, будет еще и хороший сюжет.
Зачем их смотреть, это же просто концентрированная параша
@xenosaga81 как скажешь.
Ну правда. Раш только норм и форд против феррари, остальная братия это тихий ужс
@xenosaga81 Гонка, Ф1, Форд-Феррари, Гран Туризмо - отличные. НФС неплохой. Хз есть ли еще какие, только эти смотрел, не считая Смертельной Гонки, что не совсем то, но тоже неплохой, и первоисточник которого вдохновил разработчиков на создание жанра боевых гонок. И что мешает добавлять подобный сюжет в игры? Можно порезать диалоги и прочие события для большей динамики, чтобы в кинцо не превращать, но тот же НФС почти всегда в движении, все события на машине происходят, такой бы сюжет вполне хорошо на игру лег.
Ну да, разве можно получать удовольствие от игры в футбол, если не знаешь про личную жизнь футболистов
@Double_Jump покажи мне где я написал, что нельзя получить удовольствие от игры без сюжета.
Интересно, что у Брауна получится.
Каких-то особых заслуг, когда он работал в PG, я назвать не могу.
Вроде он "сезонами" занимался в fh4, не знаю его это идея изначально или нет. Наверное это единственное, что заставляло в игру играть меня.
С другой стороны он работал с тем, что ему досталось так скажем, после ухода Фуллтона в Фейбл. В разработке чего-то он сам участвовал ещё во время разработки fh3 конечно, а может и раньше.
Думаю Клатч должен показать, на что Браун и другие способны, а там и посмотрим.
За сеттинг отдельное спасибо, он не заезжен в гонках, плюс любим многими по fh2, хотя там и Италия присутствовала тоже. Явно знали где надавить.
Хорайзон доказал, что для гонок не нужен не только сюжет, но и заучивание трасс, настройка авто, адреналин и соперничество. Все что надо - это косить бампером фонарные столбы, кактусы и сосны, и собирать тачки, как фантики жевачки турбо...
Выкрутите сложность на мах, отключите все вспомогалки ,отключите аркадный режим и поиграйте. Всё там отлично и с физикой для данного жанра и с адреналином и духом соперничества.
В NFS the Run сюжет был не плох, в последнем гриде тоже был ок
Не интересно, прошел "карьеру", которая оказалась на два вечера, зашел в онлайн, где одни неадекваты, и удалил нахрен... Все эти вышибалы, прыжки с трамплинов и собирание билбордов на крышах, пускай себе в анус засунут... В плане гонок серия как была говном, где нет лидерборда, не штрафуют за столкновения и прочую дичь, так и осталась. На подобное дерьмо лень тратить время...
Так вы путаете аркадную гонку и симулятор. Хотите штрафы играйте в корсу, и расе ,туризмо. Здесь всё отлично. Море заездов и в одиночке. Как вы зачистили все гонки в одиночке если там часов на 50 как минимум что бы всё пройти?
Какие 50 часов? Там всего примерно 80 гонок по 3 минуты и голиаф на 30 минут. 6 часов хватает за глаза
Тогда получается, сюжет не везде важен.
@Double_Jump важен в плане того, что хороший сюжет любую игру отлично дополняет, а не то, что без сюжета во что-то нельзя играть и получать удовольствие. Так же здесь говорилось о том, что гонкам он прям вообще не нужен, что бред.
Офигеть. У меня всегда часов на 50 как минимум покатушки с первой части.