Раскрыты детали сюжетного режима MARVEL Tokon: Fighting Souls от Sony и Arc System Works для PlayStation 5 и ПК
- Комментарии
- Форум
-
Стив Бушеми присоединился к актерскому составу экранизации Far Cry
7 -
Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!
4 -
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
102 -
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно
72 -
Capcom выпустила бенчмарк Onimusha: Way of the Sword для оценки производительности ПК
15
Сюжетный режим предстоящего файтинга MARVEL Tokon: Fighting Souls от Arc System Works и Sony Interactive Entertainment будет целиком и полностью выполнен в формате анимированного комикса и не предложит геймплейных секций. Об этом рассказал рассказал продюсер проекта Такеси Яманака.
При этом режим получился довольно насыщенным — чтобы ознакомиться со всем сюжетом, потребуется порядка 10 часов. Благодаря финансированию Sony Interactive Entertainment история была полностью озвучена на десяти языках, что стало рекордом для студии, чья предыдущая игра имела только три звуковые дорожки.
"Сложно напрямую сравнивать объём контента в этой игре с примерами из наших предыдущих работ, потому что формат здесь совершенно другой. В этой игре история подаётся через сюжетный режим Episode Mode, выполненный в стиле анимированного комикса.
Мы пригласили мангаку, который нарисовал основу комикса, а затем анимировали отдельные части, чтобы лучше рассказать историю. Это довольно трудоёмкий способ подачи истории. Мы подготовили пять команд персонажей, и суммарно контента там почти на 10 часов".
По словам Яманаки, студия решила остановиться на формате комикса, поскольку Marvel — это прежде всего комиксы. Чтобы повествование казалось более живым, разработчики добавили анимацию, музыку, озвучку и зайдействовали вибрацию контроллера DualSense.
"В сюжетном режиме вы не управляете персонажами. История здесь будет продолжаться сама по себе, даже если ничего не нажимать. Можно ускорять сцены кнопкой или ставить на паузу и спокойно рассматривать иллюстрации - мы хотели, чтобы режим ощущался примерно как чтение комикса.
К слову, отдельным испытанием стала запись озвучки. Раньше мы работали максимум с тремя языками, а здесь пришлось записывать сразу десять дорожек. Но я считаю, что возможность наслаждаться файтингом на родном языке - это прекрасно, поэтому мы очень благодары Sony за поддержку".
Новость вызвала неоднозначную реакцию среди поклонников файтингов. В комментариях к публикации 4Gamer многие раскритиковали разработчиков за отсутствие полноценного сюжетного режима с геймплеем в духе Mortal Kombat. Однако для поклонников студии это не стало сюрпризом, поскольку сюжет в Guilty Gear -Strive- подавался примерно так же — только вместо комиксов там было аниме.
***
[Обновлено]
После публикации материала 4Gamer представители Arc System Works уточнили, что в сюжетном режиме всё же будут сражения.
"В режиме Episode Mode игровые сражения встроены на протяжении всей истории. Бои напрямую связаны с развитием сюжета, а сам режим сделан таким образом, чтобы любой игрок мог легко и непринуждённо воспринимать историю - почти как при чтении комикса, но с более интерактивной подачей событий".
Предположительно, у игроков будет выбор — сражаться или просто наслаждаться анимированным комиксом.
MARVEL Tokon: Fighting Souls стартует 6 августа 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5 и ПК.
Читайте также: Valve выпустит игровую систему Steam Machine сразу в четырёх версиях — две уже известны.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.07.2026 Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- 15.07.2026 Верный товарищ для походов: Обзор колонки Anker Soundcore Boom Go 3i
- 15.07.2026 Стив Бушеми присоединился к актерскому составу экранизации Far Cry
- 15.07.2026 Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно
- 15.07.2026 Assassin's Creed Hexe про ведьм будет очень мрачной и красивой игрой — появились новые детали, релиз может состояться в 2027 году
- 15.07.2026 Capcom выпустила бенчмарк Onimusha: Way of the Sword для оценки производительности ПК
Марвел сюжетка
Понятно, можно не играть. Опять эту фигню из Guilty Gear повторяют.
Позорище в их стиле. Ещё давайте скажите, что вместо нормального поиска там будут убогие региональные лобби с ублюдскими чибиками.
Ну и шляпа
Опять арки за своё, что за бздик их дёрнул? Уже не первая их игра с сюжеткой без геймплея.
Чёт ору с комментов недовольных. Вам реально нравятся и вы ещё не приелись говно-сюжетками в нынешних файтингах, где всё крутится исключительно вокруг того, чтобы подрались два персонажа? Это мусор.
У Арков хотя бы истории получались более-менее интересными.
Но я был бы за то, чтобы вообще не было никакого сюжетного режима. А весь бюджет ушёл бы на контент, доп режимы, костюмы, разного рода однопользовательский контент.
@ZedCOcoZza Мне кажется, в сюжетке какой-никакой геймплей должен быть, а то в Гилти Гире вышло, что всех главных злодеев победили в заставке (плюс в Xrd Sign планировался боссфайт в конце сюжетки, который в итоге выпилили). В Гранблю Вёрсус же получилось сюжетку сделать нормально.
Ну да. Представляешь, что подавляющему большинству в игре интересно играть в игру, а не 10 часов картинки с текстом из Пейнта кнопкой на геймпаде клацать.
@Rondiboss Посему и сказал, что лучше бы делали другие режимы. Либо сюжетки строили в стиле какого-нить MK Deception. Но расстраиваться из-за того, что не будет стандартной говно-сюжетки такое себе.
Не играл в него, ничего не скажу.
Исиватари в интервью сказал, что сделали это потому, что бой пришлось бы делать, чтобы с боссом дрался конкретный сюжетный персонаж. И подавляющему большинству игроков, у которых он не был бы мейном и которым было бы на него пофиг, пришлось бы ради одного боя задрачивать персонажа ради сильного боя, что нашлось бы раздражительным и большинство бы просто забило болт. Либо бы пришлось делать бой лёгким, что лишило бы момент всякого сценарного драматизма. Посему они и отказались от этой идеи.
Идеи чувака может кому-то чужды или непонятны, но они у него хотя бы есть и он не боится их реализовывавать. В отличии от остальных, которые тупо копируют мортальник, ибо модно.
Помню сф5 критиковали что того сего нету, всякой чепухи. Итог в сф6 столько ерунды завезли