Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
25 Комментарии: 21

Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой

Автор: Deacon
Дата: 13.05.2026 20:37
12 5 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • "Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation

    38 22.07.2026 07:08 от vincent_palmer
  • Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    19 22.07.2026 07:04 от sergeyt
  • Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам

    8 22.07.2026 07:04 от rammsteks
  • "Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением

    11 22.07.2026 06:59 от LeonStrife
  • Эксперт: Судьбу PlayStation 6 решит не дисковый привод — продажи консоли нового поколения будут зависеть от цены

    57 22.07.2026 06:58 от Spred0
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 22.07.2026 05:14 от RichardMic
  • Фильмы (часть 3)

    27564 22.07.2026 04:48 от Ligfip1
  • Ремастер какой игры Вы бы пожелали?

    598 22.07.2026 03:16 от Airborne
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 22.07.2026 00:29 от F1RaJEX
  • Elden Ring

    1 21.07.2026 23:24 от Shibito

Создатель BioShock Кен Левин считает, что игровая индустрия слишком сильно зациклена на погоне за ультрареалистичной графикой. По мнению разработчика, такой подход не только негативно отражается на бюджетах, но и приводит к тому, что подобные игры быстрее устаревают — потеряв технологический лоск, многие из них теряют и способность привлекать аудиторию. В этом Левин видит главный недостаток реалистичной графики по сравнению со стилизованным визуальным стилем.

Об этом разработчик рассказал в интервью IGN в рамках серии IGN Icons. Левин отметил, что его студия никогда не делала ставку исключительно на самые передовые технологии.

"Мы никогда не были студией, которая одержима идеей использования новых технологий. За исключением SWAT 4, мы практически никогда не пытались делать ультрареалистичные игры. Реалистичная графика требует огромных затрат и при этом хуже выдерживает проверку временем по сравнению со стилизованным визуальным стилем. Думаю, BioShock до сих пор выглядит хорошо именно потому, что не пыталась максимально реалистично прорисовать каждый винтик и каждую деталь. Грамотная художественная работа гораздо важнее постоянной гонки за технологиями. Если у вас в команде хороший арт-директор и правильный подход, вам не обязательно всё время находиться на переднем крае технологий".

Сейчас Левин продолжает работать над Judas, где тоже не делается ставка на ультрареализм. По словам разработчика, команда сосредоточилась прежде всего на построении сложной системы повествования, динамически реагирующей на действия игрока.

"Мы создаём своего рода систему нарративного LEGO, где модульные элементы истории собираются в реальном времени и реагируют на действия игрока. В отличие от BioShock и BioShock Infinite, которые были относительно линейными играми, Judas должна предложить гораздо более реактивную структуру повествования".

У Judas до сих пор нет даты релиза.

Читайте такжеПоследний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (21)
prikolist
prikolist 116.69 13.05.2026 20:48 удалён
3

Лёва уже лет 10 рожает этого своего Иуду..попахивант "сбитым лётчиком"..

Conqres
Conqres 92.43 13.05.2026 20:53 удалён
7

Лёва уже лет 10 рожает этого своего Иуду..попахивант "сбитым лётчиком"..

Ему по жизни нужен "решала", иначе он, со своим творческим хаосом и дальше будет жрать бабки издателя. Род Фергюссон был таким решалой в разработке Третьей части Биошока, иначе черт его знает, насколько бы всё затянулось и что в итоге мы бы увидели, да и увидели бы...

Habeniht
Habeniht 203 13.05.2026 21:07 удалён
3

Реактивная структура повествования   С одной стороны он прав, с другой...фотореализма от Judas никто и не ждал, да и в целом Иуда пока не впечатляет арт дизайном и какими либо художественными изысками

CryMeMore
CryMeMore 0.46 13.05.2026 21:09 удалён
5

Ну если 20 лет игру делать - конечно какой уж тут фотореализм

justaregularguy
justaregularguy 72.15 13.05.2026 21:15 удалён
1

нельзя перфекционисту доверять рулить всем процессом, еределывать можно бесконечно. Judas единственная игра которую жду прям, очень люблю иммерсив-симы, но дядя Кен уже задолбал, честно слово

AraymNC
AraymNC 28.82 13.05.2026 21:22 удалён
0

нельзя перфекционисту доверять рулить всем процессом, еределывать можно бесконечно. Judas единственная игра которую жду прям, очень люблю иммерсив-симы, но дядя Кен уже задолбал, честно слово

Перфекционисты как раз-таки терпеть не могут растягивать свою работу дольше положенного, это прерогатива аферистов и распиздяев.

Habeniht
Habeniht 203 13.05.2026 21:23 удалён
1

Лёва уже лет 10 рожает этого своего Иуду..попахивант "сбитым лётчиком"..

Ему по жизни нужен "решала", иначе он, со своим творческим хаосом и дальше будет жрать бабки издателя. Род Фергюссон был таким решалой в разработке Третьей части Биошока, иначе черт его знает, насколько бы всё затянулось и что в итоге мы бы увидели, да и увидели бы...

