Джейсон Шрайер: Destiny 3 от Bungie могла бы обойтись Sony в $500 миллионов — компания больше не готова так рисковать
29 Комментарии: 38

Джейсон Шрайер: Destiny 3 от Bungie могла бы обойтись Sony в $500 миллионов — компания больше не готова так рисковать

Автор: Deacon
Дата: 27.05.2026 23:59
13 8 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями

    106 15.07.2026 22:58 от sergeyt
  • Монстры из Ада: Новые кадры и анимации отменённой DOOM 4

    13 15.07.2026 22:52 от ShadowX1989
  • Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!

    7 15.07.2026 22:32 от PoohWithBugs
  • Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно

    75 15.07.2026 22:29 от Sid00dead
  • Стив Бушеми присоединился к актерскому составу экранизации Far Cry

    7 15.07.2026 22:01 от BloodRayne4ever

Destiny 3 не находится в разработке, потому что после серии громких неудач Sony больше не готова инвестировать сотни миллионов долларов в рискованные проекты. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видео под названием "Почему умерла Destiny".

По словам Шрайера, запуск полноценного триквела потребовал бы гигантского бюджета — до 500 миллионов долларов, а возможно, и больше с учётом постоянного роста стоимости разработки игр. При этом никаких гарантий успеха нет: рынок сервисных проектов перенасыщен, новые игры регулярно проваливаются, сама Destiny уже давно не находится на пике популярности, а поддерживать активность Destiny 2 ещё пять-шесть лет было бы крайне сложно и дорого.

Журналист отметил, что за последние 10–15 лет индустрия изменилась драматическим образом. Когда Destiny только запускалась при поддержке Activision Blizzard, на разработку трёх частей серии и дополнений к ним планировали потратить около 500 миллионов долларов в течение десяти лет. Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.

"Первая Destiny вышла в 2014 году после крайне турбулентной разработки. Destiny 2 изначально планировали выпустить в 2016 году, но затем перенесли. Этот перенос привёл к серьёзным последствиям. Президент Bungie Гарольд Райан покинул компанию и основал ProbablyMonsters, под крылом которой позже появилась Firewalk Studios, выпустившая Concord для Sony. Забавно, насколько всё оказалось связано между собой — геймдиректор Concord Райан Эллис когда-то был первым руководителем разработки Destiny 2.

Саму Destiny 2 в итоге мягко перезапустили. Руководителем проекта стал Люк Смит, и игра вышла осенью 2017 года. Со временем Bungie начала всё сильнее отклоняться от первоначальных договорённостей с Activision, что не устраивало издателя. Разработчики пришли к выводу, что им не нужна Destiny 3. Зачем заставлять игроков начинать всё с нуля?

Так Bungie решила превратить Destiny 2 в полноценную сервисную игру. Это привело к разрыву с Activision в 2019 году. Студия сохранила права на Destiny и отказалась от Destiny 3 в пользу дальнейшей поддержки Destiny 2. Позже игру перевели на условно-бесплатную модель, а ещё спустя несколько лет Bungie купила Sony за рекодрные 3,6 миллиарда долларов. Сегодня эта сумма кажется безумной, но тогда, во времена ковида, компании тратили огромные деньги направо и налево.

Затем у Destiny 2 начался спад. Были удачные дополнения и неудачные, но аудитория постепенно сокращалась. Индустрия вошла в постковидный кризис. Начались массовые увольнения. Bungie тоже пережила тяжёлый период и два крупных раунда сокращений.

Фанаты ожидали, что после The Final Shape разработчики, наконец, перейдут Destiny 3. Но этого не произошло, поскольку создание такой игры сегодня стоит колоссальных денег. Зарплаты растут вместе со стоимостью жизни, а Bungie базируется в Сиэтле — одном из самых дорогих регионов США. Насколько я понимаю, после ряда последних неудач Sony просто не готова одобрять рискованные проекты стоимостью 300–500 миллионов долларов. Поэтому Destiny 3 так и не смогла получить зелёный свет".

Сейчас Bungie занимается созданием контента для Marathon, надеется на лучшее и одновременно готовится к новым сокращениям. Параллельно внутри студии обсуждаются идеи новых проектов, в том числе связанных с Destiny, которые команда пытается предложить Sony. По словам Шрайера, один из таких проектов выглядит очень перспективно.

