Джейсон Шрайер: Destiny 3 от Bungie могла бы обойтись Sony в $500 миллионов — компания больше не готова так рисковать
- Комментарии
- Форум
-
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
106 -
Монстры из Ада: Новые кадры и анимации отменённой DOOM 4
13 -
Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!
7 -
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно
75 -
Стив Бушеми присоединился к актерскому составу экранизации Far Cry
7
Destiny 3 не находится в разработке, потому что после серии громких неудач Sony больше не готова инвестировать сотни миллионов долларов в рискованные проекты. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видео под названием "Почему умерла Destiny".
По словам Шрайера, запуск полноценного триквела потребовал бы гигантского бюджета — до 500 миллионов долларов, а возможно, и больше с учётом постоянного роста стоимости разработки игр. При этом никаких гарантий успеха нет: рынок сервисных проектов перенасыщен, новые игры регулярно проваливаются, сама Destiny уже давно не находится на пике популярности, а поддерживать активность Destiny 2 ещё пять-шесть лет было бы крайне сложно и дорого.
Журналист отметил, что за последние 10–15 лет индустрия изменилась драматическим образом. Когда Destiny только запускалась при поддержке Activision Blizzard, на разработку трёх частей серии и дополнений к ним планировали потратить около 500 миллионов долларов в течение десяти лет. Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.
"Первая Destiny вышла в 2014 году после крайне турбулентной разработки. Destiny 2 изначально планировали выпустить в 2016 году, но затем перенесли. Этот перенос привёл к серьёзным последствиям. Президент Bungie Гарольд Райан покинул компанию и основал ProbablyMonsters, под крылом которой позже появилась Firewalk Studios, выпустившая Concord для Sony. Забавно, насколько всё оказалось связано между собой — геймдиректор Concord Райан Эллис когда-то был первым руководителем разработки Destiny 2.
Саму Destiny 2 в итоге мягко перезапустили. Руководителем проекта стал Люк Смит, и игра вышла осенью 2017 года. Со временем Bungie начала всё сильнее отклоняться от первоначальных договорённостей с Activision, что не устраивало издателя. Разработчики пришли к выводу, что им не нужна Destiny 3. Зачем заставлять игроков начинать всё с нуля?
Так Bungie решила превратить Destiny 2 в полноценную сервисную игру. Это привело к разрыву с Activision в 2019 году. Студия сохранила права на Destiny и отказалась от Destiny 3 в пользу дальнейшей поддержки Destiny 2. Позже игру перевели на условно-бесплатную модель, а ещё спустя несколько лет Bungie купила Sony за рекодрные 3,6 миллиарда долларов. Сегодня эта сумма кажется безумной, но тогда, во времена ковида, компании тратили огромные деньги направо и налево.
Затем у Destiny 2 начался спад. Были удачные дополнения и неудачные, но аудитория постепенно сокращалась. Индустрия вошла в постковидный кризис. Начались массовые увольнения. Bungie тоже пережила тяжёлый период и два крупных раунда сокращений.
Фанаты ожидали, что после The Final Shape разработчики, наконец, перейдут Destiny 3. Но этого не произошло, поскольку создание такой игры сегодня стоит колоссальных денег. Зарплаты растут вместе со стоимостью жизни, а Bungie базируется в Сиэтле — одном из самых дорогих регионов США. Насколько я понимаю, после ряда последних неудач Sony просто не готова одобрять рискованные проекты стоимостью 300–500 миллионов долларов. Поэтому Destiny 3 так и не смогла получить зелёный свет".
Сейчас Bungie занимается созданием контента для Marathon, надеется на лучшее и одновременно готовится к новым сокращениям. Параллельно внутри студии обсуждаются идеи новых проектов, в том числе связанных с Destiny, которые команда пытается предложить Sony. По словам Шрайера, один из таких проектов выглядит очень перспективно.
Журналист считает, что будущее Bungie может быть связано с более компактными и относительно недорогими играми. Не исключено, что студии придётся пойти по пути Halo Studios — активнее использовать аутсорс и сотрудничество с внешними командами по всему миру ради сокращения расходов.
Сама Sony, по мнению Шрайера, теперь будет действовать значительно осторожнее и тщательнее взвешивать все "за" и "против" при рассмотрении каждого предложения — эпоха безумных инвестиций подошла к концу.
"Мне невероятно трудно представить, что Sony сейчас согласится вложить сотни миллионов долларов в Destiny 3. Особенно с учётом всего происходящего на современном рынке, где даже отличным играм тяжело пробиться. Только за прошлый год в Steam вышло более 20 тысяч игр. При этом большинство игроков продолжают сидеть в Fortnite, Minecraft, Roblox и Call of Duty — “вечных” сервисах, с которыми Destiny раньше хотя бы могла конкурировать, но больше не может".
Ранее Bungie уже пришлось отменить проект Payback — ответвление Destiny в духе Genshin Impact, над которым работали Люк Смит и Марк Носуорти.
Читайте также: Sony без лишнего шума закрыла Destruction AllStars — первый сервисный эксклюзив PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.07.2026 FromSoftware объявила сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods от Хидэтаки Миядзаки для Nintendo Switch 2
- 15.07.2026 Dispatch выйдет на Xbox Series X|S через две недели
- 15.07.2026 Бурные выяснения отношений в трейлере сериала "Осколки" по роману автора "Американского психопата"
- 15.07.2026 Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!
