
Moore's Law Is Dead: Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над PlayStation 5 благодаря AMD FSR 4.1
- Комментарии
- Форум
-
Дилан ищет Джесси: Прохождение вступления Control Resonant на PlayStation 5 Pro
14 -
Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
20 -
Возвращение лысого: Hitman Classic Trilogy выходит в 2027 году
15 -
Ubisoft показала Rayman Legends Retold для Nintendo Switch 2 — новый геймплей
14 -
Официально: Resident Evil Veronica будет игрой от третьего лица
12
Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над базовой PlayStation 5 после появления поддержки AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 на консолях текущего поколения. К такому выводу пришёл специализирующийся на железе автор канала Moore's Law Is Dead, проанализировавший особенности обеих систем и инструменты для разработчиков.
Речь идёт о технологии апскейлинга AMD, которая использует элементы машинного обучения для повышения качества изображения и производительности. Сейчас FSR 4.1 доступна только на новых видеокартах Radeon RX 9000, однако AMD уже подтвердила планы по расширению поддержки на более старые архитектуры RDNA 3 и RDNA 2 — именно на RDNA 2 построены Xbox Series X|S и PlayStation 5.
По мнению Moore's Law Is Dead, Xbox Series X может оказаться лучше подготовлена к работе с AMD FSR 4.1 благодаря более высокой производительности в ИИ-вычислениях. В своём видео блогер сравнил так называемую INT8-производительность консолей — показатель того, насколько эффективно система справляется с задачами, связанными с ИИ и современными алгоритмами апскейлинга. Он измеряется в TOPS — триллионах операций в секунду. Согласно приведённым данным, Xbox Series X достигает примерно 48,6 TOPS против 20,6 TOPS у базовой PlayStation 5, тогда как Xbox Series S находится на уровне около 16 TOPS. При этом абсолютным лидером здесь является PlayStation 5 Pro с 300 TOPS.
Проще говоря, Xbox Series X теоретически может быстрее обрабатывать ИИ-задачи, на которых основана работа FSR 4.1. Именно поэтому блогер предполагает, что консоль Microsoft сможет использовать более качественный режим апскейлинга или получать немного лучшие результаты по качеству изображения и производительности, чем базовая PlayStation 5.
"Думаю, Xbox Series X будет нормально справляться с этой технологией. Она не получит такой же прирост, как PlayStation 5 Pro с PSSR 2, но улучшения будут заметны".
Отдельно Moore’s Law Is Dead отметил наборы инструментов для разработчиков. По его словам, Microsoft уже предлагает студиям встроенную поддержку более современных версий FSR на Xbox Series X|S, тогда как Sony перестала активно обновлять плагины после FSR 2.2.
"Xbox SDK уже содержит плагины для FSR 3 и более поздних версий. Sony, похоже, остановилась примерно на FSR 2.2".
Эксперт подчеркнул, что обе консоли смогут поддерживать FSR 4.1, ведь технология подходит даже для портативной системы Steam Deck, которая гораздо слабее стационарных решений. В случае реализации огромного разрыва в качестве изображения в играх на PlayStation 5 и Xbox Series X ждать не стоит, но у консоли Microsoft может появиться более выраженное преимущество в некоторых тайтлах.
В целом ожидается, что Xbox Series X и PlayStation 5 ещё долго будут получать новые игры — даже после появления Xbox Project Helix и PlayStation 6. Индустрию ждёт один из самых продолжительных межпоколенческих периодов, так что FSR 4.1 теоретически поможет нынешним системам оставаться более актуальными.
Читайте также: Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.06.2026 Продажи Crimson Desert достигли 6 миллионов копий
- 11.06.2026 Марк Цукерберг против СМИ: Представлен тизер трейлер фильма «Социальная расплата»
- 11.06.2026 СМИ: Microsoft готовит массовые сокращения в Xbox, урежет бюджеты на маркетинг и может закрыть одну из игровых студий
- 10.06.2026 Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на июнь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 10.06.2026 Сражения на арене и изучение острова Минотавра: Геймплей Resonance: A Plague Tale Legacy
- 10.06.2026 Сценарий почти готов: Скоро стартуют съемки экранизации Death Stranding Хидео Кодзимы от режиссера "Свиньи"
Перевожу - и PS6 и Helix будут ощущаться как какаято херня. Кроссген, оверпрайс, апскейлинг и ремастеры на первой и адский ценник и стим на второй.
Очередной теоретик.
ну все и так знают что XboxSX помощнее стандартной PS5, но кто вообще покупает стандартную PS5 когда есть pro версия?
боже мой! как можно не использовать пепе-смайлы на этом сайте?? я когда-то ради них вообще зарегался тут
"Теоритически" "настоящий" RDNA 2 в Xbox Series X должен обеспечеть победу Xbox в текущем поколении...Ну как писали в 2020
Разон Аши разогнал и Бокс. Ну теперь-то Сони точно всё
О! тулзы снова в деле,спустя 6 лет. ещё чуть чуть подождать,смеётся тот кто смеётся последним.
Т.е. моя пс5про в 6 раз мощнее старшей версии бокса выходит. Во мс оподливились в этом гене
Хреново переводишь )
Есть шанс, что с новыми консолями не забьют на нынешние?))
Ну и самое интересное, конечно в плане FSR4, это то, как оно на PS5 работать будет, учитывая подрезанный GPU) А наличие 3.0 в SDK Бокса в теории может дать system-wide патчи чуть ли не на все игры (по крайней мере инжектор 4ки на ПК так работал)
Ну и вторая жизнь Дэки, кек) И Камбэк Сериес С, возможно - но фанам Нинки лучше приготовиться
FSR раньше проигрывало только DLSS, а теперь и PSSR. Настоящий позор.
@WolfFenrir
А в чем же он подрезанный для работы с ФСР4?)))
Люблю слушать беливы поклонников хбокса на ровном месте. Годы идут, а биливы всё слаще, а продажи бокса всё горчее.
Хз, больше всех это должно помочь Series S. После Crimson Desert, в котором на консольке все настройки графики выставлены на уровень Low, уже понимаешь, что дальше некуда урезать, а таких прожорливых игр будет все больше.
@ZippityDooDah вот реальный перевод.
PS5 Pro — самая мощная из всех, она максимально выжмет FSR 4.1 (и PSSR). Xbox Series X станет чуть лучше базовой PS5, но всё равно будет значительно слабее Прошки
но автор это качественно прятал
Там топсов меньше чем у Xbox sex
Может оно и меньше, но непонятно сколько нужно фср4 и будет ли оно вообще на консолях...
Будто бы новость из 2020 прочитал
она слабее rtx4080, которая вышла очень давно
По чистой графической мощности (FP32) RTX 4080 почти в 3 раза мощнее PS5 Pro (48.74 vs 16.7 TFLOPS).
PS5 Pro всё же на 45% мощнее обычной PS5 (10.28 TFLOPS) в рендеринге, но до RTX 4080 ей далеко.
80-90 процентов игроков в зависимости от региона. Продажи PS5 Pro составили 13 процентов от общего числа проданных консолей PS5 в США в 2025 году. Лютых графодрочеров на самом деле среди игроков немного, среди консольщиков тем более.