Если бы у Левина или Криса Робертса были "решалы", мы уже давно бы играли в Judas и Star Citizensad      Но они работают на самих себя, да и толковые "надсмоторщики" редкость в индустрииwink

SJey
SJey 162.02 13.05.2026 21:35 удалён
5

Потолок уже был достигнут в TLOU 2. Дальше что-то улучшать в плане картинки не вижу смысла. Разве что какие-то отдельные аспекты, например волосы (но это уже больше к физике относится).

-Noize-
-Noize- 20.99 13.05.2026 21:42 удалён
1

Как ловко он экономию на визуале за дизайном прячет, не зря у него фамилия такая laugh

lil_heathen
lil_heathen 13.74 13.05.2026 21:48 удалён
3

@AraymNC Перфекционисты как раз-таки терпеть не могут растягивать свою работу дольше положенного

 

Igor_DartGarry1
Igor_DartGarry1 7.97 13.05.2026 21:49 удалён
0

пффф спасибо кэп

lex
lex 64.46 13.05.2026 22:23 (изменен) удалён
0

Иронично будет, если игра выйден Го**ом sad

kro44i
kro44i 367.39 13.05.2026 22:53 (изменен) удалён
2
Перфекционисты как раз-таки терпеть не могут растягивать свою работу дольше положенного, это прерогатива аферистов и распиздяев.

Где-то поперхнулся долларами, Крис Робертс.

Robotronic
Robotronic 0.31 13.05.2026 23:09 удалён
-3

Ну хз, надо смотреть геймплей. Верю в лучшее.
Системшок, Вор, и Био1 - шедевры на века, с аналоговнетным геймплеем, сюжетом, мрачной атмосферой  звиздеца, щепоткой хоррора, и потрясным арт дизайном. До сих пор выглядят офигенно, даром что из трёх полигонов. О-освещение.

Но, после этого, он выпустил Конкорд, в котором просрал абсолютно всё вышеперечисленное. Кому вообще сдалось это вырвиглазное размалёванное шапито?

Вместо  внушающего ужас Большого Папочки (нужно только воскрешалку отключить)  - какие-то всратые манякены с кулемётом и курлык-курлык? Тупой рельсовый шутан со свистоперделками, вместо иммерсива? Мэрисьюха лизонька-писонька с ололо маняпорталами? Не смешите мои седые яйца. Вот когда ты превозмог наконец-то БигДэдди в первый раз, и берешь Сестричку-тугосерю на ручки, аигра такая: казнить нельзя помиловать. Вот это ШОК, вот это по-нашему. 


А Инфинит - говно говна, пруфмивронг. Не зря Левина на мороз после этого убожества выкинули.

RAM
RAM 59.67 14.05.2026 05:27 удалён
0

Графика у него много времени отнимает. А что ж тогда у Юдас время отнимает столько лет? Большинство один фиг фишек Инфинит не уловило, всем бы пострелять бодренько и тд. 

RIDDICK_2
RIDDICK_2 24.3 14.05.2026 05:58 удалён
-2

То то в биошоке графика говно, да и дизаин отталкивающий 

Herman45
Herman45 161.19 14.05.2026 08:09 (изменен) удалён
0

Графика у него много времени отнимает. А что ж тогда у Юдас время отнимает столько лет? Большинство один фиг фишек Инфинит не уловило, всем бы пострелять бодренько и тд. 

Там дело в сценарии, который меняется от действий игрока

"Мы создаём своего рода систему нарративного LEGO, где модульные элементы истории собираются в реальном времени и реагируют на действия игрока. В отличие от BioShock и BioShock Infinite, которые были относительно линейными играми, Judas должна предложить гораздо более реактивную структуру повествования".

Fixat_
Fixat_ 45.24 14.05.2026 10:42 удалён
0

То то в биошоке графика говно, да и дизаин отталкивающий 



В 2007 году когда игра вышла  -   Графика там была очень даже Хорошая.  И визуальный стиль отличный +  

 

RIDDICK_2
RIDDICK_2 24.3 14.05.2026 10:50 удалён
0

@Fixat_ так и осталась графика 2007 года. Во всех последующих частях. 

Fixat_
Fixat_ 45.24 14.05.2026 13:42 (изменен) удалён
0

@Fixat_ так и осталась графика 2007 года. Во всех последующих частях. 


Нет !  <   в BioShock Infinite  2013 =  графика стала ешё лучше по освещению " детализации и поддерживался уже директX 11  %   Также анимации движений стали более реалестичные "№

BioShock Infinite улучшила графику по сравнению с прошлыми частями серии в нескольких аспектах:

  • Детализация моделей персонажей. В отличие от первой части, где у персонажей были «резиновые» лица, в BioShock Infinite эти детали стали более реалистичными.
  • Качество текстур. Текстуры в Infinite выглядят богаче и чётче.
  • Освещение. В игре реализовано более реалистичное освещение по сравнению с предыдущими частями.
  • Анимация. Анимации в BioShock Infinite значительно улучшились.
  • Графический движок. По сравнению с предыдущими играми, в Infinite были улучшены тени, блики и эффекты размытия.


    Ещё раз пишу =  если ты не шаришь в этом __  то просто лучше не пиши про это ""   
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!