
Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33
- Комментарии
- Форум
-
Дилан ищет Джесси: Прохождение вступления Control Resonant на PlayStation 5 Pro
17 -
Динозавры подождут: Capcom не готова комментировать будущее Dino Crisis
9 -
Боевая система: Геймплей Stranger Than Heaven от создателей Yakuza
5 -
Решение головоломок в Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новый геймплей
19 -
Lexar: Оперативная память подорожает вдвое к концу 2026 года — снижения цен в обозримом будущем не предвидится
29
Руководитель разработки Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути считает, что появление ролевых игр с гибридной боевой системой вроде Clair Obscur: Expedition 33 было практически неизбежным. По мнению сотрудника Square Enix, молодая аудитория интересуется прежде всего экшенами, однако спрос на наличие стратегических элементов среди части игроков тоже есть. Сумевшие грамотно объединить оба направления разработчики завоевали симпатию аудитории.
Хамагути считает, что гибридные RPG будут становиться лишь популярнее. Однако это не значит, что будущее жанра только за ними.
"Когда мы смотрим на молодую аудиторию, становится очевидно, что эти игроки всё чаще предпочитают экшеновые игры. Это поколение, которое естественным образом привыкло получать мгновенный отклик на свои действия. В то же время игры, где вы анализируете ситуацию, обдумываете свои действия и строите стратегию на основе принятых решений, очень тесно связаны с самим образом человеческого мышления и очень важны.
Так что, мне кажется, это было неизбежно, что пошаговые ролевые игры с элементами принятия решений в реальном времени начали выходить на первый план. Думаю, это отражает желание игроков одновременно получать удовольствие и от стратегии, и от мгновенной реакции на свои действия".
Оригинальная Final Fantasy VII была пошаговой игрой. В ремейке Square Enix сделала большую ставку на экшен, но сохранила часть стратегических элементов. При этом будущие Final Fantasy не обязательно будут использовать такую же боевую систему.
"Когда какая-то механика хорошо работает, мы всегда думаем о том, как перенести её в следующий проект. Во время разработки Final Fantasy VII Remake наша команда опасалась полностью уходить в экшен. Мы переживали, что полный переход к формату ролевого экшена уменьшит пространство для стратегического мышления и того напряжения при выборе команд, которое было в оригинальной игре".
Сейчас Square Enix разрабатывает финальную часть Final Fantasy VII Remake. Игра ожидается в 2027 году.
Читайте также: Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.06.2026 Ставка на хоррор: Авторы Resident Evil Veronica рассказали о геймплее — игроков ждет продолжение ремейка Resident Evil 2
- 12.06.2026 Динозавры подождут: Capcom не готова комментировать будущее Dino Crisis
- 11.06.2026 Официально: Resident Evil Veronica будет игрой от третьего лица
- 11.06.2026 Дилан ищет Джесси: Прохождение вступления Control Resonant на PlayStation 5 Pro
- 11.06.2026 Боевая система: Геймплей Stranger Than Heaven от создателей Yakuza
- 11.06.2026 С одобрения Номуры: Capcom рассказала, как Тифа Локхарт из Final Fantasy VII появилась в Street Fighter 6
Ну, допустим в Семерке, впрочем как и в предыдущих и последующих, была так называемая АТБ, а не пошаговые бои. Но видимо ему виднее.
Да в гробу я эти увороты видал.
Ладно ещё когда для атаки надо дополнительно что то прожимать. но увороты... вот на разок. пускай их фишкой и остаётся.
Япошкам же не нравится когда у них воруют. все серии разошлись по разным углам,у каждой что то своё. и экшн боёвок всегда хватало.
Уж только ему то и рассуждать на эту тему,только нащупали величие и довели его до идеала. как снова куда то там смотрят за кем то.
Хз, обычно боёвка это первое что хаят в сим поделье.
Не то, что можно сказать о экспедиции. Скорее искромсать пошаговку в угоду фанатов соулсдрочилен.
Куда там ему видней, кто он такой вообще?
Другое дело ты, если ты сказал, значит это так и есть, тем более с одного сайта мы, а этот мутный, вообще даже не наш.
