Глава Sony подтвердил использование ИИ в работе внутренних студий PlayStation
- Комментарии
- Форум
-
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
42 -
Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
21 -
Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
9 -
Эксперт: Судьбу PlayStation 6 решит не дисковый привод — продажи консоли нового поколения будут зависеть от цены
58 -
"Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
11
Использование генеративного искусственного интеллекта вызвало волну возмущения в игровой индустрии. Даже такие ветераны, как Larian Studios навлекли на себя гнев сообщества за упоминание экспериментов с данной технологией.
Тем не менее, многие студии продолжают задействовать ИИ в производстве. Включая компанию Sony, генеральный директор которой прямо заявил об использовании технологии внутренними студиями PlayStation.
Хироки Тотоки пригласил для участия в обсуждении президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино. Тот объяснил, что ИИ в основном используется для ускорения выполнения повторяющихся задач и обеспечения качества.
Нисино отдельно отметил Mockingbird, который генерирует лицевую анимацию на основе захвата мимики. Он сообщил, что Naughty Dog и San Diego Studio адаптируют инструментарий для собственных нужд.
Не стоит забывать, что технология PlayStation Spectral Super Resolution, доступная пользователям PlayStation 5 Pro, также использует машинное обучение для улучшения качества изображения, что можно наблюдать в играх Saros и Ghost of Yotei.
Читайте также: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight защитят Denuvo.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 Консоли и ПК продолжат дорожать: Valve предупредила о дальнейшем росте цен на оперативную память
- 21.07.2026 Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- 21.07.2026 Супергеройский бедлам: «Человек-паук: Совершенно новый день» получил финальный трейлер
- 21.07.2026 "Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
- 21.07.2026 Создатель The Blood of Dawnwalker выступил за перенос PlayStation 6 и Xbox Project Helix на более поздний срок
- 21.07.2026 Создатели эмулятора PlayStation 5 для ПК объявили о первых успехах — им удалось "запустить" Demon's Souls и Ghost of Yotei
Разработка дорожает, не забывайте.
Как могла в 80е какая нибудь мелочь на атари2600 типа данки конга стоить 50 долларов и полвека спустя киберпанк стоить почти столько же?
Данки конг на атари делался на коленке за неделю одним человеком, у меня в детстве была атари
Я не знаю, зачем все в кучу складывать. Очевидно, что стандарт 4к и path tracing как то навязан обществу и DLSS - тот что увели нравится людям, т к он позволяет с дешевыми видеокартами преодолеть этот барьер. Когда что то сгенеринно и человек платит реальные деньги за слоп - это вызывает негатив. Все просто.
Ну как бы продажи тогда были немножко другие, не как сейчас)
Да ну, не может быть. Шок.
Эй Хироки, особо не Тотокай
А цену карика ты не учитываешь
...тогда всё было качественно, из дерьма и палок не делали...сравнил с забагованным и кривым Кибером и его охамевшими разрабами
@opposer Спрос был низкий и производство дорогое, поэтому цена была высокая. Игры не продавались миллионами.
Короче эра нейрослопа, в геймдеве, официально наступила
Появились нейросети давным давно, но завоевали лишь сейчас
Ну значит игры сони больше не будут номинантами на Готи)
Сонечке малышке можно. Это же не подлая корпорация Майкрософт
По идее теперь все борцуны с ИИ должны бойкотировать любую игру Сони?
Хироки Тока Тока
Люди называют ИИ всё что угодно основаное на машинном обучении. Всё что он перечислил (например автоматическая чиста лицевого мокапа, всевозможные апскейлеры) использует алгоритмы машинного обущения уже лет 10-15 как. Просто до этого никто не называл это ИИ. Это инструментарий который не заменяет работу художников и актеров и ничего общего не имеет с ИИ слопом, когда целых персонажей тупо генерят в миджорни и потом тридешат в мешио.
Так говорите, будто инфляция - это что-то из раздела фантастики.
20 лет назад и доллар был по 30.
Обмельчал Гамаг, до сих пор нет картинки "ЭТО ДРУГОЕ" 😁
Кто-бы как не возмущался и чтобы там не говорил на счёт ИИ, кому-бы и как это нравилось или не нравилось - сейчас скоро все компании начнут использовать ИИ в разработке игр, просто, не многие компании ещё сейчас это признают как та же Sony, так как, пока, люди ещё возмущаются на счёт этого.
Стоит уточнить, что хрень уже использовалась в ремастере Horizon Zero Dawn. Вроде бы при анимации волос
Как минимум, в те времена компьютеры были дорогим удовольствием и их было мало. А специалистов, умеющих работать с ними, еще меньше