Журналист считает, что будущее Bungie может быть связано с более компактными и относительно недорогими играми. Не исключено, что студии придётся пойти по пути Halo Studios — активнее использовать аутсорс и сотрудничество с внешними командами по всему миру ради сокращения расходов.

Сама Sony, по мнению Шрайера, теперь будет действовать значительно осторожнее и тщательнее взвешивать все "за" и "против" при рассмотрении каждого предложения — эпоха безумных инвестиций подошла к концу.

"Мне невероятно трудно представить, что Sony сейчас согласится вложить сотни миллионов долларов в Destiny 3. Особенно с учётом всего происходящего на современном рынке, где даже отличным играм тяжело пробиться. Только за прошлый год в Steam вышло более 20 тысяч игр. При этом большинство игроков продолжают сидеть в Fortnite, Minecraft, Roblox и Call of Duty — “вечных” сервисах, с которыми Destiny раньше хотя бы могла конкурировать, но больше не может".

Ранее Bungie уже пришлось отменить проект Payback — ответвление Destiny в духе Genshin Impact, над которым работали Люк Смит и Марк Носуорти.

Читайте такжеSony без лишнего шума закрыла Destruction AllStars — первый сервисный эксклюзив PlayStation 5.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
zaebatsu
zaebatsu 25.35 27.05.2026 22:48 удалён
19

Потратили миллиарды на дерьмо, а теперь бюджеты у них высокие. Соня могла уже выпустить Days Gone 2, очередной топовый ремейк BluePoint (или новую IP), Killzone, что-то от Naughty Dog (тот же Intergalactic на пару лет раньше). И всё бы стабильно продалась и принесло кеш. 

Комментарии (38)
Bizzard
Bizzard 0.91 28.05.2026 10:00 (изменен) удалён
0

Потратили миллиарды на дерьмо, а теперь бюджеты у них высокие. Соня могла уже выпустить Days Gone 2, очередной топовый ремейк BluePoint (или новую IP), Killzone, что-то от Naughty Dog (тот же Intergalactic на пару лет раньше). И всё бы стабильно продалась и принесло кеш. 

Да-да-да, бизнесмены и акционеры вашей любимой Сони не играют в игры, они сидят считают процентики, аналитику популярных жанров, вероятности и прочее чтобы иметь гарантированный успех, вон бабка в космосе провалилась к чертям собачьим и больше ее уже не будет.  

Поэтому игры делают соевыми, чтоб никого не обидеть.

Noirain
Noirain 78.27 28.05.2026 10:15 удалён
0

@G700 "формула сделаем 10 сервис игр. Девять провалится и одна выстрелит как Фортнайт и покроет все расходы" ВНЕЗАПНО оказалось полным идиотизмом сродни веры в Санта Клауса.

GoodKid
GoodKid 11.38 28.05.2026 11:12 удалён
1

Казалось бы, логично купить студию с раскрученным брендом и вложиться в этот бренд выпуская новые Дестини и дополнения? Логично.
Но нет говорит сони. Мы лучше возьмём свои внутренние студии у которых нет опыта делать сервисные игры, и заставим их делать сервисные игры по нашим IP. А потом начнём отменять их, теряя сотни миллионов. 
Итог: и с сервисными играми пролетели, и достаточным количеством качественных сони-экзов не обеспечили. 
Какой прекрасный менеджмент. 

box360
box360 19.18 28.05.2026 12:09 удалён
0

Потратили миллиарды на дерьмо, а теперь бюджеты у них высокие. Соня могла уже выпустить Days Gone 2, очередной топовый ремейк BluePoint (или новую IP), Killzone, что-то от Naughty Dog (тот же Intergalactic на пару лет раньше). И всё бы стабильно продалась и принесло кеш. 

и фан.база была бы очень довольной и продолжала бы  увеличиваться.. 

box360
box360 19.18 28.05.2026 12:12 удалён
1

Покупка банжи - это тупо вынос 3 ярдов на помойку. Лучше было купить 15 команд, которые делают синглы, даже если бы 5 только сделали что-то вменяемое - было бы счастье. 

