
"Всем нужен свой Fortnite, дорогие одиночные игры — это как ископаемое": Продюсер объяснил, почему Dead Space 4 не будет
- Комментарии
- Форум
-
Герой и его геройские поступки: Microsoft показала 30 минут геймплея Fable
145 -
Продажи Crimson Desert достигли 6 миллионов копий
11 -
Сражения на арене и изучение острова Минотавра: Геймплей Resonance: A Plague Tale Legacy
20 -
"Человечество найдёт лучший путь": Хидео Кодзима рассказал о своем отношении к генеративному искусственному интеллекту
14 -
Марк Цукерберг против СМИ: Представлен тизер трейлер фильма «Социальная расплата»
7
Dead Space 4, скорее всего, так и не увидит свет, несмотря на существование запроса со стороны фанатов. Бывший сценарист и продюсер серии Чак Бивер рассказал в интервью FRVR, что современные требования AAA-индустрии делают продолжение линейки хорроров слишком рискованным проектом для Electronic Arts.
После неудачных продаж ремейка Dead Space студию EA Motive переключили на Battlefield 6. По словам Бивера, всё упирается в цифры — они недостаточно велики.
"Цифры просто не сходятся. Во времена бывшего вице-президента Electronic Arts Фрэнка Жибо для продолжения Dead Space нужно было продать около 5 миллионов копий. Сейчас, учитывая стоимость разработки, требования гораздо выше. Но у хорроров есть потолок. Такой проект не может себя оправдать в глазах компании".
По словам бывшего продюсера, у Dead Space до сих пор есть преданная фанатская база, готовая поддержать новую игру. Однако масштаба этой аудитории недостаточно.
Сам Бивер с пониманием отнёсся к закрытию серии после Dead Space 3, хотя для команды разработчиков это решение Electronic Arts стало большим ударом.
"Я не видел в этом несправедливости. Серия получила свой шанс. Конечно, грустно, что мы не смогли довести любимую франшизу до логического завершения, но я слишком долго работал продюсером и понимаю, как устроены эти расчёты. И я понимаю, почему EA Motive не получила зелёный свет на создание продолжения после выпуска ремейка первой части".
Ремейк Dead Space получил высокие оценки от прессы и игроков, однако продался значительно ниже ожиданий Electronic Arts. По оценкам Бивера, для успешного существования серии было бы достаточно примерно 7 миллионов проданных копий на игру — но у ремейка первой части, по оценкам аналитиков, не набралось и 2 миллионов копий.
"На 7 миллионах можно было бы строить франшизу. Resident Evil было достаточно 7 миллионов. Но большие компании сейчас обеспокоены необходимостью создать собственную Fortnite. Им нужны проекты, которые будут приносить деньги постоянно. Чисто одиночная игра без сервисных элементов сегодня выглядит как ископаемое с точки зрения бизнес-модели".
Читайте также: Valve выпустит игровую систему Steam Machine сразу в четырёх версиях — две уже известны.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.06.2026 Не только Спайро вернётся: Microsoft одобрила создание новой игры про Крэша Бандикута — инсайдер
- 10.06.2026 Аша Шарма откровенно объяснила, почему Microsoft не может сделать все игры Xbox Game Studios консольными эксклюзивами Xbox Series X|S
- 10.06.2026 Metaphor: ReFantazio выходит на Switch 2 через 2 года после основного релиза — геймплей с консоли Nintendo
- 10.06.2026 Valve сворачивает продажу физических подарочных карт Steam в магазинах
- 10.06.2026 Microsoft переосмысливает концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix
- 10.06.2026 Кооперативное приключение Orbitals выйдет 3 сентября — эксклюзивно на Nintendo Switch 2
Никому не нужен свой Фортнайт, потому что аудитория не может уделять внимание большому количеству сервисов одновременно. Опыт Capcom показывает, что одиночные игры могут быть востребованы, и это не обязательно должны быть игры с известным названием, как Резидент. Прагмата уже преодолела 2 млн копий.
