Arkane Studios могла поработать над новой частью Thief или игровой адаптацией "Бегущего по лезвию"
- Комментарии
- Форум
-
Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
33 -
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
12 -
Square Enix показала арт главного героя долгожданной JRPG Dragon Quest XII: Beyond Dreams
9 -
Приключение в формате HD-2D: Новый трейлер Final Fantasy Resonance от Square Enix
18 -
Инсайдер: Sony разрабатывала анимационный сериал про Элой из Horizon Zero Dawn
23
Вместо создания Dishonored команда Arkane Studios могла заняться разработкой новой части франшизы Thief или выпустить адаптацию научно-фантастического фильма "Бегущий по лезвию". Об этом рассказал геймдизайнер Рафаэль Колантонио.
"До разработки Dishonored мы должны были делать либо новую Thief, либо игру по Blade Runner. Это было похоже на ситуацию, когда перед кошкой ставят два мешка с кошачьей мятой и заставляют выбирать. Или вообще разрешают нырнуть сразу в оба. Мы были вне себя от радости, потому что обе франшизы — одни из наших самых любимых вещей в мире", — отметил разработчик.
Это происходило в начале 2010-х. На тот момент Arkane Studios испытывала серьёзные финансовые трудности, поэтому предложение о сотрудничестве со стороны Bethesda не только спасало студию в коммерческом плане, но и потенциально открывало возможность поработать над "проектом мечты".
"Мы были в очень сложном финансовом положении, и тут они [представители Bethesda] приходят не только с рукой помощи, но и с предложением поработать, откровенно говоря, над IP, с которым я больше всего на свете хотел иметь дело", — признался Рафаэль Колантонио.
Тем не менее в конечном счёте сделка с Bethesda Softworks по использованию чужой интеллектуальной собственности сорвалась. Однако издатель всё равно был заинтересован в сотрудничестве с Arkane Studios, которой в итоге дали зелёный свет на разработку Dishonored. В основу проекта легли некоторые идеи несостоявшегося продолжения Thief.
Сегодня Колантонио работает в собственной студии WolfEye Studios, которая сейчас занимается созданием новой крупной игры.
Читайте также: Джеймс Бонд возвращается: Представлен финальный трейлер 007 First Light от создателей HITMAN.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.07.2026 Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
- 17.07.2026 В Steam бесплатно раздают The Life and Suffering of Sir Brante
- 17.07.2026 Тираж Assassin's Creed Black Flag Resynced достиг 3 миллионов копий
- 17.07.2026 Square Enix объявила об отмене Final Fantasy XIV Mobile — игра не выйдет
- 17.07.2026 «Cветлое будущее»: Bungie потеряла руководителя разработки Marathon
- 17.07.2026 Официально: Студия ZA/UM объявила о провале ZERO PARADES: For Dead Spies
Толку теперь от этого, Колантонио тоже сдулся, очередной ветеран
...Arx Fatalis был бесподобен
А вот по Blade Runner обидно, что не срослось, Arcane вполне могли справиться...мощную адвенчуру или crpg выдать
А то, помимо шедевра от Westwood, и игр то не было...такая вселенная пропадает
Арканы над чем только не могли работать, сколько начатых и отмененных..
@Habeniht
У Weird West Definitive Edition 75-78. Все бы так сдувались.
@Habeniht только одну игру выпустили с бюджетом в мешок брюквы - это не "сдулся". Вон ща что-то значительно крупнее делают
В словах есть доля правды. Неспроста в своё время сравнивали Thief и Dishonored. Уж слишком похожие вайбы были у обоих проектов.
Эх, вот бы ремейк с графеном.
Хотелось бы, да вряд ли
В Dishonored всегда прослеживалось вдохновение от Thief❤