просто распил денег акционеров Сони произошел - бабки ушли по карманам, никакая Банджи даже близко не стоила 3 ярдов, максимум 100 млн долл.

iCho
iCho 16.27 28.05.2026 12:43 удалён
1

А что ассеты нельзя с первой и второй части заюзать? поменять интерфейс добавить нейрослоп контента и вот вам 3-ая часть за 100 млн а то и меньше. Я понимаю конечно откуда такие цифры не нужно было феминистов в штат нанимать они там вместо работы повесточку каждый день прогоняют по отделам 

Там студия 1000+ розововолосых небинарных "деволоперов" с зарплатой 10к+ бачей в месяц, и они не хотят делать игру быстро, им нужно лет 5 хуйней страдать что-бы что-то родить и при этом нихуево заработать.

Laki
Laki 9.68 28.05.2026 13:54 (изменен) удалён
0

Пускай сингл сделают и будет Ок (может даже перезапуск килзоны, другие один хрен только рыжей заняты), потом можно и Д3 

iCho
iCho 16.27 28.05.2026 14:29 удалён
0

что они могут сделать? ни че го.. sonylgbt+ сойпомойка

es_x
es_x 25.42 28.05.2026 14:32 удалён
0

@Noirain как бы да;)  и у нас вслед за ними

hally6
hally6 12.62 28.05.2026 14:44 удалён
0

@Hello Банджи перкрасно делает шутеры, в Дестени отличая механика, просто не надо было делать сервисную парашу, а как изначально планировали синглплейрное приключение, глядишь уже бы и новая вселенная на смену тогда почившему Масс Эффекту была бы, благо худодники и дизайнеры у них с фантазией. А сервийсный элемент могли бы просто прикрутить для галочки, сработало бы, еще лучше, нет не беда. А так сами все и загубили. 

echelon
echelon 0.16 28.05.2026 18:22 удалён
0

@Krelian на смену не плохой мморпг пришел экстракшен которых сейчас как говна. 

Krelian
Krelian 297.15 28.05.2026 18:26 удалён
0

@Krelian на смену не плохой мморпг пришел экстракшен которых сейчас как говна. 

Говно смыло мочой буквально

FireMixRU
FireMixRU 34.64 28.05.2026 19:50 (изменен) удалён
0

Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.

 

да как же вы задолбали. В какую дыру уходят эти деньги?????  Ноль уберите и делайте как положено, и чтоб не больше 3 лет на разработку

Сколько стоили машины в России 10 лет назад? А нынешняя стоимость? Нолик убери. Напомнить про 30 рублей за доллар?

о как. А почему съемки фильмов не подорожали? Почему как и раньше, съемка суперблокбастера с кучей звезд обходится в несколько сотен? Игра априори не может стоить дороже фильма. Ты бюджет Одиссеи видел? Ты видел сколько там звезд с 8-ми значными гонорарами? Ты понимаешь сколько там специалистов задействано? Оборудование, съемки, логистика, реквизит, потом еще год постпродакшена.

Но и ты дальше можешь верить в "разработка подорожала"

Еще и Россию каким то боком приплел no И по поводу 30р за долларов. Звучит красиво, но жили мы точно не лучше, уровень зарплат был тоже сильно ниже. Сейчас курьер в доставке может в день по 15к делать, а раньше это была бы его месячная зарплата

romandc
romandc 34.59 28.05.2026 22:41 удалён
0

Кто не рискует, тот ведёт трезвый образ жизни.

Bizzard
Bizzard 0.91 28.05.2026 23:08 (изменен) удалён
0

Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.

 

да как же вы задолбали. В какую дыру уходят эти деньги?????  Ноль уберите и делайте как положено, и чтоб не больше 3 лет на разработку

Сколько стоили машины в России 10 лет назад? А нынешняя стоимость? Нолик убери. Напомнить про 30 рублей за доллар?

о как. А почему съемки фильмов не подорожали? Почему как и раньше, съемка суперблокбастера с кучей звезд обходится в несколько сотен? Игра априори не может стоить дороже фильма. Ты бюджет Одиссеи видел? Ты видел сколько там звезд с 8-ми значными гонорарами? Ты понимаешь сколько там специалистов задействано? Оборудование, съемки, логистика, реквизит, потом еще год постпродакшена.