Проблема крупных издателей, что они упёрлись в свои ааа проекты и их обосраться какие крутые студии(лол) с неразумно раздутыми бюджетами просто не могут себя содержать проектами меньшего колибра. А вселенные вполне можно интересно развивать и без сотен миллионов вложений в один проект-рулетку.
Никому не нужен свой Фортнайт, потому что аудитория не может уделять внимание большому количеству сервисов одновременно. Опыт Capcom показывает, что одиночные игры могут быть востребованы, и это не обязательно должны быть игры с известным названием, как Резидент. Прагмата уже преодолела 2 млн копий.
Всё циклично, а Электроники уже принадлежат Саудитам и гипотетически Dead Space ещё может быть
Я всё равно буду верить в чудо и ждать.
Так что же они до сих пор не сделали свой фортнайт ? Я думаю ответ всем очевиден.
А нельзя делать одиночные игры для поддержки франшизы и параллельно мечтать о клоне фортгайта?! Мечтать то никто не запрещает, у них есть кормушка на спортсимах хрен ли не радовать поклонников, реально у руля какие то манагеры по кумовству сидят
Выйдет, когда ИИ дотянут до настолько высокого уровня, что либо выпускайте и получите хоть немного бабла, либо ждите пока фанаты сделают сами и лучше и не получите ни копейки.
Да там по ходу уже Фортнайту нужен свой Фортнайт. Люди рассасываются по кастомным картам с аутичным контентом.
Ну Конами как-то смогли найти две команды, которые сделали за небольшие бюджеты довольно красивые и графонистые игры в жанре хоррор. И обе игры принесли прибыль при тираже в 2 миллиона, правда Silent Hill F получилась неоднозначная как игра, но успешная. И подозреваю, что Конами на создание всех анонсированных в октябре 2022 года проектов потратила меньше денег, чем Глен Скотфилд на Calisto Protocol.
Для корпораций, игры - это чисто способ заработать, клали они на игроков и на развитие игр как искусство. Дармоеды, цель которых только набить карманы себе и инвесторам. Жалкое зрелище.
Почему же тогда почти за 10 лет с момента релиза PUBG и Fortnite не вышло battle royale сравнимых с ними по деньгам и онлайну? Зато сколько было провалов.
Вот разработчики успешных сингловых игр об этом не знают...Оказывается Elden Ring, RE IX, WuKong, Balgur's Gate 3 это "ископаемые"
Dead Space более масштабная, плюс это экшн хоррор.
Мьсе в курсе о существовании скромного издателя под названием Capcom?
Именно.
Постоянно наблюдаю эти фантазии менеджеров-дегенератов или про "новый фортнайт" или про "100 миллионов игроков в battlefield 6". А откуда возьмётся столько новых людей с деньгами и со свободным временем, никто и никогда не говорит.
А в чем проблема? Покупайте деад спейс, почему никто не купил? Будете покупать рыночек порешает и будут вам одиночные игры
Прагмата с ее 2 мультами провалится мне кажется, бюджеты и раскрутка там огого немалые. Все кто хотел купить прагмату уже ее купил.
Ага, именно поэтому последние части РЕ расхватывают как горячие пирожки, потому что всем нужен Фортнайт
Наути Догам пусть этот повелитель клоунов расскажет про форнайт. ND сотни миллионов делают на одиночный играх и их переизданиях. Сюжетные одиночные игры это единственное, к чему возвращаешься и что запоминаеся, что оставляет послевкусие.
Бедная ЕА не может себе позволить даже один имиджевый проект раз в пару тройку лет, когда Апекс и футбол приносят по миллиарду ежегодно.
Что-то как-то люди делают игры и радуются продажам в 1-2млн, а этим все подавай 5-10-15, может нужно бюджеты не раздувать на подразделения по инклюзивности в 100 человек?
Там Эпики сократили разработчиков Фортнайта, потому что сам Фортнайт уже не дотягивает до уровня Фортнайта