Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
- Комментарии
- Форум
-
Молите о пощаде: Clive Barker's Hellraiser: Revival выйдет 8 октября — новый трейлер
21 -
Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox через месяц
15 -
Похоже, новая студия создателя Yakuza Тосихиро Нагоси действительно закрылась
4 -
Союз молодёжи Китая: Продажи Black Myth: Wukong достигли 30 миллионов копий
14 -
BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
46
Создатель BioShock Кен Левин считает, что игровая индустрия слишком сильно зациклена на погоне за ультрареалистичной графикой. По мнению разработчика, такой подход не только негативно отражается на бюджетах, но и приводит к тому, что подобные игры быстрее устаревают — потеряв технологический лоск, многие из них теряют и способность привлекать аудиторию. В этом Левин видит главный недостаток реалистичной графики по сравнению со стилизованным визуальным стилем.
Об этом разработчик рассказал в интервью IGN в рамках серии IGN Icons. Левин отметил, что его студия никогда не делала ставку исключительно на самые передовые технологии.
"Мы никогда не были студией, которая одержима идеей использования новых технологий. За исключением SWAT 4, мы практически никогда не пытались делать ультрареалистичные игры. Реалистичная графика требует огромных затрат и при этом хуже выдерживает проверку временем по сравнению со стилизованным визуальным стилем. Думаю, BioShock до сих пор выглядит хорошо именно потому, что не пыталась максимально реалистично прорисовать каждый винтик и каждую деталь. Грамотная художественная работа гораздо важнее постоянной гонки за технологиями. Если у вас в команде хороший арт-директор и правильный подход, вам не обязательно всё время находиться на переднем крае технологий".
Сейчас Левин продолжает работать над Judas, где тоже не делается ставка на ультрареализм. По словам разработчика, команда сосредоточилась прежде всего на построении сложной системы повествования, динамически реагирующей на действия игрока.
"Мы создаём своего рода систему нарративного LEGO, где модульные элементы истории собираются в реальном времени и реагируют на действия игрока. В отличие от BioShock и BioShock Infinite, которые были относительно линейными играми, Judas должна предложить гораздо более реактивную структуру повествования".
У Judas до сих пор нет даты релиза.
Читайте также: Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2026 Похоже, новая студия создателя Yakuza Тосихиро Нагоси действительно закрылась
- 17.06.2026 Эксперты: Grand Theft Auto VI может разойтись на консолях тиражом в 45 миллионов копий за первый день
- 17.06.2026 Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox через месяц
- 17.06.2026 Союз молодёжи Китая: Продажи Black Myth: Wukong достигли 30 миллионов копий
- 17.06.2026 BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
- 16.06.2026 Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
Лёва уже лет 10 рожает этого своего Иуду..попахивант "сбитым лётчиком"..
Ему по жизни нужен "решала", иначе он, со своим творческим хаосом и дальше будет жрать бабки издателя. Род Фергюссон был таким решалой в разработке Третьей части Биошока, иначе черт его знает, насколько бы всё затянулось и что в итоге мы бы увидели, да и увидели бы...
Реактивная структура повествования
С одной стороны он прав, с другой...фотореализма от Judas никто и не ждал, да и в целом Иуда пока не впечатляет арт дизайном и какими либо художественными изысками
Ну если 20 лет игру делать - конечно какой уж тут фотореализм
нельзя перфекционисту доверять рулить всем процессом, еределывать можно бесконечно. Judas единственная игра которую жду прям, очень люблю иммерсив-симы, но дядя Кен уже задолбал, честно слово
Перфекционисты как раз-таки терпеть не могут растягивать свою работу дольше положенного, это прерогатива аферистов и распиздяев.
Если бы у Левина или Криса Робертса были "решалы", мы уже давно бы играли в Judas и Star Citizen
Но они работают на самих себя, да и толковые "надсмоторщики" редкость в индустрии
Потолок уже был достигнут в TLOU 2. Дальше что-то улучшать в плане картинки не вижу смысла. Разве что какие-то отдельные аспекты, например волосы (но это уже больше к физике относится).
Как ловко он экономию на визуале за дизайном прячет, не зря у него фамилия такая
пффф спасибо кэп
Иронично будет, если игра выйден Го**ом
Где-то поперхнулся долларами, Крис Робертс.
Ну хз, надо смотреть геймплей. Верю в лучшее.
Системшок, Вор, и Био1 - шедевры на века, с аналоговнетным геймплеем, сюжетом, мрачной атмосферой звиздеца, щепоткой хоррора, и потрясным арт дизайном. До сих пор выглядят офигенно, даром что из трёх полигонов. О-освещение.
Но, после этого, он выпустил Конкорд, в котором просрал абсолютно всё вышеперечисленное. Кому вообще сдалось это вырвиглазное размалёванное шапито?
Вместо внушающего ужас Большого Папочки (нужно только воскрешалку отключить) - какие-то всратые манякены с кулемётом и курлык-курлык? Тупой рельсовый шутан со свистоперделками, вместо иммерсива? Мэрисьюха лизонька-писонька с ололо маняпорталами? Не смешите мои седые яйца. Вот когда ты превозмог наконец-то БигДэдди в первый раз, и берешь Сестричку-тугосерю на ручки, аигра такая: казнить нельзя помиловать. Вот это ШОК, вот это по-нашему.
А Инфинит - говно говна, пруфмивронг. Не зря Левина на мороз после этого убожества выкинули.
Графика у него много времени отнимает. А что ж тогда у Юдас время отнимает столько лет? Большинство один фиг фишек Инфинит не уловило, всем бы пострелять бодренько и тд.
То то в биошоке графика говно, да и дизаин отталкивающий
Там дело в сценарии, который меняется от действий игрока
В 2007 году когда игра вышла - Графика там была очень даже Хорошая. И визуальный стиль отличный +
@Fixat_ так и осталась графика 2007 года. Во всех последующих частях.
Нет ! < в BioShock Infinite 2013 = графика стала ешё лучше по освещению " детализации и поддерживался уже директX 11 % Также анимации движений стали более реалестичные "№
BioShock Infinite улучшила графику по сравнению с прошлыми частями серии в нескольких аспектах:
Ещё раз пишу = если ты не шаришь в этом __ то просто лучше не пиши про это ""