Но и ты дальше можешь верить в "разработка подорожала"

Еще и Россию каким то боком приплел no И по поводу 30р за долларов. Звучит красиво, но жили мы точно не лучше, уровень зарплат был тоже сильно ниже. Сейчас курьер в доставке может в день по 15к делать, а раньше это была бы его месячная зарплата

Пфффф, так качество фильмов упало, если снимали раньше Властелин колец с комп. графикой, то ее от реальной жизни не отличить, а сейчас всякое говно бездарное. Наняли джунов за три копейки, вот и они хреново делают.

 

Хорошо, если разработка не подорожала, почему никто не делает игру за 3-4 года ААААА игру? Ведь у нас же конкуренция, придется богатый дядя Вася наймет студию уровня Похотливая Собачка с Куколдманом и будет клепать АААА шедевры на консоли Сони каждые 3 года. В чем проблема? У нас же конкуренция и куча фирм и людей.

Мы сейчас не говорим про инди студии в 33 человека, а нормальный такой штат уровня АААА блокбастера.

FireMixRU
FireMixRU 34.64 28.05.2026 23:55 (изменен) удалён
0

Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.

 

да как же вы задолбали. В какую дыру уходят эти деньги?????  Ноль уберите и делайте как положено, и чтоб не больше 3 лет на разработку

Сколько стоили машины в России 10 лет назад? А нынешняя стоимость? Нолик убери. Напомнить про 30 рублей за доллар?

о как. А почему съемки фильмов не подорожали? Почему как и раньше, съемка суперблокбастера с кучей звезд обходится в несколько сотен? Игра априори не может стоить дороже фильма. Ты бюджет Одиссеи видел? Ты видел сколько там звезд с 8-ми значными гонорарами? Ты понимаешь сколько там специалистов задействано? Оборудование, съемки, логистика, реквизит, потом еще год постпродакшена.

Но и ты дальше можешь верить в "разработка подорожала"

Еще и Россию каким то боком приплел no И по поводу 30р за долларов. Звучит красиво, но жили мы точно не лучше, уровень зарплат был тоже сильно ниже. Сейчас курьер в доставке может в день по 15к делать, а раньше это была бы его месячная зарплата

Пфффф, так качество фильмов упало, если снимали раньше Властелин колец с комп. графикой, то ее от реальной жизни не отличить, а сейчас всякое говно бездарное. Наняли джунов за три копейки, вот и они хреново делают.

 

Хорошо, если разработка не подорожала, почему никто не делает игру за 3-4 года ААААА игру? Ведь у нас же конкуренция, придется богатый дядя Вася наймет студию уровня Похотливая Собачка с Куколдманом и будет клепать АААА шедевры на консоли Сони каждые 3 года. В чем проблема? У нас же конкуренция и куча фирм и людей.

 

видимо по той же, по которой упорно клепают заведомо провальные проекты и продвигают не поддерживаемые большинством нарративы. Потому что сильно тронулись умом

 

Насчет конкуренции тоже не понял, какая такая конкуренция? Она мертва уже много лет. Сейчас чтобы залутать готи (абсолютно заслуженно), надо просто сделать приятную хорошую игру, и при этом условии конкурентов даже на горизонте не видно

kro44i
kro44i 366.25 29.05.2026 02:55 удалён
0

Пора бы уже одному ушлому еврею, в ND, тоже перекрыть поток бабла.

Параллельно внутри студии обсуждаются идеи новых проектов, в том числе связанных с Destiny, которые команда пытается предложить Sony. По словам Шрайера, один из таких проектов выглядит очень перспективно.

Наверное это тетрис, который обойдётся всего в 200 лямов.

Hello
Hello 5.27 02.06.2026 09:54 удалён
0

@hally6 я не понимаю откуда это общее мнение насчет банджи, что они что-то делают хорошо. Играл в их части хэйло и мне там не приглянулось ровным счетом ничего. Ни стрельба, ни механики, ни стилистика, ни визуал - все мимо. Для меня эта серия какой-то необъяснимый оверхайп тысячелетия. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!