К сожалению, как ни прискорбно, но этому товарищу стоило бы поучится у разрабов экспедиции как игры делать. Ибо то что они наворотили в реберс- не поддается ни осознанию ни перевариванию. Это монстр. Который непонятно как выжил. Половину игры надо вырезать нахрен.
@Z1SS Ещё раз для непонятливых. В финалках, система АТБ, то есть Актив Тайм Батл, то есть, пока ты выбираешь чем бить мобов, они тебя не ждут. Но если для твоей психики будет спокойнее, то считай, что это один из вариантов пошаговой боевой системы, тем более в настройках можно выбрать режим паузы.
Классическая jrpg боёвка себя уже больше 20 лет, как полностью исчерпала. И вообще, он так сказал, как будто там реально много стратегии хоть когда-то было. Сейчас её любят, по-моему, только те, кто одним глазом играет, а другим смотрит ютуб, тик-ток или ещё какие ленты.
Но вот уходить в увороты - фу. Лучше на Shadow Hearts смотрите, а не на экспедицию, если хотите сохранить условную пошаговость, но и вовлечённость в саму игру повысить.
Справедливости ради, с какой там части можно было включить режим ожидания у противников во время битв? А Десятку чего забыл?
Вообще, если правильно помню, atb сквари в своё время придумали, ибо судебного иска с обвинением в плагиате от эниксов боялись, пока они ещё не слились в одно чудо-юдо.
Зачем и чему именно кому-то учиться у разрабов очень средней игры? Спорю на рубль, что по следующей игре Сэндфолла, если она вообще будет, не будет такого же ажиотажа.
@reuzassetov Ну, 10 можно сказать исключение, впрочем как и 12, с её псевдо реалтаймом, который при желании можно превратить в автобатлер.
А в экспедиции тебе ничего не наворотили в сюжете? В закадре уже собрал армию мертвецов без Густава, чтобы идти мочить НАСТОЯЩЕГО Ренуара? Вот это сюжет, ГОТИ.
@ZedCOcoZza не знаю, на сколько можно ФФ13 назвать пошаговой, но в этой игре казалось удалось создать что то новое. На самом деле к ней прикрути гамбиты(что уберёт вообще все её недостатки) и энкаунтер скрины - и это будет что то реально новое и классное.
@NightWind он может не про сюжет.
Новость месячной давности, очередной кликбейт, ради кликбейта, не превращайте GameMag в DTF!))
@jcritch мы пишем новости по иностранным источникам. Вы можете увидеть дату в источнике (кнопка рядом с новостью) -- 12 мая 2026 года. Хамагути сейчас много интервью раздает, может, конечно, где-то уже звучало подобное.
@SkyerIst а подальше факты проверить не судьба, хоть чуть-чуть, перекрестные ссылки, банальный поиск, нет, где-то в теме на редите словили хайп и сюда, Скай ты один из сторожил, из-за кого я каждый день возвращаюсь на этот ресурс, но тут халтура уже за гранью DTF! Сорян!))
P.S. Я редко "комментчу", не гонюсь за "рейтингов", и вообще - обычно молчу, но всё эти - ваши "новости" - это очень "уныло"!))
У СЕ бомбит от французкой находки. Они сами могли выпустить римейк 7 в таком видеи получить все награды. Но решили до последнего подлизывать "маладому пакалению ариентированаму на экшон" и сделали худшую боёвку с задалбливанием X ради набивки того же АТБ с теми же уворотами и блоками, но не акцентированными как в Экспедиции. Получили душнейший гибрид. И что интересно - в боёвке Экспедиции, как и в оригинале 7 части можно бить гигантских боссов, а вот в римейке уже размер ограничен и как они собираются воевать Веапонов будет смешно посмотреть.
Я этот сраный геймплей с qte еле вытерпел
Хуже любой атб
А учитывая что 80 процентов времени в кларке ничего не происходит то это вообще был тест на стойкость
Но история, озвучка, графика и музыка - оно того стоит
Думал эта блевота ушла с радаров... 🤮
Да также как и змея и Сефироиа в конце. А то, что боёвка мимо тебя прошла - это твои проблемы. Там даже можно парирования делать как в экспедиции.