
Официально: В Marathon добавят полноценный PvE-режим — шутер будет меняться, у Bungie уже есть план поддержки до пятого сезона
- Комментарии
- Форум
-
Динозавры подождут: Capcom не готова комментировать будущее Dino Crisis
8 -
Решение головоломок в Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новый геймплей
19 -
Lexar: Оперативная память подорожает вдвое к концу 2026 года — снижения цен в обозримом будущем не предвидится
29 -
Focus Entertainment стала издателем Bradley the Badger о барсуке от создателя Mario + Rabbids
5 -
Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
23
Bungie опубликовала большой материал с итогами первого сезона Marathon и планами на будущее. Разработчики признали ряд проблем игры, обозначили ключевые цели второго сезона и впервые кратко рассказали о контентной поддержке вплоть до пятого сезона.
Команда выделила четыре основные проблемы текущей версии Marathon. Первая — высокий порог вхождения. По словам Bungie, новые игроки получают слишком много механик, интерфейсных элементов и лута практически сразу после короткого обучения, из-за чего адаптация оказывается перегруженной.
Вторая проблема связана с прогрессией. Разработчики признали, что текущая система хуже всего работает для игроков, которые заходят нерегулярно или играют без постоянной команды. Из-за частых смертей и нехватки ресурсов многие пользователи не могут добраться до эндгейм-контента вроде «Криоархива».
Третьей проблемой Bungie назвала текущую мету. Щиты, постоянный спам гранатами и доминирование снайперов делают перестрелки слишком хаотичными, а стратегия полной «зачистки лобби» постепенно превратилась в самый эффективный способ игры.
Наконец, студия признала, что Marathon почти не оставляет пространства для более расслабленного геймплея. Игра постоянно держит пользователя в напряжении, не предлагая более спокойных режимов или ритма прохождения.
Как уже сообщалось ранее, во втором сезоне появится ночная версия карты «Жуткое болото». Кроме того, Bungie добавит совершенно новую оболочку под названием Sentinel.

Также во втором сезоне вернутся двойки — в формате ротационной очереди. Подбор игроков переработают: новая система будет точнее формировать матчи и даст больше гибкости для опытных Бегунов. Хранилище расширят. Прогрессия по фракциям и уровням станет быстрее.
Кроме того, Bungie протестирует два экспериментальных режима: один в начале сезона — с упором на PvE, но с лёгким PvP-элементом; второй ближе к середине или концу — чистый PvE-режим с командными заданиями и прогрессом между матчами. Параллельно продолжатся эксперименты с более соревновательными PvP-форматами.


Bungie также раскрыла планы на год вперёд. В третьем сезоне (осень 2026) игру сделают доступнее для новичков, представят крупное обновление карты «Периметр», новую оболочку и другой контент. В четвёртом сезоне (зима 2027) авторы сосредоточатся на углублении механик существующего экстракшен-цикла. Пятый сезон (весна 2027) объединит PvPvE-экосистему и изменит облик научно-фантастического мира Тау Кита IV.
После второго сезона также выйдет новая зона с более выраженными инопланетными элементами и дебаффами, влияющими на восприятие. В арсенал добавят оружие на энергетических боеприпасах, а уходы с локации получат дополнительные варианты — с разными компромиссами между количеством лута и безопасностью.
Marathon вышла на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S в марте 2026 года. По данным аналитиков, за первый месяц игра привлекла от 1,2 до 2,2 миллиона человек. Sony признала, что покупка Bungie пока себя не оправдала — студия продолжает генерировать убытки. Несмотря на это, в компании продолжают верить в потенциал нового шутера.
Читайте также: Разработку Persona 4 Revival собираются завершить в конце августа — релиз приближается
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.06.2026 Дилан ищет Джесси: Прохождение вступления Control Resonant на PlayStation 5 Pro
- 11.06.2026 Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
- 11.06.2026 Focus Entertainment стала издателем Bradley the Badger о барсуке от создателя Mario + Rabbids
- 11.06.2026 Кампания Gears of War: E-Day продлится более 14 часов — это самая масштабная игра The Coalition
- 11.06.2026 Решение головоломок в Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новый геймплей
- 11.06.2026 Разработчики Valor Mortis отложили релиз, чтобы не пересекаться с играми сентября
О таких вещах говорят будто это игра из раннего доступа. Ну хотя Bungie ведь неопытная студия, они только учатся делать игры.
SkyerIst чему-то в этой жизни не удивляется? Как не зайду в любую новость, так он тут как тут с этой реакцией.
@tedeika самый безобидный и нейтральный смайлик
Блин, нет бы в арк добавили пве режим. В марафон я не играю
Теперь бы ещё сюжетную компанию добавить
Просто делают имитацию бурной деятельности, создают информационный фон, что пациент жив.
как говорил мой препод по рисунку в архитектурной академии, когда студент спрашивал, почему у него двойка за рисунок, в чем ошибки?

Препод: "как я могу сказать в чем ошибки, если это одна большая ошибка".
вот это про Марафон
А вообще, в истории были преценденты, что в обосравшуюся онлайн-параху кто-то "возвращался", и тем более, вкатывался с нуля? Хоть каждый день карты рисуй, и признавай проблемы, все уже закопали это поделие.
Фаллоут 76 вроде довели до ума. С онлайном в 4000 человек.
@Robotronic Rainbow Six Siege
@Robotronic ff14 ее через год заново перезапустили и сейчас это одна из лучших мморпг вообще в мире.
Не перезапустили. Новичку по-прежнему нужно продираться через весь ранний кал, который наворотили разрабы. А это, на минутку, 100+ часов.
В сидже изначально неплохая стартовая база была. Покупал игру на старте и там было что-то около 30-40к онлайна, которые почти не падали, а только увеличивплись со временем
Да, да! Вваливайте в это недоразумение ещё больше бабла 🤣🤣
@G700 если тыкнешь на мою ссылку из коммента попадешь на steamdb с чартами количества игроков. Можешь перемотать на начало и увидеть, что все было даже печальнее, чем у Marathon сейчас. Но понемного ситуация выправлялась и за несколько лет игра набрала аудиторию.
Как бы да, Но это все ещё перезапущенный кал. В оригинальной ff14, которая версия 1.0, все было ещё хуже. Ну и тут уже как сам захочешь. Либо поверишь в обещания, что после 100 часов тягомотины с сюжетом как в любой дженерик jrpg на 6 из 10 игра станет лучше, либо дропнешь. Я смог перетерпеть только с третьего раза. И таки да, одна из лучших mmorpg с одним из лучших для жанра сюжетом.
Буквально все проблемы были в Дустане 1-2. Они чО там, совсем необучаемые?
Плохой пример :( Была прям next-gen CS, а стала - цветастая клоунада с колясочниками
Марафон не справится, радуга ближе к кс, а его любят несоразмерно больше чем футуристический экшн сомнительного дизайна
Дустан 1 и 2
Баттлфилд копейка и хардлайн
Осада
Фор Онор
Упомянутый тобой Ф76
ЭСО Онлайн
ФФ 14
Вообще, мне кажется, чуть ли не каждому онлайн-проекту давали 2й шанс.
@Rzhevscky LawBreakers