
Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
- Комментарии
- Форум
-
Atlus открыла предзаказы Persona 4 Revival по цене от 70 до 100 долларов
20 -
Microsoft ставит выпуск консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S на поток: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — только начало
62 -
Начало новой саги: Разработчики God of War Laufey надеются, что их эксклюзив PlayStation 5 получит продолжение
212 -
Портативный Буратино: Lies of P: Complete Edition выходит в августе на Nintendo Switch 2
4 -
Ролевая игра Fable от Microsoft выйдет без перевода на русский язык
86
Руководитель разработки Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути заявил, что хочет сосредоточиться на популяризации Final Fantasy среди нового поколения игроков. Он планирует заняться этим после завершения финальной части Final Fantasy VII Remake.
"Сейчас мы сосредоточены на завершении трилогии Final Fantasy VII Remake и стремимся оправдать ожидания поклонников, которые хотят увидеть ещё более глубокую проработку мира и любимых персонажей. При этом Square Enix необходимо задумываться о том, как сделать Final Fantasy привлекательнее для молодых игроков. Я очень хорошо понимаю, что нам нужно расширять потенциал франшизы с учётом нового поколения игроков", - рассказал Хамагути.
Заявление звучит особенно интересно с учётом назначения Хамагути главой ведущего производственного отдела Square Enix Creative Studio 1 — именно он отвечает за большую часть новых номерных Final Fantasy и Kingdom Hearts. В сети предполагают, что разработчику могут поручить создание Final Fantasy XVII, но это пока лишь домыслы.
В будущем Хамагути также готов заниматься совершенно новыми проектами, не связанными с Final Fantasy.
"В будущем количество проектов, за которые я отвечаю как руководитель студии, скорее всего, будет только расти. Но независимо от того, в каком формате будут создаваться эти игры, я продолжу делать всё, чтобы дарить увлекательные впечатления поклонникам, которые возлагают большие ожидания как на меня, так и на работу моей студии. Это останется неизменным".
Ранее создатель Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида признал, что современные темпы выхода новых частей Final Fantasy мешают разработчикам флагманской серии Square Enix привлекать молодую аудиторию.
По словам ветерана компании, ситуация сильно изменилась по сравнению с ранними годами франшизы, и в худшую сторону. Если раньше новые номерные игры выходили на регулярной основе, то сейчас между релизами проходят годы. Например, с момента выхода Final Fantasy XVI прошло уже почти три года, а следующая номерная часть пока даже не анонсирована.
"Мне сейчас 53 года, и я играю в Final Fantasy с самой первой части - каждую прохожу на релизе. Но для более молодой аудитории, которая выросла на экшенах и мультиплеерных развлечениях, наши последние игры могли оказаться менее доступными. И частично причина в том, что, к сожалению, новые части стали выходить реже, поэтому у многих игроков просто не было возможности по-настоящему проникнуться серией - привыкнуть к ней так, как это произошло у игроков более старших поколений".
Финальная часть Final Fantasy VII Remake ожидается в 2027 году.
Читайте также: Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.06.2026 Ремастер Tales of Eternia официально анонсирован и выйдет на русском языке — первый трейлер
- 10.06.2026 Atlus открыла предзаказы Persona 4 Revival по цене от 70 до 100 долларов
- 10.06.2026 Bungie анонсировала «Destiny 2: Коллекция» и выпустила «Destiny 2: Коллекция «Классика» в PlayStation Plus
- 10.06.2026 Ремейк Star Fox для Nintendo Switch 2 получил демоверсию, представлен расширенный геймплей
- 10.06.2026 Герои против Веритаса Тьмы: Square Enix анонсировала Final Fantasy Resonance в формате HD-2D
- 10.06.2026 Борьба за желание: Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит в сентябре на Nintendo Switch 2
И между частями одной и той же игры.
Сколько там прошло между 15 и 16? Я как большой фанат серии крайне разочарован в Скварах. Мало того что они редко выпускают номерные части, так еще и штормит их при попытке определить ЦА. Вот зачем пытаться подстроиться под какую-то группу людей, если можно сделать игру, к которой люди сами подтянутся? Раньше то продажи были хорошие. А сейчас в попытке угодить "молодой аудитории", они просрали и старых фанатов, и не привлекли новых.
Как привлечь?
А как на счёт делать хорошие игры, чтобы они все от начала и до конца были хорошие, а не как с фф16 было.
