
Square Enix объяснила, почему ремейк Final Fantasy VII состоит из трёх отдельных игр — по-другому бы не получилось
- Комментарии
- Форум
-
В Ubisoft обеспокоены текучестью кадров среди руководителей разработки игр
5 -
Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 не боятся конкуренции с Grand Theft Auto VI
9 -
Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"
38 -
Геймдиректор Hearthstone покинул Blizzard
8 -
"Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана
132
У разработчиков ремейка Final Fantasy VII фактически не было другого реалистичного варианта, кроме как переосмыслить оригинальную JRPG в формате трёх полноценных игр. Масштаб оригинальной Final Fantasy VII оказался слишком большим для адаптации в рамках одного современного релиза. С таким заявлением выступил геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути.
В интервью nTower он рассказал, что решение о формате ремейка утвердили ещё до его присоединения к проекту в роли руководителя разработки.
"Дело было не столько в желании компании сделать именно трилогию. Если объективно оценивать объём истории и количество контента, который необходимо было реализовать, другого реалистичного варианта попросту не существовало".
Одним из главных изменений по сравнению с оригинальной игрой стало расширение вступительной части истории в Final Fantasy VII Remake. В качестве примера Хамагути привёл Мидгар — в версии 1997 года этот сегмент занимал сравнительно небольшую часть прохождения, тогда как ремейк превратил город в большое игровое пространство с массой сюжетного и побочного контента. Именно такого уровня детализации и проработки команда хотела добиться для всех ключевых локаций Final Fantasy VII.
"Секция Мидгара в оригинальной Final Fantasy VII была относительно короткой, но при этом невероятно насыщенной информацией о мире, персонажах и сюжете. Довольно быстро стало понятно, что для полноценного воссоздания всего этого с использованием современных технологий потребуется проделать огромную работу, а это уже отдельный полноценный проект".
Хамагути также рассказал, что одной из самых сложных задач при создании трилогии стал поиск естественных точек завершения для каждой части. Команда очень осторожно подходила к любым изменениям оригинального сюжета и старались не переписывать историю радикально, хотя и хотела добиться "большего эмоционального восприятия".
"Речь шла не столько о добавлении или изменении сюжета, сколько о настройке эмоционального ритма таким образом, чтобы переживания игрока совпадали с темпом происходящего. Нам приходилось снова и снова пересматривать сцены, и, честно говоря, это был один из самых деликатных аспектов всей разработки".
Сейчас Square Enix продолжает работу над третьей частью ремейка Final Fantasy VII. Параллельно студия готовит к релизу Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S — владельцы этих консолей смогут оцениить игру уже в июне.
Читайте также: Valve выпустит игровую систему Steam Machine сразу в четырёх версиях — две уже известны.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.07.2026 Геймдиректор Hearthstone покинул Blizzard
- 19.07.2026 "Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана
- 19.07.2026 Слух: Capcom уже несколько лет тайно разрабатывает ремейк Dino Crisis
- 19.07.2026 Война на Османском фронте: Gallipoli выйдет 20 августа
- 19.07.2026 PlayStation Store в Латинской Америке переведут на расчёты в местной валюте
- 19.07.2026 Дженнифер Инглиш отказалась от озвучки главной героини Tides of Annihilation
Почему не 10 отдельных игр?
@reuzassetov так в том и дело что это проходные моменты в оригинале и их расширение ничего не даёт. А эти заигрывания с солдатами такой же филлер - да плевать было на эти опыты, когда там мир оушится и Сефирос носится.
Масштабы планеты в семёрке условны, по объёму локаций и сюжетного наполнения они вполне себе сравнимы. Во второй части Римейка это кстати никак не отобразили - планету засхематозили хуже чем в оригинале, представив локации отдельными хабами со своим биомом. И оригинал вполне себе мог быть ремейкнут даже в старом виде, та же Экспедиция это весьма неплохо показала.
Да и красавчики, зачем объяснять. Пример того как можно сделать нормально и отбить бюджет. И игроки довольны и в разрабы в интервью не сидят как с тем же дед спейсом и отправдываются что "нужны продажи в 10 лямов".
А что было не так с эмоциональным ритмом в оригинале? По-моему, за Айрис еще как "переживали"
У всех ремейков есть одна главная проблема - это тот же самый сюжет. Как бы вы его не меняли, не расширяли, это всё равно глобально тоже самое. А для JRPG это основной элемент игры и важен даже больше, чем для условного экшена(вроде RE). Как можно сопереживать, погружаться, если ты знаешь что будет дальше, чем всё закончится? Это же не ведьмак 2, где можно было пол игры по другим локациям бегать и получить другой сюжет. Для новичков да, ремейки могут заходить, но другую часть аудиторию вы с этим теряете.
Ну это если ремейк игры недавней, а фф7 вышла в 97 - не все в нее играли (возможно некоторые даже не родились еще) + мне иногда хочется пересмотреть фильм, перечитать книгу, перепройти игру. Так что это вообще не проблема. Проблема когда делают ремейк какой-то ТЛОУ1 которой ремейк и так не нужен, а студию которая могла бы сделать ремейки ГоВ закрывают и отдают делать ремейки основной команде которая в это время могла делать новые игры (да не бомбит у меня, не бомбит!)
ну а игры что проходятся только в год выхода? Я играл в 2001, уже когда PS2 была, да и сейчас многие старые игры можно поиграть. Это первое 3д уже сложно воспринимать, а с пререндерными задниками вполне и сейчас играть можно. Ну наверное только те кто начали с поколения PS3, вот для них уже может сильно устаревшим быть, но об этом я и написал, что новую аудиторию они привлекут, но старою(игравших ещё 90х-00х) делеко не факт.
P.S. Вот несколько дней назад прошёл Yakuza 4, получил удовольствие от игры. А меж тем это 2010 год, больше 15 лет уже! Не, возраст тут вторичен, если это конечно не какое-нибудь атари2600
Ага. Сами же добавили в него всякого побочного дерьма а-ля принеси, отнеси, найди, а теперь ещё и уповают на это. Там чтобы сюжет двинулся дальше нужно позаниматься ерундой всяеой. Словить бродягу и взбить баклуши. Поиграл я немного в новую часть, потом скачал старую и стал играть в неё. Да, диалоги розняться, но смысл остаётся. Но в новой тоже причуд хватает.
Да, неизвестно что они сделпют с 6 частью, если возьмутся. Да даже сделали бы хоть в 3D как 3 и 4 часть. Да и вторую часть бы переосмыслили и сделали адекватно.
В общем как по мне, так Финалки - это не те инры, в которые нужно совать открытый мир с побочками. Для антуража - да. Но не для нудных квестов и притянутости.