Marathon будет жить — Sony видит в сервисном шутере Bungie потенциал, развитие продолжится
- Комментарии
- Форум
-
"Это недёшево": Звезда хоррора "Обсессия" Инде Наварретт рассказала о сборке своего игрового ПК
17 -
Помните Project Awakeing? Эффектный японский ролевой экшен всё ещё находится в разработке, но теперь уже на Unreal Engine 5
9 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки
12 -
Halo: Campaign Evolved ушла на «золото» за две недели до релиза
6 -
Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу
5
Sony не собирается отказываться от Marathon после слабого старта. Компания намерена улучшать показатели шутера Bungie за счёт выпуска нового контента и доработок геймплея — именно они, как ожидается, должны обеспечить прирост аудитории в перспективе. Такое заявление сделала финансовый директор Лин Тао.
"В дальнейшем мы намерены улучшать показатели игры, удерживая наиболее вовлечённых пользователей за счёт дополнительного контента и развития геймплейной базы. Будущие изменения должны привести к расширению пользовательской аудитории".
Sony купила Bungie в 2022 году за рекордные для игрового подразделения 3,6 миллиарда долларов. Руководство исходило из того, что авторы Halo и Destiny смогут обеспечить PlayStation стабильный дополнительный источник дохода и помогут другим командам внутри PlayStation Studios с выпуском собственных сервисных хитов. Однако в итоге все пошло не по плану — популярность Destiny 2 упала, разработка Marathon затянулась, многие сервисные игры PlayStation Studios были закрыты, в самой Bungie провели несколько раундов увольнений.
По мнению экспертов, от преждевременного закрытия Marathon спасает прежде всего платный статус — игра продается за 40 долларов, пусть и не какими-то большими тиражами. По оценкам аналитиков, с момента премьеры в марте игроки купили от 1,2 до 2,2 миллиона копий. При этом Sony уже оплатила производство пострелизного контента — в её собственных интересах вернуть как можно больше вложений.

Несмотря на это, в компании подчёркивают, что у Marathon есть сильное ядро аудитории, а значит и потенциал на будущее. Игра получила 82 балла на Metacritic, 90% пользовательских обзоров в Steam оказались положительными. Также компания довольна вовлечённостью игроков.
При этом в Sony, что Marathon не станет хитом в одночасье. В результате в 2026-2027 финансовом году ставка будет делаться прежде всего на более традиционные крупные релизы внутренних студий. Тао отдельно упомянула Saros, вышедшую в апреле, и Marvel's Wolverine, релиз которой запланирован на сентябрь.
"Мы ожидаем, что с точки зрения прибыли в этом году наши игры выступят лучше, чем в прошлом", - отметила представительница Sony.

Marathon стартовала 5 марта с пиковым онлайном в 88 тысяч человек в Steam. По состоянию на начало мая среднесуточный онлайн игры на ПК опустился до 12-15 тысяч человек.
Читайте также: Официально: "Следующую" Dragon Quest представят до конца месяца — неужели мы увидим Dragon Quest XII?
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.07.2026 Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объяснил решение Sony отказаться от выпуска игр на дисках
- 12.07.2026 "Они прекрасны": Создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о своей любви к пошаговым ролевым играм
- 12.07.2026 "Бесконечно любим": Разработчики Spyro: A Realm Reborn хотели бы вернуть серию Banjo-Kazooie в строй — всё зависит от Microsoft
- 12.07.2026 Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- 12.07.2026 Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»
- 12.07.2026 Вы будете плакать во время прохождения Final Fantasy VII Revelation
потенциал просто огромный
Видимо хотят еще минус 700 миллионов
Видимо хотят еще минус 700 миллионов
потенциал просто огромный
шляпанцеал они не видят?
.
.
Маразм крепчал
Кажется пора еще стоимость консоли поднять, там это, чипы дорожают
fix
Отрицательный рост.
Падение аудитории - тоже потанцевал, к ещё большему падению. В Соничке писичке не дураки сидят. Не скажут же они, что инвестировали 3 ярда в Бунги назло Фильке
Ну раз финансовый сделал заявление - значит ещё не весь бюджет попилен
Тут скорее потенциал закрытия просматривается. Вряд ли даже перевод игры на F2P поможет существенно нарастить аудиторию
Сонидебилы
На самом деле у Банжи есть опыт вытаскивания своей сервисной игры из говна - Форсейкен к Дестени 2.
Но в Марафоне слишком много всего сломано, точнее сломано все, кроме стрельбы. Вряд-ли вытянут.
Жаль, что судя по комментам gamemag превратился в филиал токсичного dtf. Где адекватные люди.
Потенциал не раскрыт
Скриньте - через год закроют.
Лизардня окупит. Они такое любят
Конченые
Сони красавчики. Вваливайте в это говно все оставшиеся деньги 🤣🤣
Думаю, идёт рассчет вернуть хотя бы часть затраченных стредств. Банги то новую игру делать не будут