Команду разработчиков Star Wars: Fate of the Old Republic собрали из ветеранов BioWare — в студии работают авторы Mass Effect и KOTOR
11 Комментарии: 23

Команду разработчиков Star Wars: Fate of the Old Republic собрали из ветеранов BioWare — в студии работают авторы Mass Effect и KOTOR

Дата: 06.05.2026 23:59
3 3 2 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска

    4 17.05.2026 18:32 от Silver
  • Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна

    14 17.05.2026 18:30 от aflestat
  • Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории

    10 17.05.2026 18:29 от NightWind
  • «Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в «цифре» на следующей неделе

    8 17.05.2026 18:14 от xamiy
  • Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6

    10 17.05.2026 18:10 от Leko
  • Wolfenstein 2: The New Colossus и Youngblood

    1931 17.05.2026 18:23 от JasonWU
  • Final Fantasy VIII Remastered

    125 17.05.2026 18:22 от IDN
  • Старые игры, в которые надо играть сейчас

    192 17.05.2026 17:48 от Bristolq
  • Formula 1

    3877 17.05.2026 17:32 от MaXiDRoM_90
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 17.05.2026 17:15 от Lex Mercer

Arcanaut Studios обновила информацию о команде разработчиков Star Wars: Fate of the Old Republic. Помимо основателя студии и геймдиректора Кейси Хадсона, в разработке участвуют несколько бывших сотрудников BioWare.

Сам Хадсон ранее был был руководителем разработки Mass Effect, а также трудился над Star Wars: Knights of the Old Republic.

В основной состав команды разработчиков вошли

  • Райан Хойл — технический директор. Проработал в BioWare более 20 лет, участвовал в создании Knights of the Old Republic и Mass Effect, позже работал в Epic Games.
  • Дэн Фессенден — старший технический дизайнер. Работал над Knights of the Old Republic, трилогией Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard и Anthem.
  • Кэролайн Ливингстон — директор по производству и техническому качеству. Была режиссёром озвучивания и продюсером всех частей Mass Effect и нескольких игр серии Dragon Age, а также работала над Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic.
  • Мелани Фолкнор — глава направления внешней разработки. В BioWare занималась локализацией и координацией проектов, включая Mass Effect 3 и Dragon Age II.
  • Паскаль Бланше — арт-директор. Единственный в списке без опыта работы в BioWare; ранее сотрудничал с Ubisoft, Behaviour Interactive, Warner Bros. и Wizards of the Coast. Участвовал в разработке Assassin’s Creed, Far Cry: New Dawn, Splinter Cell: Conviction и Myst IV: Revelation.

Arcanaut Studios была основана летом 2025 года, поэтому проект находится на ранней стадии разработки. Ранее Хадсон заявлял, что релиз игры планируется до 2030 года на ПК и консолях, однако конкретные платформы пока не раскрываются.

Star Wars: Fate of the Old Republic была анонсирована на The Game Awards 2025 и позиционируется как духовная наследница Knights of the Old Republic.

Читайте также: Поезд в прошлое: Третий сезон в Battlefield 6 стартует с 12 мая

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (23)
ZippityDooDah
ZippityDooDah 7.32 07.05.2026 00:49 удалён
1

о, вытеранов подвезли

Habeniht
Habeniht 177.28 07.05.2026 00:51 удалён
2

Ну серьёзные люди есть, спорить глупо, только на что они сейчас способны, все вместе взятые?!        Да и 2030 слишком далеко, даже без учёта переносов

forcecoder
forcecoder 15.12 07.05.2026 00:56 удалён
1

Пусть делают тщательно, не торопятся. Лучше меньше, да лучше.

GuardianAngel
GuardianAngel 22.22 07.05.2026 01:39 удалён
3

Ну хз... веры нет....

RetroFan
RetroFan 20.74 07.05.2026 01:41 удалён
6

Просто. Не надо. Совать. В игру. Небинарную. Петушню. Страшных. Чернокожих. Жирных. Теток. Лесб. Трансгендеров. А также. Прочий. Подобный. Кал.

И тогда у них, возможно, есть шансы

Bratvaable
Bratvaable 17.71 07.05.2026 02:02 удалён
0

Хорошо, что не бывших разрабодчиков Близард, они из всего StarCraft или WarCraft сделают

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 628.26 07.05.2026 02:18 (изменен) удалён
3

.

 

ssjRED_army
ssjRED_army 5.75 07.05.2026 04:37 удалён
0

Надеюсь выйдет что-нибудь годное

Doug
Doug 435.26 07.05.2026 05:39 (изменен) удалён
0

Не, ну ножки - прям хорошо

prikolist
prikolist 113.68 07.05.2026 07:54 удалён
2

чем больше ветеранов, тем хуже качество игры (если вообще выйдет)

Hakkuren
Hakkuren 68.75 07.05.2026 09:01 удалён
0

Пусть делают тщательно, не торопятся. Лучше меньше, да лучше.

