
СМИ: Sony готовит массовые сокращения в Bungie после сворачивания поддержки Destiny 2 — о разработке Destiny 3 речи не идёт
- Комментарии
- Форум
-
"Нужно бороться, пока не стало слишком поздно": Отказ Sony от выпуска игр на дисках назвали атакой на права геймеров
26 -
Солнце, море, ассасины: Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced
64 -
"Рисковать больше никто не хочет": Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что современным играм не хватает разнообразия
22 -
Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"
37 -
Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
69
Bungie завершает активную разработку Destiny 2. 21 мая студия объявила, что 9 июня выйдет финальный контентный апдейт Monument of Triumph — после него новых дополнений и обновлений не будет. Серверы при этом продолжат функционировать, как и в случае с первой Destiny, доступной уже больше десяти лет.
Ситуацию нельзя назвать рядовой и заранее спланированной. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что после выхода последнего патча в Bungie пройдут масштабные сокращения. Для значительной части команды Destiny 2 попросту не будет работы — Destiny 3 не запущена в производство, новые проекты по Destiny пока не получили одобрения Sony. Точное число увольнений неизвестно.
Главная ставка Bungie сейчас — Marathon. Экстракшн-шутер вышел 5 марта 2026 года, но не оправдал ожиданий: по оценкам аналитиков, к концу марта Marathon продала около 1,2 миллиона копий и принесла примерно 55 миллионов долларов выручки без учёта микротранзакций. На фоне бюджета в сотни миллионов долларов эти цифры расценивают как разочаровывающие.
Однако сама Sony, по всей видимости, продолжает считать Marathon более перспективным активом для развития, чем Destiny.
Часть разработчиков Destiny 2 уже перевели на поддержку Marathon — студия рассчитывает нарастить аудиторию со временем.
Sony купила Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. С тех пор студия потеряла сотни сотрудников: в октябре 2023 года уволили около 100 человек, в 2024 году после выхода дополнения The Final Shape — ещё 220. Несколько проектов отменили, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback.
По итогам прошлого финансового года Sony списала около 765 миллионов долларов связанных с обесцениванием активов Bungie убытков.
Читайте также: Ubisoft довольна предзаказами Assassin's Creed Black Flag Resynced — игроки проявили большой интерес к проекту
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.07.2026 "Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана
- 19.07.2026 Слух: Capcom уже несколько лет тайно разрабатывает ремейк Dino Crisis
- 19.07.2026 Война на Османском фронте: Gallipoli выйдет 20 августа
- 19.07.2026 PlayStation Store в Латинской Америке переведут на расчёты в местной валюте
- 19.07.2026 Дженнифер Инглиш отказалась от озвучки главной героини Tides of Annihilation
- 19.07.2026 Самая бесполезная студия Microsoft: У Halo Studios больше нет игр в активной разработке
Может потому что Банджи давно не те кто делал Halo и Дестини? Надо было людей не разгонять а сохранять. Имя студии ничто без тех кто это имя делал.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХ!
Какие же в Банджи всё таки кретины сидят, я не могу.
Да закрывайте сразу, к чему эти полумеры
Может потому что Банджи давно не те кто делал Halo и Дестини? Надо было людей не разгонять а сохранять. Имя студии ничто без тех кто это имя делал.
Не хочу материться, но дам подсказку кем я считаю Сони за вот такие вот решения. Слово начинается на "д" и заканчивается на "олбоебы".
Хочется надеяться, что люди которые делали рейды и данжи для дестини найдут себе работу в какой нибудь другой, более компетентной студии. Может быть Digital Extremes? Потому что, ну что им делать теперь в Bungie? Рисовать скины для баттл пассов?
А Destiny 2 теперь навсегда остатенся изуродованной игрой без начала, без важного контента в середине, и с финалом который ведет вникуда. О таком в учебниках нужно писать как о примере просраного потенциала. 12 лет пытались потанцевал свой нащупать, и в итоге пришли к экстракшен-помойке которая никому не нужна. Бездари.
Они хозяину принадлежат
Делают, что прикажут...рабам выбирать не приходится
Microsoft зря их отпустила
Что Quantic Dream, Rare, Bungie...Нина, Соня и Майечка налажали, отпустив своих золотых кур, проиграли все
@echelon да не, как раз таки умные, но аферюги. Продать говно с оберткой от вкусной конфеты за 3.6 млрд баксов это надо уметь. Ты только представь сколько годных игр можно было сделать за эти деньги? Но благодаря недальновидности сони, считай их спустили в унитаз.
а вышеназванные игры были прямо суперхитами? я не играл в них, любопытно, неужели там что-то такое, ради чего стоило их авторов покупать за безумные деньги
Обычный дженерик лкм-мусор. Банжи делали игры только в районе 90-х, Oni и серия Myth до сих пор уникальны и не имеют аналогов на рынке.
да пох-один хрен щас это уже давно говно-онлайновая контора..
Жить осталось им явно не долго,Вангую максимум один год.
Ну прославили то их Marathon и HALO
А так можно и Minotaur упомянуть, как уникальную и без аналогов
Возможно, но я не склонен называть схематичные собрания пикселей играми.
Каждая это не просто хиты, это вехи игростроения. Законодатели современных механик. Дестини 1 и 2 (первые пару лет) это шедевры.
Все кто орут с покупки банжи за 3,6 млрд, вспомните про покупку актиблиз за 70 млрд.
В 20 раз дороже протрах
Такова судьба...
Плоды правления Райана Sony будет пожинать ещё долго...
Ну закрывать как-то неловко студию, пусть ещё "труба" по высасыванию денег из Sony в атмосферу поработает, а на дальней дистанции, проще принять факт, что покупка Bungie, было сомнительным решением, вот прекращение поддержки Marathon за горами, это точно
интересно каким образом это промах - может D4 LoH плохо продался только что ?