Ветеран Epic Games и Fuerrilla Games Арьян Брюссе объявил о создании европейской альтернативы Unreal Engine — движка The Immense Engine
- Комментарии
- Форум
-
Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
19 -
Marathon рано хоронить: В Forbes зафиксировали падение онлайна, но Bungie делает ставку на третий сезон
17 -
Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
63 -
Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
6 -
Официально: Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II перенесут на PlayStation 5
5
Один из основателей Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Брюссе работает над новым игровым движком, который позиционируется как европейская альтернатива Unreal Engine и Unity. Разработчик считает, что рынок слишком сильно зависит от американских и китайских технологий, тогда как Европе нужна собственная независимая технологическая платформа.
О своих планах ветеран индустрии рассказал в подкасте De Technoloog. Движок получил название The Immense Engine.
"Сейчас не существует движка, который управлялся бы из Европы, был создан европейцами и соответствовал европейским правилам и требованиям. Создание удобных и функциональных 3D-миров становится всё более важным - и не только для игр. Благодаря своему европейскому происхождению The Immense Engine может использоваться, например, для 3D-симуляций в логистике и других сферах".
Особую ставку Брюссе делает на искусственный интеллект. По его мнению, современные игровые движки создавались под устаревшие принципы разработки и плохо подходят для эпохи ИИ-инструментов.
"Unreal Engine и другие подобные движки создавались для людей, которые кликают мышкой по меню. Если хочешь что-то изменить, приходится вмешиваться во весь движок целиком. Развитие ИИ требует полностью переосмыслить всю архитектуру. Теперь к разработке столь важного ПО нужно подходить совершенно иначе. Как человек старой школы, у которого есть собственное видение того, как всё должно работать, я вижу здесь большие возможности. Если действовать грамотно и выстроить хорошую структуру AI-агентов, можно одному выполнять работу за десять или даже пятнадцать человек".
Сам Брюссе является ветераном Epic Games. Впервые он присоединился к этой компании ещё в девяностых. Позже стал сооснователем Guerrilla Games, известной по Killzone и Horizon. На протяжении последних восьми лет занимал руководящие должности в Epic Games, включая пост глобального директора по управлению Unreal Engine.
Читайте также: Официально: "Следующую" Dragon Quest представят до конца месяца — неужели мы увидим Dragon Quest XII?
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
- 16.06.2026 Nintendo заинтриговала игроков описанием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 16.06.2026 Until Dawn 2 уже несколько лет находится в разработке — хоррор выйдет только на PlayStation 5 в 2027 году
- 16.06.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2026 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 16.06.2026 Акционеры требуют от FromSoftware больше безопасных проектов и сиквелов — Хидэтака Миядзаки дал ответ
- 16.06.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть
Ну хоть какая-то альтернатива этому злому говну.
Абсолютно все игры на UE5 выглядят пластмассово и неинтересно. Самый "бездушный" движок на моей памяти (а я играю с года так 2002)
Кривые руки разрабов - не проблема движка.
Поколение PS360 так же была на пластиковом анриле с коричневой гаммой в большинсте игр.
Не в движке дело, это Вы превратились в старого пердуна, чьё жизненное кредо "раньше было лучше".
Сейчас набегут верующие, что вот этот движок уж точно будет и быстрый и красивый и удобный для разработчиков любого уровня, не то что этот ваш Анрил 5
Да и вообще, в том, как они это объявили, ощущаю не то что бы благородство и альтруизм ради спасения индустрии, а скорее более политический окрас, раз идёт фокус на "управление из Европы", так что поубавьте свой коупиум, ребята
Еще одни борцуны за технологическую независимость. Попилят бюджетные бабки и разойдутся
А ничо, что кроме самих эпиков с этим двиглом так никто нормально и не научился работать? Не каждый разраб должен держать в своём штате ворох дизайнеров, которые бы вручную допиливали недостатки двигла. Особенно остро вопрос стоит во всяких аниме-проектах, где недостатки УЕ видно уже невооружённым глазом.
Я давно уже поднимаю вопрос стилистики и целостности композиции в видеоиграх. Но чот как-то единомышленников не нахожу.
Да нихрена. Качество просело. Доеду до РАБоты - напишу пост.
Ворох дизайнеров выгоднее, чем ворох технарей, которые будут поддерживать внутренний движок, а не ориентироваться на универсальные альтернативы (среди которых УЕ5 лидер)
И дело не в том что в разработке "аниме-проектов" заинтересованы нищие студии у которых нет денег ни на тех самых дизайнеров, ни на технарей, но сами пытаются прыгнуть выше головы. Зато каким-то чудом вот этот движок, о котором идёт речь в новости, поможет.
Удивительная наивность
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. Основной штаб Crytek с 2006 года находится в городе Франкфурт, Германия.
Дядя Петя, ты дурак?
А, ну понятно. Очередной прогрев
гоевинвесторов на хайповой теме.Доооо, вот движок заточенный под работу ИИ уж точно будет делать "с душой"
Хуйльст, зачем студию переименовал?
если бы он не ляпнул про AI я бы и не догадался что это про распил бабла
Пишу из альтернативной вселенной где Horizon сделала Fuerilla Games! Эллой у нас выглядит вот так:
Сейчас есть Юнити. Всё остальное просто вытягивание бабок на пустом месте, раздув системок и падение производительности.
Гуерилла они были когда делали Киллзону, а теперь и правда фуериллы
Так то многие движки закрыты в пределах студий крупных издателей вроде Ubisoft (Дуня, Disrupt, Anvil, Snowdrop), EA(Фрост) и Microsoft(Id Tech, Creation). Альтернатива будет интересна, если не будет заперта в пределах студий из ЕС, а открыта для всех
Есть еще как минимум Cry Engine, но им не шибко пользуются... Как скорее всего и сабжем не будут
Неплохо. Может получится разбавить их монополию.
Что за Ferilla?
Чисто откатно-рапильный проект, что вы все возбудились то? Или "это другое" (с)?
Или не хотели. Самый популярный движок в мире, а никто так и не научился с ним работать.
Ну раз не должен, то результат будет закономерным.
@d_fyr абсолютная чушь. тот же хеллблейд 2 единсмтвенный некст ген, просто крышесносная графика. или тот же теккен 8, там отклчили люмены и наниты, картинка хорошая и летает игра вообще