Как раз наоборот, не надо разработку растягивать, а потом разваливаться и говорить "ой сверх бюджеты не окупились", 3-5 лет это все что у них есть, и лучше бы им за это время выпустить шедевр.

xenosaga81
xenosaga81 202.64 07.05.2026 10:00 удалён
0

Опять ветераны. Они в битве за Шаньси участвовали? А Кашиик топтали?frown

AraymNC
AraymNC 21.38 07.05.2026 10:05 удалён
1

Дарт Маусу всё равно какие там дедушки и бабёнки сидят, он быстренько им внушит как надо ЗВ делать sad

aflestat
aflestat 65.39 07.05.2026 10:50 удалён
0

@AraymNC вот и я о том. Какая разница кто создает, если держатель лицензии продиктует свои петушиные условия? Да и, как выше высказались, веры нет совсем ни в кого из этих бывших.

Сейчас играю в Midnight Club: Los Angeles на эмуле и это потрясающая гонка в открытом мире, в которую интересно и драйвово играть. FH и не снился подобный драйв и играть в нее просто скучно. Куча нюансов на это влияют: экшн-камера и класные столкновения - одни из них. Прекрасно знаю, что игры разных жанров, но альтернатив нет и хочешь не хочешь, а играть будешь в форзу (скм не буду). 
Я к тому, что раньше делали игры такие, которые были в видении создателей, а теперь все пресно-приторное с внедрением всякой шалупени.

skinnyelephant
skinnyelephant 11.49 07.05.2026 12:50 удалён
0

Некоторые из них так же работали над Андромедой и Вейлгардом. И хотя я не хороню их раньще времени, шансы на успех не так велики.

По крайней мере, того чела который стал женщиной выгнали из ааа гейминга

KEHT_Twink
KEHT_Twink 36.92 07.05.2026 15:58 удалён
0

Доверия нет. Там и сама вселенная находится не в самом лучшем состоянии. А пилить что-то крупнобюджетное да с такими-то сроками - очень рисково, как бы по-тихому не отменили. 

о, вытеранов подвезли

Аниме лучше ветеранов.

iCho
iCho 13.02 07.05.2026 16:22 удалён
2

Ну Драгон Эйдж веилгард тоже "ветераны" делали, только эти ветераны с годами стали сжвешниками лютыми и в итоге имеем что имеем..

Сегодня не важно какие у тебя заслуги в прошлом если на данный момент у тебя крыша потекла...

 
InoI63
InoI63 23.88 07.05.2026 17:43 удалён
0

Ну Драгон Эйдж веилгард тоже "ветераны" делали, только эти ветераны с годами стали сжвешниками лютыми и в итоге имеем что имеем..

Сегодня не важно какие у тебя заслуги в прошлом если на данный момент у тебя крыша потекла...

 

не было там ветеранов

iCho
iCho 13.02 07.05.2026 20:31 (изменен) удалён
0

Ну Драгон Эйдж веилгард тоже "ветераны" делали, только эти ветераны с годами стали сжвешниками лютыми и в итоге имеем что имеем..

Сегодня не важно какие у тебя заслуги в прошлом если на данный момент у тебя крыша потекла...

 

не было там ветеранов

Основным ведущим сценаристом Dragon Age: The Veilguard (На страже Завесы) является Патрик Уикс (Patrick Weekes), работавший в BioWare с 2005 года и покинувший студию в начале 2025 года. Команда сценаристов включала ветеранов, а также новых авторов, ответственных за спутников.

  • Патрик Уикс (Patrick Weekes): 20 лет в студии (с начала 2000-х до января 2025 года). Писал сценарии для всей трилогии Mass Effect (включая Мордина и Тали), Dragon Age: Origins и Inquisition.
  • Джон Эплер (John Epler): Около 17 лет (с конца 2000-х до начала 2025 года). Начинал как тестер в отделе QA, затем стал дизайнером синематиков для Origins и в итоге дорос до креативного директора серии.
  • Карин Уэст-Уикс (Karin Weekes): 19 лет (до января 2025 года). Ведущий редактор, курировавшая тексты серий Mass Effect и Dragon Age
InoI63
InoI63 23.88 07.05.2026 20:48 (изменен) удалён
0

Ну Драгон Эйдж веилгард тоже "ветераны" делали, только эти ветераны с годами стали сжвешниками лютыми и в итоге имеем что имеем..

Сегодня не важно какие у тебя заслуги в прошлом если на данный момент у тебя крыша потекла...

 

не было там ветеранов

Основным ведущим сценаристом Dragon Age: The Veilguard (На страже Завесы) является Патрик Уикс (Patrick Weekes), работавший в BioWare с 2005 года и покинувший студию в начале 2025 года. Команда сценаристов включала ветеранов, а также новых авторов, ответственных за спутников.

  • Патрик Уикс (Patrick Weekes): 20 лет в студии (с начала 2000-х до января 2025 года). Писал сценарии для всей трилогии Mass Effect (включая Мордина и Тали), Dragon Age: Origins и Inquisition.
  • Джон Эплер (John Epler): Около 17 лет (с конца 2000-х до начала 2025 года). Начинал как тестер в отделе QA, затем стал дизайнером синематиков для Origins и в итоге дорос до креативного директора серии.
  • Карин Уэст-Уикс (Karin Weekes): 19 лет (до января 2025 года). Ведущий редактор, курировавшая тексты серий Mass Effect и Dragon Age

значит им свободы не давали и контролировали фемки и прочие.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!