
Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter: За последний год Capcom продала почти 60 миллионов копий игр — это новый рекорд
- Комментарии
- Форум
-
Shift Up показала Stellar Blade: Blood Rain — продолжение Stellar Blade с новой героиней
64 -
SEGA и Creative Assembly полноценно раскрыли Alien: Isolation 2 — ксеноморф спускается на поверхность планеты
18 -
Побег с острова: Capcom официально представила Resident Evil Veronica
91 -
Ветераны Naughty Dog и Call of Duty: Modern Warfare показали Crossfire — тактический экшен со звездой «Пацанов»
19 -
Гонка CLUTCH от бывшего креативного директора Forza Horizon выйдет весной 2027 года на ПК и консолях — первый трейлер
28
За последний год Capcom продала более 59 миллионов копий своих игр, что является абсолютным рекордом для компании. 83% тиража обеспечили ставшие классикой хиты прошлых лет, причём 93% были реализованы в цифровом формате. Например, Devil May Cry 5 нашла ещё 2,7 миллиона покупателей, Street Fighter 6 — 2 миллиона, Resident Evil 4 (2023) — 3,6 миллиона. Стартовавшая в конце февраля Resident Evil Requiem заинтересовала 7 миллионов игроков по полной цене.
О впечатляющих результатах рассказали на презентации финансового отчёта. Для сравнения, годом ранее компания продала 51,87 миллиона копий игр.
Capcom демонстрирует рекордные показатели по прибыли девять лет подряд. В наступившем финансовом году компания надеется снова превзойти саму себя, продав 65 миллионов копий игр. Чтобы выйти на такие цифры, ей потребуются новые большие хиты. Одним из них может стать ремейк Resident Evil: Code Veronica. К играм текущего финансового года также относятся Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. Релиз Mega Man: Dual Override ожидается в 2027 году.
Общие продажи на 31 марта 2026 года
- Resident Evil Requiem — 6,91 миллиона копий
- Resident Evil 4 (2023) — 13,6 миллиона копий
- Resident Evil Village — 14,93 миллиона копий
- Resident Evil 3 (2020) — 13,36 миллиона копий
- Resident Evil 2 (2019) — 18,32 миллиона копий
- Devil May Cry 5 — 12,94 миллиона копий
- Resident Evil 7 — 17,40 миллиона копий
- Street Fighter 6 — 6,71 миллиона копий
- Resident Evil 6 — 16,88 миллиона копий
- Resident Evil 5 — 19,01 миллиона копий
- Monster Hunter Rise — 18,69 миллиона копий
- Monster Hunter Rise: Sunbreak — 11,30 миллиона копий
- Monster Hunter Wilds — 11,42 миллиона копий

Читайте также: Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.06.2026 Официально: Marvel 1943: Rise of Hydra выйдет не раньше 2027 года — Paramount Games Studio просит фанатов дать Эми Хенниг время
- 06.06.2026 В тени робота: Создатель The Last Guardian Фумито Уэда представил свою новую игру gen ATLAS — выходит на консолях и в Epic Games Store
- 06.06.2026 Sega удивила показом файтинга нового поколения Virtua Fighter Crossroads с мощным сюжетным режимом — голос Снейка Дэвид Хейтер в деле
- 06.06.2026 Больше не слух: Capcom подтвердила Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2 одновременно с анонсом расширения Ascendance
- 06.06.2026 Гонка CLUTCH от бывшего креативного директора Forza Horizon выйдет весной 2027 года на ПК и консолях — первый трейлер
- 06.06.2026 Bandai Namco анонсировала меха-экшен Gundam Rogue Orbit с саундтреком от композитора DOOM Мика Гордона
Это называется делай хорошо и хорошо будет , капком пример для всей индустрии
Маркетологи своё дело знают,красиво подать цыфры умеют.
На деле конечно как обычно,один только РЕ9,наверняка на физике сделал кассу сравнимую с этими 93% цифрового старья за копейки.
Но вот респект Капком за эти скидки,со временем их игры может позволить себе каждый. и бизнес работает. и никаких громких речей как любит Нинка толкнуть.
Че несешь. Монстер Хантер каждый релиз покупают как наркоманы по полному ценнику.
Ждем анонса код вероники в этом году и выхода сюжетных длс на реквием в этом.
Capcom сейчас один из лучших, если не лучших издателей - делает крутые сингловые игры, старается в ключевых франшизах учитывать мнения фанатов, а не идти на странные эксперименты, которые были у Capcom в 2008-2013. Да ошибки и просчёты у Capcom бывают - сервисные/онлайн помойки по Residentам, та странная сервисная игра про войну с дизозаврами в эксзо-скелетах.
А вот если бы не пиратская платформа, то продали бы почти 160 млн
Капком последнее время бомбит годнотой. Жду онимушу
Лучшая игровая компания сейчас, без шуток.
Единственные из старичков, кто не скатился в сервисы, повестку, душные опенворлды. Где-то экспериментируют, где-то стараются угодить фанатам. Искренне рад поддерживать их
Без них просто игр даже не видно в 20-26г
Игры хорошие и не требовательные, что еще тут сказать.
Желаем им успехов.
Не делать ремейк ре5, глядя на его тираж - хорошая у них сила воли
Сони и обсиро - учитесь и мы вас простим за измену
Жду Онимушу в этом году.
В целом заслуженно. Но, к моему сожалению, монументальных проектов от Кэпком со времён оригинальной RE4, так и не последовало. Хоть компания вновь начала делать весьма качественные сингловые игры, но в большей степени они воспринимаются как типичные блокбастеры на недельку-другую. Тот же хайп по Реквиему довольно быстро угас. Да и про Прагмату не то чтобы часто вспоминают. В то время как ванильная 4ка от Миками в своё время весьма сильно повлияла на всю индустрию в целом. Да и та же DMC3 от Итсуно была новым словом в жанре слешеров. Как и God Hand среди бит'м'апов. В те времена Кэпком была по-настоящему великой компанией и не скупилась на эксперименты. Хотя если не быть столь придирчивым, то и сейчас она воспринимается куда лучше других японских издателей.
@Kingslayer если допустить что жанр "слешер" существует, первый God of War принес больше импакта в жанр. Я не говорю, что игра лучше/хуже. Я говорю о том, что "GoW-клоны" в те времена начали заваливать рынки. Разница между играми - два месяца, по-моему.
@Ives , термин "слешер" я употребил для общего понимания, так в целом логично, что правильнее называть его экшн-адвенчура. В плане импакта сравнивать с ГоВ я не вижу смысла, т.к. ДМЦ немного про другое. Да и конкуренции между ними особой не было. Равносильно как вплетать сюда условный Ninja Gaiden от Итагаки.
Но ведь ре3 неудачным вышел, разве нет?
В новости не сказано, но согласно этому же отчету, 54% всего тиража пришлось на ПК