- 15.07.2026 Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- 15.07.2026 Верный товарищ для походов: Обзор колонки Anker Soundcore Boom Go 3i
Потратили миллиарды на дерьмо, а теперь бюджеты у них высокие. Соня могла уже выпустить Days Gone 2, очередной топовый ремейк BluePoint (или новую IP), Killzone, что-то от Naughty Dog (тот же Intergalactic на пару лет раньше). И всё бы стабильно продалась и принесло кеш.
Да-да-да, бизнесмены и акционеры вашей любимой Сони не играют в игры, они сидят считают процентики, аналитику популярных жанров, вероятности и прочее чтобы иметь гарантированный успех, вон бабка в космосе провалилась к чертям собачьим и больше ее уже не будет.
Поэтому игры делают соевыми, чтоб никого не обидеть.
@G700 "формула сделаем 10 сервис игр. Девять провалится и одна выстрелит как Фортнайт и покроет все расходы" ВНЕЗАПНО оказалось полным идиотизмом сродни веры в Санта Клауса.
Казалось бы, логично купить студию с раскрученным брендом и вложиться в этот бренд выпуская новые Дестини и дополнения? Логично.
Но нет говорит сони. Мы лучше возьмём свои внутренние студии у которых нет опыта делать сервисные игры, и заставим их делать сервисные игры по нашим IP. А потом начнём отменять их, теряя сотни миллионов.
Итог: и с сервисными играми пролетели, и достаточным количеством качественных сони-экзов не обеспечили.
Какой прекрасный менеджмент.
и фан.база была бы очень довольной и продолжала бы увеличиваться..
просто распил денег акционеров Сони произошел - бабки ушли по карманам, никакая Банджи даже близко не стоила 3 ярдов, максимум 100 млн долл.
Там студия 1000+ розововолосых небинарных "деволоперов" с зарплатой 10к+ бачей в месяц, и они не хотят делать игру быстро, им нужно лет 5 хуйней страдать что-бы что-то родить и при этом нихуево заработать.
Пускай сингл сделают и будет Ок (может даже перезапуск килзоны, другие один хрен только рыжей заняты), потом можно и Д3
что они могут сделать? ни че го.. sonylgbt+ сойпомойка
@Noirain как бы да;) и у нас вслед за ними
@Hello Банджи перкрасно делает шутеры, в Дестени отличая механика, просто не надо было делать сервисную парашу, а как изначально планировали синглплейрное приключение, глядишь уже бы и новая вселенная на смену тогда почившему Масс Эффекту была бы, благо худодники и дизайнеры у них с фантазией. А сервийсный элемент могли бы просто прикрутить для галочки, сработало бы, еще лучше, нет не беда. А так сами все и загубили.
@Krelian на смену не плохой мморпг пришел экстракшен которых сейчас как говна.
Говно смыло мочой буквально
о как. А почему съемки фильмов не подорожали? Почему как и раньше, съемка суперблокбастера с кучей звезд обходится в несколько сотен? Игра априори не может стоить дороже фильма. Ты бюджет Одиссеи видел? Ты видел сколько там звезд с 8-ми значными гонорарами? Ты понимаешь сколько там специалистов задействано? Оборудование, съемки, логистика, реквизит, потом еще год постпродакшена.
Но и ты дальше можешь верить в "разработка подорожала"
Еще и Россию каким то боком приплел
И по поводу 30р за долларов. Звучит красиво, но жили мы точно не лучше, уровень зарплат был тоже сильно ниже. Сейчас курьер в доставке может в день по 15к делать, а раньше это была бы его месячная зарплата
Кто не рискует, тот ведёт трезвый образ жизни.
Пфффф, так качество фильмов упало, если снимали раньше Властелин колец с комп. графикой, то ее от реальной жизни не отличить, а сейчас всякое говно бездарное. Наняли джунов за три копейки, вот и они хреново делают.
Хорошо, если разработка не подорожала, почему никто не делает игру за 3-4 года ААААА игру? Ведь у нас же конкуренция, придется богатый дядя Вася наймет студию уровня Похотливая Собачка с Куколдманом и будет клепать АААА шедевры на консоли Сони каждые 3 года. В чем проблема? У нас же конкуренция и куча фирм и людей.
Мы сейчас не говорим про инди студии в 33 человека, а нормальный такой штат уровня АААА блокбастера.
видимо по той же, по которой упорно клепают заведомо провальные проекты и продвигают не поддерживаемые большинством нарративы. Потому что сильно тронулись умом
Насчет конкуренции тоже не понял, какая такая конкуренция? Она мертва уже много лет. Сейчас чтобы залутать готи (абсолютно заслуженно), надо просто сделать приятную хорошую игру, и при этом условии конкурентов даже на горизонте не видно
Пора бы уже одному ушлому еврею, в ND, тоже перекрыть поток бабла.
Наверное это тетрис, который обойдётся всего в 200 лямов.
@hally6 я не понимаю откуда это общее мнение насчет банджи, что они что-то делают хорошо. Играл в их части хэйло и мне там не приглянулось ровным счетом ничего. Ни стрельба, ни механики, ни стилистика, ни визуал - все мимо. Для меня эта серия какой-то необъяснимый оверхайп тысячелетия.