Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
25 Комментарии: 21

Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой

Автор: Deacon
Дата: 13.05.2026 20:37
12 5 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • CD Projekt RED покажет DLC «Баллады прошлого» для игры «Ведьмак 3» на gamescom ONL

    15 21.07.2026 16:59 от InoI63
  • Игры июля для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony

    3 21.07.2026 16:57 от Minolta
  • GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Assassin's Creed Black Flag Resynced для ПК — требуется 1,47 миллиона рублей

    25 21.07.2026 16:56 от InoI63
  • Последний шанс: Bungie показала геймплей PvE-режима Vault Breaker для Marathon

    14 21.07.2026 16:55 от Ives
  • Компаньоны в Xbox-эксклюзиве Clockwork Revolution не будут излишне болтливыми — разработчики не хотят нервировать игроков

    15 21.07.2026 16:38 от Evgeniy

Создатель BioShock Кен Левин считает, что игровая индустрия слишком сильно зациклена на погоне за ультрареалистичной графикой. По мнению разработчика, такой подход не только негативно отражается на бюджетах, но и приводит к тому, что подобные игры быстрее устаревают — потеряв технологический лоск, многие из них теряют и способность привлекать аудиторию. В этом Левин видит главный недостаток реалистичной графики по сравнению со стилизованным визуальным стилем.

Об этом разработчик рассказал в интервью IGN в рамках серии IGN Icons. Левин отметил, что его студия никогда не делала ставку исключительно на самые передовые технологии.

"Мы никогда не были студией, которая одержима идеей использования новых технологий. За исключением SWAT 4, мы практически никогда не пытались делать ультрареалистичные игры. Реалистичная графика требует огромных затрат и при этом хуже выдерживает проверку временем по сравнению со стилизованным визуальным стилем. Думаю, BioShock до сих пор выглядит хорошо именно потому, что не пыталась максимально реалистично прорисовать каждый винтик и каждую деталь. Грамотная художественная работа гораздо важнее постоянной гонки за технологиями. Если у вас в команде хороший арт-директор и правильный подход, вам не обязательно всё время находиться на переднем крае технологий".

Сейчас Левин продолжает работать над Judas, где тоже не делается ставка на ультрареализм. По словам разработчика, команда сосредоточилась прежде всего на построении сложной системы повествования, динамически реагирующей на действия игрока.

"Мы создаём своего рода систему нарративного LEGO, где модульные элементы истории собираются в реальном времени и реагируют на действия игрока. В отличие от BioShock и BioShock Infinite, которые были относительно линейными играми, Judas должна предложить гораздо более реактивную структуру повествования".

У Judas до сих пор нет даты релиза.

Читайте такжеПоследний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
videoman
videoman 1.78 14.05.2026 17:25 (изменен) удалён
1

Потолок уже был достигнут в TLOU 2. Дальше что-то улучшать в плане картинки не вижу смысла. Разве что какие-то отдельные аспекты, например волосы (но это уже больше к физике относится).

потолок будет тогда когда игра будет неотличима от фильма с реальными актерами или реальной жизни и разнообразными сюжетными ходами меняющимися при помощи ИИ в реальном времени по ходу игры без скриптов

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!