Экспедиция показала что на жанр есть спрос. Что есть спрос на пошаговые бои, что есть спрос на серьёзные взрослые сюжеты.
В конце концов, вся индустрия показала что есть спрос на хорошие ремейки. У вас библиотека - хватит ремейкать езе лет на 15-20.
А вы всё велосипед выдумываете.
Привлечь новую аудиторию...мозги у него работают как и прежде, значит ждём "привлекательных" аналогов ФФ15 и 16
Нормальных Final Fantasy, в духе с 6ой по 12ую, мы больше не увидим...приплыли
Я хз как такая компания с гигантским списком пошаговых РПГ-шедевров не может понять нынешних тенденций и продолжает лизать яйца экшеновым игрокам, запарывая свои флагманы этим.
Как привлечь? Конечно же сделать похожей на Fortnite.
По мне все лучшие части уже вышли и ничего лучше они уже не сделают. 13, 15, 16 ну это уже совсем не то.
Ладно в 13 еще был дух приключения, но растянутый так что он уже нафиг не сдался.
А 15 и 16 совсем даже и не финалки, духота без персонажей и сюжета.
Сделали бы ремейки тогда уж старых частей под манер 7ки (но без своей отсебятины) 12, 9, 10, 8... потом можно и первые 6. На лет 20 хватит.
Мультяшная стилистика, танцы, скин Макана для гг, батл-пасс и обязательно экстракшен. Что там ещё сейчас модно у молодежи?
Абсолютно. Capcom -- пример. Resident Evil Requiem вирусится в тиктоке, огромный прирост новой аудитории, в том числе женской. Серии исполнилось 30 лет. И все довольны.
А здесь постоянно погоня за какой-то мифической новой аудиторией. Они гонятся за ней уже больше 20 лет (буквально -- ещё на PlayStation 2 стали рассказывать, что "новая аудитория" хочет изменений, поэтому Final Fantasy 12 уже другая будет (в итоге продалась хуже 10), и все никак не догонят
@SkyerIst у капком тоже возрастная категория людей покупает их игры.
@LexMercer не знаю, где ты в экспедиции нашёл пошаговую боевку. Я когда играл в ФФ10 не долбил одну кнопку всю игру, а выстраивать тактику. Это очередной фейк про экспедицию. У нее буквально все недостатки последних финалок. Это псиоп.
Номерные ж регулярно выходят, FF XV в 2016, FF VII Remake в 2020, FF XVI в 2023 и FF VII Rebirth в 2024. Вот уже и заключительная FF VII на горизонте.
Даже между ремейками VII разница в пределах 4 лет, что просто фантастика, учитывая масштаб и качество Rebirth. Грех жаловаться на такое.
Моё коммьюнити на ФБ, кричит о ремастере-римейке 9фф,ещё с рождества 2027.
В этом месяце анонс.
Вероника в 2027, РЕ1 в 2028, РЕ9 в 2029
Мысль, что основная аудитория FF уже давно 35+ и что игры нужно делать для нее, видимо, никогда не дойдет до SquareEnix.
@G700 в голосину чёт)))
Прям ножом по сердцу насчет 12. Считаю ее боевку лучшей в серии.
@NightWind согласен насчет экспедиции. Тоже не понял в чем прикол боевки. Глубины ноль.
Не большой знаток серии, но мне кажется, что в Экспедиции сильно привлекает логичность действия персонажей, они более взрослые что ли. А в финалке всё на грани абсурда почему-то.
Снова на те же грабли
Им бы не помешало сперва тупо сделать игру популярной. Выпускают свои ремейки для фанатов аниме, а интересы большей части мира не соблюдают. Потом ещё хвастаются высокими оценками, но молчат о низких продажах. Фф 7 реберф это позорище, а не игра, они делают её по шаблону якудзы, просто чуть чуть побольше денег вбухав. При этом выходят инди игры от ноунэйм французов и уделывают всю серию к чертям собачим. Правильный же вектор выбрали когда делали 15 часть, пошли в Европу с игрой, да она далеко не идеальная получилась, но надо было просто продолжать развивать свою идею. Скварцы одна из самых старых компаний в мире в сфере геймдева, при этом насасывают у всех, потому что боятся европейского рынка и его требований к качеству. Проще сделать шаблонный ширпотреб для анимешников, которые сожрут любой шлак и будут хвалить его, нежели реально повысить качество и пойти хотя бы по пути капкома
Опять? Пздц необучаемые