
Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 будет очень жестокой игрой, но большую часть насилия позволят скрыть в настройках
- Комментарии
- Форум
-
RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
6 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
97 -
Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"
7 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
63 -
SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
6
Элементы жестокости являются важной и неотъемлемой частью предстоящего экшена Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games. По словам разработчиков, они не представляли, как можно создать игру о Росомахе, отказавшись от одной из ключевых черт персонажа — его звериной свирепости.
"С самого начала разработки мы понимали, что наша главная задача — воплотить в жизнь новую фантазию о Росомахе. Причем речь шла не просто об очередной истории с этим героем, а об ее наиболее полной интерпретации. Мы внимательно изучали образ персонажа, его комиксы и многолетнюю историю, и очень быстро стало понятно, насколько важную роль в них играет насилие.
Поэтому вопрос о том, будет ли в игре кровь и жестокость, перед нами даже не стоял — это было одно из фундаментальных решений, вокруг которого строился весь проект. Гораздо важнее было понять, как интегрировать насилие непосредственно в игровой процесс и сделать его частью повествования", — рассказали разработчики.
При этом в Insomniac Games понимают, что высокий уровень жестокости может понравиться не всем игрокам. Поэтому в Marvel's Wolverine предусмотрен широкий набор настроек, позволяющий отдельно регулировать различные визуальные элементы.
Пользователи смогут изменять количество крови, отключать расчленение, настраивать отображение ран и повреждений на теле Росомахи, а также управлять рядом других эффектов.
"Мы понимаем, что далеко не всем нравится подобный уровень жестокости. Именно поэтому, раз насилие занимает столь важное место в игре, мы постарались предоставить игрокам максимально гибкие настройки доступности.
Эта система позволяет очень точно регулировать различные визуальные элементы: выбирать, что именно будет отображаться на экране, скрывать отдельные сцены с помощью цензуры, отключать кровь и многое другое. Мы хотим, чтобы каждый мог настроить Marvel's Wolverine так, как ему комфортно", — добавили в Insomniac Games.
Релиз Marvel's Wolverine состоится 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5.
Читайте также: Официально: Sony продолжит выпускать новые God of War с Кратосом, но сначала должна выйти God of War Laufey для PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.09.2026 После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
- 11.09.2026 Глава Xbox Аша Шарма тепло высказалась о создателе Metal Gear Solid Хидео Кодзиме — партнёрство сторон выйдет за пределы создания PHYSINT и OD: Knock
- 10.09.2026 Сервисный шутер Fairgames от Sony для PlayStation 5 и ПК жив — посмотрите на новые кадры
- 10.09.2026 Впереди только Grand Theft Auto VI: Nintendo Direct по The Legend of Zelda: Ocarina of Time — вторая по величине игровая презентация в 2026 году
- 10.09.2026 Valve обновила режим Big Picture в Steam
- 10.09.2026 Kingdom Come: Deliverance II выйдет на Nintendo Switch 2
Врёте
...этот вопрос у вас стоял на первом месте, как сделать игру для всех и не испугать снежинок из числа зумеров и альф
Теперь они спокойны, могут отключить кровь и жесть, наслаждаясь безобидным Логаном и розово карамельным мирком
Жёсткое ломание киборгов?
какой будет кепчук, хайнс или махеев
Балтимор.
Очень жоская игруля, поэтому на врагах у нас киборги
-убийцы.Ещё и отключить это всё можно, заменив звуки хруста костей на писк резинового молоточка, а кровь - на радугу. Бруталити, часть повествования, ю ноуКак же он ужасно нарисован, похоже это уже фишка такая, всех героев Сони делает страшными. Контора тридварасов.
Люди докапываются до какой-то ерунды, но походу никого не смущает, что они на это потратили 5 лет, при условии, что у них уже надрочен движок не одним Пауком и часть анимаций будет так же использоваться повторно. Это крайне неадекватные сроки разработки для линейной игры, которую большинство пройдёт за полтора-два вечера.
арт дирекшн чот полное фуфло - что пресная рожа логана, что его костюм.
контора как-будто начала работать по принципу пивзавода: всё выпьют
Тогда сделайте чтобы система работала в две стороны - можно не только уменьшать жестокость, но и увеличивать доведя её до уровня близкого к игре X-Men Origins: Wolverine
А ты играл в нового "Росомаху"? С чего ты взял, что там жестокость ниже, чем в "Росомахе" от Райвенов?
Чушь какую-то сочиняете, новая игра не вышла еще.
Отлично. Расчлененка и ультранасилие это база для "Росомахи". Отлично что разрабы это понимают. Очень хорошая новость.
P.S.: В комменты, как всегда, понабежали онлипекаюзеры, у которых так горит от хороших новостей по сониэкзу, в который не поиграют, что они наперебой стараются придумать чушь про якобы какие-то недостатки еще не вышедшей игры, лишь бы не так пекло.
Горением этих малых удовлетворен)
@G700 и че, что киборги?))) Орут от боли, визжат, хрипят, выглядят, ведут себя как обычные люди, только с протезами. Там по трейлеру и отряд ниндзей показали, и обычные бойцы без протезов были. Может еще кто то будет. В игре 2009 так то тоже простые негры только в первых двух уровнях были, а потом одни супер солдаты и роботы до конца игры. Как же здорово, что ни росомаха, ни интергалактика, ни новые ремейки гов, ни шпионский боевик кодзимы более не выйдут на бомж платформу) Калупайтесь в инде говне, задрачивая слингслонг и тому подобный кал)
@AlexanderWake777
@JohnnyRadeo
Начал за здравие, закончил надрачиванием на невышедшие игры с шильдиком only on ps. Тяжело быть сонибоем, вместо наслаждения играми нужно держать в памяти иксклюзивы, недоступные на другой платформе
В CP2077 процентов 90 это киборги, становится ли от этого игра менее жестокой?
Так у меня претензия не столько к киборгам, сколько к жестокости и возможности её отключить. Когда ты говоришь, что у тебя расчлененка - часть повествования и днк игры, а потом даёшь её отключить - это выглядит странно
А вдруг в этой игре что-то такое будет, что тебе сильно не понравиться, и ты будешь возмущаться этим решением разрабов. Тогда по твоей логике ты превратишься в онли пека юзера, критикующего игру, а твои консоли самоуничтожатся.
Что за ересь? Немыслимо. Сони экз по определению не может не понравиться сони фанатику.
Даже если не понравится, то в обязательном порядке всё равно нужно будет рассказывать что понравилось, какая это замечательная игра, на лучшей в мире платформе, какие разрабы лапочки, и самое главное - как же пользователи других платформ
соснулекусают локти и завидуют очередному эксклюзивному сонишедевру@G700 о господииии.. Можешь представить, разработчики с их инструментарием что угодно могут со своей игрой сделать)) Могут в калл оф дути, где днк делать пиф паф, сделать опцию при которой оружие вообще не будет стрелять, а враги будут падать в голивудских позах просто если коснуться их.
А с наслаждением у меня то проблем точно нет) Я ж не буду сублимировать у куплинова на ютубе, все так да)
А вообще пипец как забавно) Как только анонсировали игру, пк утята стали крякать: ну это сони, это инсомниак, крови не будет, детская фигня ууу. Как показали кровь и вот рейтинг только для взрослых, уже стали крякать: кровь какая то не такая, враги какие-то не такие. Олигофрения конкретная хаха