Moore's Law Is Dead: Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над PlayStation 5 благодаря AMD FSR 4.1
- Комментарии
- Форум
-
Marathon рано хоронить: В Forbes зафиксировали падение онлайна, но Bungie делает ставку на третий сезон
18 -
Еврокомиссия отказалась заставить издателей сохранять игры после закрытия серверов — это невозможно
12 -
Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
19 -
Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
63 -
Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
6
Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над базовой PlayStation 5 после появления поддержки AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 на консолях текущего поколения. К такому выводу пришёл специализирующийся на железе автор канала Moore's Law Is Dead, проанализировавший особенности обеих систем и инструменты для разработчиков.
Речь идёт о технологии апскейлинга AMD, которая использует элементы машинного обучения для повышения качества изображения и производительности. Сейчас FSR 4.1 доступна только на новых видеокартах Radeon RX 9000, однако AMD уже подтвердила планы по расширению поддержки на более старые архитектуры RDNA 3 и RDNA 2 — именно на RDNA 2 построены Xbox Series X|S и PlayStation 5.
По мнению Moore's Law Is Dead, Xbox Series X может оказаться лучше подготовлена к работе с AMD FSR 4.1 благодаря более высокой производительности в ИИ-вычислениях. В своём видео блогер сравнил так называемую INT8-производительность консолей — показатель того, насколько эффективно система справляется с задачами, связанными с ИИ и современными алгоритмами апскейлинга. Он измеряется в TOPS — триллионах операций в секунду. Согласно приведённым данным, Xbox Series X достигает примерно 48,6 TOPS против 20,6 TOPS у базовой PlayStation 5, тогда как Xbox Series S находится на уровне около 16 TOPS. При этом абсолютным лидером здесь является PlayStation 5 Pro с 300 TOPS.
Проще говоря, Xbox Series X теоретически может быстрее обрабатывать ИИ-задачи, на которых основана работа FSR 4.1. Именно поэтому блогер предполагает, что консоль Microsoft сможет использовать более качественный режим апскейлинга или получать немного лучшие результаты по качеству изображения и производительности, чем базовая PlayStation 5.
"Думаю, Xbox Series X будет нормально справляться с этой технологией. Она не получит такой же прирост, как PlayStation 5 Pro с PSSR 2, но улучшения будут заметны".
Отдельно Moore’s Law Is Dead отметил наборы инструментов для разработчиков. По его словам, Microsoft уже предлагает студиям встроенную поддержку более современных версий FSR на Xbox Series X|S, тогда как Sony перестала активно обновлять плагины после FSR 2.2.
"Xbox SDK уже содержит плагины для FSR 3 и более поздних версий. Sony, похоже, остановилась примерно на FSR 2.2".
Эксперт подчеркнул, что обе консоли смогут поддерживать FSR 4.1, ведь технология подходит даже для портативной системы Steam Deck, которая гораздо слабее стационарных решений. В случае реализации огромного разрыва в качестве изображения в играх на PlayStation 5 и Xbox Series X ждать не стоит, но у консоли Microsoft может появиться более выраженное преимущество в некоторых тайтлах.
В целом ожидается, что Xbox Series X и PlayStation 5 ещё долго будут получать новые игры — даже после появления Xbox Project Helix и PlayStation 6. Индустрию ждёт один из самых продолжительных межпоколенческих периодов, так что FSR 4.1 теоретически поможет нынешним системам оставаться более актуальными.
Читайте также: Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2026 Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
- 17.06.2026 Официально: Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II перенесут на PlayStation 5
- 17.06.2026 Rockstar Games позволит покупателям Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One бесплатно обновиться до современных версий
- 17.06.2026 Epic Games назвала сроки запуска игрового движка нового поколения Unreal Engine 6 — большую ставку сделают на ИИ
- 17.06.2026 Еврокомиссия отказалась заставить издателей сохранять игры после закрытия серверов — это невозможно
- 17.06.2026 Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
Гууугл! О Гууугл! Верни мне мои ундециллионы!
Я думал что в потанцеал бокса х уже никто не верит ну ну 😂
Так а на что повлияет добавление fsr 4.1 для бокса? Консоль уже на издыхании и по сути доживает последние годы до выхода хеликса. Да и судя по прошлому гену, ту же PS4 куда дольше поддерживали новинками, когда про XBone забыли довольно быстро, хотя тот же One X имел куда больший потанцевал на фоне PS4 Pro.
Ну в среднем жизнь консоли длится до выхода нового поколения + 2-3 года сверху, а знач запас по времени у коробки еще есть.
@kassbarabas ну, на плойке int8 нахрен вырезан из чипсета.
Короче мораль сей басни такова, хотите максимально кумфортную и "графонистую" игру на консольке, покупаете ps5pro. А с учетом кризиса памяти, в целом мировой обстановкой и возвращением у сони курса, экзы only on playstation, прохор будет очень долгоиграющей консолью до релиза нового поколения.