Marvel's Wolverine для PlayStation 5 будет линейным экшеном без открытого мира и Человека-паука — раскрыты новые детали
47 Комментарии: 58

Marvel's Wolverine для PlayStation 5 будет линейным экшеном без открытого мира и Человека-паука — раскрыты новые детали

Дата: 04.06.2026 12:00
20 10 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями

    104 15.07.2026 22:33 от stdiomedia
  • Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!

    7 15.07.2026 22:32 от PoohWithBugs
  • Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно

    75 15.07.2026 22:29 от Sid00dead
  • Стив Бушеми присоединился к актерскому составу экранизации Far Cry

    7 15.07.2026 22:01 от BloodRayne4ever
  • Capcom выпустила бенчмарк Onimusha: Way of the Sword для оценки производительности ПК

    15 15.07.2026 21:45 от Sid00dead

Геймдиректор Marvel's Wolverine Майк Дэйли и креативный директор проекта Маркус Смит подтвердили, что Человек-паук в новом эксклюзиве PlayStation 5 не появится. Marvel's Wolverine — самостоятельная история Росомахи от Insomniac Games без пересечений с серией Spider-Man. Логан также останется единственным играбельным персонажем на протяжении всего прохождения.

Кроме того, выяснилось, что в игре не будет открытого мира. Фанатов ждёт классический линейный приключенческий экшен с путешествиями по разным локациям. Среди последних — заснеженная канадская глушь, улицы Токио и остров-государство Мадрипур. При этом в миссиях есть альтернативные маршруты и дополнительный контент, а система стелса позволяет совершать тихие убийства и экспериментировать с подходом к сражениям в целом.

Логан сражается бок о бок с мутантами, у каждого свой подход к предоставлению помощи. Джин Грей действует автономно — дерётся, прикрывает Росомаху и телепатически «ослепляет» врагов в стелс-секциях. Саблезубый на этот раз союзник, но близкими его отношения с главным героем не назвать: он крадёт добычу и перехватывает добивания, а его боевые реплики подчёркивают соперничество.

Во время боя герой пассивно исцеляется, но довольно медленно. Если Логан получает слишком много урона и его регенерация оказывается перегружена, сердце персонажа может остановиться, что приводит к смерти.

При наличии достаточного запаса ярости игрок может вручную активировать мощный выброс адреналина, который запускает ускоренную регенерацию и позволяет быстро вернуться в бой.

Благодаря этому в игре формируются два различных состояния персонажа. При низком уровне ярости приходится действовать осторожно и сосредотачиваться на выживании, чтобы накопить ресурс. При высоком уровне ярости, наоборот, поощряется максимально агрессивный стиль игры, позволяющий поддерживать серию убийств и сохранять заполненной шкалу ярости.

Все действия постепенно увеличивают запас ярости, однако убийства дают значительно больше очков. Особенно жестокие приёмы заполняют шкалу ещё быстрее.

По сути, этот показатель отражает боевой импульс персонажа. Уже на среднем уровне ярости комбинации становятся заметно мощнее, поэтому игроку выгодно постоянно давить на противников. Если сбавить темп, накопленная ярость начинает постепенно уменьшаться.

На максимальном уровне Логан входит в состояние ярости зверя. В этом режиме он получает доступ к особенно жестоким критическим атакам, буквально разрывая врагов на куски. Однако есть и обратная сторона — на этом уровне шкала ярости расходуется очень быстро.

Marvel's Wolverine разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Релиз состоится 15 сентября 2026 года.

Читайте также: Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября — в один день с Control Resonant, Konami показала новый трейлер хоррора с геймплеем

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (58)
Elnyrkryt98
Elnyrkryt98 36.26 04.06.2026 12:11 удалён
3

angelyes предзаказал

Tigger
Tigger 649.77 04.06.2026 12:12 (изменен) удалён
8

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

ScorpSnake
ScorpSnake 95.65 04.06.2026 12:13 удалён
2

Ну прям разрушение шаблоновcrying

Conqres
Conqres 91.75 04.06.2026 12:15 удалён
3

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Потому что Сони загоняли уже Инсомниаков, они не вывозят просто такие сжатые сроки разработки

RAM
RAM 59.63 04.06.2026 12:16 удалён
0

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Так явно двигло челопука, а там графика ну как бы пластиковая на мой вкус. Красивой ее не назвать.

AlexFomi
AlexFomi 243.57 04.06.2026 12:18 (изменен) удалён
7

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

GoodKid
GoodKid 11.38 04.06.2026 12:18 удалён
2

Это логично, зачем Росомахе открытый мир? Это же не Чпук с концепцией городского волонтёра.
Получится Prototype какой нибудь. 
Логан - это про целенаправленное действо и попытку скрыться от глаз обывателя. 
Что однако, не мешает сделать некоторые локации просторными.

