Автор NieR Ёко Таро поделился секретом создания новых игр
21 Комментарии: 7

Автор NieR Ёко Таро поделился секретом создания новых игр

Дата: 31.05.2026 23:47
8 5 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: Rockstar Games начала показывать Grand Theft Auto VI избранным представителям прессы

    4 18.08.2026 23:46 от ZippityDooDah
  • Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation

    25 18.08.2026 23:16 от ag151993
  • Фанатам Xbox приготовиться: Microsoft может сделать мощный игровой анонс для Xbox Series X|S на Gamescom 2026 — инсайдер

    37 18.08.2026 23:15 от AdamWest
  • Аналитик призвал призвал быстрее покупать Nintendo Switch 2 — потом будет сильно дороже

    24 18.08.2026 23:11 от BonJovy
  • Sony показала 20 минут геймплея Phantom Blade Zero и раскрыла новые детали амбициозного китайского экшена для PlayStation 5 и ПК

    13 18.08.2026 23:08 от BonJovy

Японский геймдизайнер и сценарист Ёко Таро рассказал о главных факторах, определяющих процесс создания любой новой игры. На эту тему ветеран индустрии порассуждал в рамках выступления на южнокорейской конференции G-STAR 2026.

Таро объяснил, что производство любого проекта, вне зависимости от его масштаба и потенциальной аудитории, всегда начинается с формирования бюджета. Именно финансовый вопрос во многом определяет то, какой получится будущая игра.

"Не самый красивый ответ, но всё всегда упирается исключительно в деньги. Я с самого начала имею конкретное представление о бюджетах, с которыми могу работать, поэтому дальше остаётся только определить, как конвертировать эти средства в нужные ресурсы — сроки производства и команду, которая будет заниматься игрой. Эти несколько факторов фактически полностью определяют то, что в итоге выйдет на рынок. Команда в этом уравнении — самая важная переменная, потому что если, например, потребовать от ветеранов экшен-жанра выпустить что-то для них незнакомое, то результаты могут оказаться печальными", — отметил Ёко Таро.

Кроме того, Таро поделился своеобразным "лайфхаком" для команд, работающих с издателями. Разработчик признался, что считает жёсткие дедлайны необходимым злом, однако сам нередко старается получить дополнительное время на реализацию тех или иных идей.

"Предположим, что вы находитесь в середине производственного цикла и обращаетесь к издателю с просьбой удвоить бюджет, потому что команда не успевает к намеченной дате релиза. Скорее всего, вам сразу откажут. Поэтому я поступаю иначе. Я жду момента, когда работа над игрой уже почти завершена, и затем прошу увеличить бюджет ещё на 30%, которые уйдут на последние 10% проекта. В таком сценарии издатель уже вложил деньги почти во всю игру, поэтому у него появляется мотивация довести дело до конца и удовлетворить вашу просьбу.

Только когда разработка подходит к финалу, я объявляю, что мы ничего не успеваем. Теперь вы тоже можете воспользоваться этим трюком", — признался разработчик.

Говоря о собственной карьере, создатель Drakengard и NieR, вновь напомнил, что в последние годы работал над множеством проектов, в том числе не связанных с играми. При этом ряд игровых проектов с его участием был отменён, из-за чего поклонники стали реже слышать о новых работах автора.

Самого Таро такая ситуация полностью устраивает.

"Даже если проект в итоге отменили, мне всё равно за него заплатили, поэтому жаловаться не на что. Хотя иногда бывает жаль, что я не могу показать людям то, над чем довелось поработать", — заключил сценарист.

В феврале 2026 года было объявлено, что Таро стал сценаристом нового аниме "Евангелион". Фанаты NieR всё ещё надеются получить от него продолжение NieR: Automata.

Читайте также: Геймдиректор Returnal основал собственную студию — в разработке первый проект для ПК и консолей

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
Kart
Kart 208.52 01.06.2026 00:10 удалён
8

"При этом ряд игровых проектов с его участием был отменён"

Тот самый случай, когда издатель не повёлся на его лайфхакsad

LastMoment
LastMoment 17.67 01.06.2026 00:18 удалён
2

Хитрый японяка

Habeniht
Habeniht 215.73 01.06.2026 01:06 удалён
0

Он прямо как Пан Сапковский...деньги, заплатили и я доволенsad       Неудивительно, что Nier на стопеwink

videoman
videoman 1.86 01.06.2026 01:17 (изменен) удалён
0

Он прямо как Пан Сапковский...деньги, заплатили и я доволенsad       Неудивительно, что Nier на стопеwink

виноват не Пан, скок хочет сток и берет или дерет, а те кто вабще придумал деньги на Земле а также те кто расслоил общество изначально на богатых и бедных, одни получают сотни миллионов а другие получают МРОТ так что про справедливость и говорить нечего.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 130.93 01.06.2026 08:44 удалён
2

Да пофиг. Мне жаль, конечно, что я вряд ли увижу что-то крупное от этого меланхоличного алкоголика в ближайшие годы, но серия Нир навсегда в моем сердечке. И этого, в принципе, достаточно 

bat_dmitry
bat_dmitry 423.38 01.06.2026 10:42 удалён
0

Поэтому я поступаю иначе. Я жду момента, когда работа над игрой уже почти завершена, и затем прошу увеличить бюджет ещё на 30%, которые уйдут на последние 10% проекта. В таком сценарии издатель уже вложил деньги почти во всю игру, поэтому у него появляется мотивация довести дело до конца

скам практики от специалиста sad

forcecoder
forcecoder 15.59 02.06.2026 16:19 (изменен) удалён
0

Он прямо как Пан Сапковский...деньги, заплатили и я доволенsad       Неудивительно, что Nier на стопеwink

виноват не Пан, скок хочет сток и берет или дерет, а те кто вабще придумал деньги на Земле а также те кто расслоил общество изначально на богатых и бедных, одни получают сотни миллионов а другие получают МРОТ так что про справедливость и говорить нечего.

Деньги - всего лишь мера человеческого труда и больше ничего. Расслоние общества, финансовые манипуляции, несправедливость и прочее - никак с деньгами не связаны. Причем нужно помнить, что зачастую, человеческая "справедливость" понятие относительное. И почти всегда, то, что я считаю справедливым/несправедливым по отношению ко мне очень далеко от справедливости, аналогично со справедливостью по отношению к другим.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!