В Sony восхитились работоспособностью корейских и китайских разработчиков — делают игры быстрее западных студий
- Комментарии
- Форум
-
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
62 -
CD Projekt RED покажет DLC «Баллады прошлого» для игры «Ведьмак 3» на gamescom ONL
23 -
Джош Сойер встал на защиту фирменного движка Bethesda — без него Fallout: New Vegas не увидела бы свет
3 -
"Чувствую себя полным неудачником": Кевин Файги высказался об отмененном перезапуске "Блэйда"
5 -
Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
16
В Sony приятно удивлены работоспособностью китайских и южнокорейских студий — они стремительно развиваются и умудряются создавать крупные проекты быстрее американских, европейских и даже японских команд. Об этом в интервью The Game Business рассказал вице-президент PlayStation по работе со сторонними издателями Кристиан Свенссон.
"Их амбиции и скорость работы действительно поражают. Такой уровень отзывчивости и подхода к производству мы не всегда видим у западных или даже японских команд".
Созданные в странах Азии игры очень важны для Sony, так как они вносят необходимое разнообразие в линейку PlayStation 5. Компания активно сотрудничает с перспективными студиями из Китая и Южной Кореи, и пользователи это тоже поддерживают. Например, Black Myth: Wukong и Stellar Blade были приняты на ура — обе стартовали на PlayStation 5 в первый день.
"Контент, который мы получаем от команд из этих стран, сильно отличается от того, что мы раньше видели на PlayStation", - добавил Свенссон.
Sony с большим интересом наблюдает за развитием китайских и южнокорейских студий, которые решили покорять традиционный игровой рынок вместо создания мобильных игр. В Китае компания ищет талантливых создателей контента в рамках программы PlayStation Hero Project.
"Нам очень интересно наблюдать за их траекторией развития по сравнению с западным игровым рынком. У них совершенно другая динамика. Студии из Китая и Южной Кореи активно подталкивают друг друга к развитию и очень быстро эволюционируют благодаря высокой конкуренции внутри азиатского региона".
В 2016 году Sony объявила о переносе штаб-квартиры PlayStation из Японии в США. Сегодня Sony Interactive Entertainment располагается в Калифорнии и является американской компанией.
Читайте также: Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 "Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
- 21.07.2026 Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
- 21.07.2026 Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка
- 21.07.2026 "Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
- 21.07.2026 Автор NieR Ёко Таро разочарован отказом Sony от выпуска новых игр на дисках
- 21.07.2026 Анонсирована гонка Wreckreation 2 от ветеранов Criterion Games — первый трейлер
Наверно, китайцы меньше катаются по миру "в поисках вдохновения и фоток", а также меньше участвуют в гей-парадах и митингах с профсоюзами
Делают быстрее, лучше, повестку не пихают, бабы красивые, не боятся использовать ИИ. Хмм... Интересно как же так, почему они настолько популярнее и лучше продаются?
А в чем проблема собрать команду, которая ответственна за оригинал и поручить эту работу им?
@Elyonorro очевидно, они отдадут эту работу одной из своих внутренних студий. Нет смысла выкупать франшизу, потом формировать под неё отдельную команду, да ещё и из далёкого закрытого Китая. Легче было бы тогда саму студию выкупить.