Tigger
Tigger 649.77 04.06.2026 12:19 удалён
0

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Потому что Сони загоняли уже Инсомниаков, они не вывозят просто такие сжатые сроки разработки

У них внутри студии работает аж три команды. Росомаху делают авторы Моралеса, который вышел аж в 2020 году, то есть игра в разработке 5 лет, что весьма немало.

Tigger
Tigger 649.77 04.06.2026 12:20 удалён
3

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

Без обид, но это копиум. Слэшеры необязательно должны плохо выглядеть.

Conqres
Conqres 91.75 04.06.2026 12:21 удалён
0

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Потому что Сони загоняли уже Инсомниаков, они не вывозят просто такие сжатые сроки разработки

У них внутри студии работает аж три команды. Росомаху делают авторы Моралеса, который вышел аж в 2020 году, то есть игра в разработке 5 лет, что весьма немало.

Там людей ещё кидают с проекта на проект, плюс размеры команды. Не вывозят ребята. Там ещё качество третьего пауча под большим вопросом, опять же из-за сжатых сроков

Tigger
Tigger 649.77 04.06.2026 12:22 удалён
0

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Так явно двигло челопука, а там графика ну как бы пластиковая на мой вкус. Красивой ее не назвать.

Самый прикол, что паук 2018 года выглядел очень круто на момент релиза. А дальше чет сдулись. В сиквеле картинка уже звезд с неба не хватала.

Tigger
Tigger 649.77 04.06.2026 12:23 удалён
0

Тогда тем более непонятно, куда эти собаки дели графон? Почему освещение такое плоское? Где нормальная работа с PBR? Почему локации такие нищие на детализацию? По-моему, даже в Days Gone картинка и то краше. 

Потому что Сони загоняли уже Инсомниаков, они не вывозят просто такие сжатые сроки разработки

У них внутри студии работает аж три команды. Росомаху делают авторы Моралеса, который вышел аж в 2020 году, то есть игра в разработке 5 лет, что весьма немало.

Там людей ещё кидают с проекта на проект, плюс размеры команды. Не вывозят ребята. Там ещё качество третьего пауча под большим вопросом, опять же из-за сжатых сроков

Ну, пяти лет на линейный проект с хорошей картинкой вполне должно было хватить.

NightWind
NightWind 70.21 04.06.2026 12:25 удалён
2

Это очень хорошая новость. Когда я прошел ЧП1 - вообще не возникло желания проходить вторую игру. Во-первых, это в принципе новая игра с новым персонажем. Во-вторых, не будет опенворлд дрочильни, которая в 99% случаев портит геймплей.

Stanis
Stanis 81.25 04.06.2026 12:31 удалён
1

В игре кроссген графон, по сути. Но молодцы что вспомнили про игры без открытых миров. 

AlexFomi
AlexFomi 243.57 04.06.2026 12:37 удалён
0

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

Без обид, но это копиум. Слэшеры необязательно должны плохо выглядеть.

Нет, это не копиум. Я не так давно играл в Ninja Gaiden 4 и сравниваю картинку в играх одинакового жанра.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 51.77 04.06.2026 12:39 удалён
1

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

Без обид, но это копиум. Слэшеры необязательно должны плохо выглядеть.

А он и не выглядит плохо.

Habeniht
Habeniht 201.18 04.06.2026 12:40 удалён
2

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

Здесь должен был быть графон Senua's 2, именно этого и ждали...Я вижу игру 8го и даже 7го гена, с поправкой на время, а в 2026 Волверин должен быть круче кино, того же Логана...фотореализм во все поля, именно этого я ждал от 2026го, играя в X Men Origins Wolverine или Heavenly Sword более 15ти лет назад...а не вот этот позор

Hello
Hello 5.27 04.06.2026 12:45 удалён
2

Геймплей посмотрел, меня в целом всё устраивает. Понятно, что никакие там 9-10/10 не будут, но крепкой добротной игры мне, старому фанату росомахи, будет уже достаточно. 

Herman45
Herman45 160.92 04.06.2026 12:46 (изменен) удалён
5

Marvel's Wolverine для PlayStation 5 будет линейным экшеном без открытого мира и ПК

fixeddevil
 

John92Shepard
John92Shepard 24.55 04.06.2026 12:54 удалён
0

@Tigger это быстрый мясной слешер. Всё сделано грамотно, в плане картинки и плавности в 60fps на базовой ps5. Как по мне картинка приятная, супер четкая и самое главное без всратого анриловского мыла. Не все игры должны по дефолту разрабатываться с кинематографичной картинкой.

Только вот игру показывали на прошке всегда, так что мыло точно будет как в пауке 2 в 60фпс

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!