
Команду разработчиков Star Wars: Fate of the Old Republic собрали из ветеранов BioWare — в студии работают авторы Mass Effect и KOTOR
- Комментарии
- Форум
-
Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска
4 -
Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна
14 -
Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
10 -
«Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в «цифре» на следующей неделе
8 -
Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6
10
Arcanaut Studios обновила информацию о команде разработчиков Star Wars: Fate of the Old Republic. Помимо основателя студии и геймдиректора Кейси Хадсона, в разработке участвуют несколько бывших сотрудников BioWare.
Сам Хадсон ранее был был руководителем разработки Mass Effect, а также трудился над Star Wars: Knights of the Old Republic.
В основной состав команды разработчиков вошли
- Райан Хойл — технический директор. Проработал в BioWare более 20 лет, участвовал в создании Knights of the Old Republic и Mass Effect, позже работал в Epic Games.
- Дэн Фессенден — старший технический дизайнер. Работал над Knights of the Old Republic, трилогией Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard и Anthem.
- Кэролайн Ливингстон — директор по производству и техническому качеству. Была режиссёром озвучивания и продюсером всех частей Mass Effect и нескольких игр серии Dragon Age, а также работала над Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic.
- Мелани Фолкнор — глава направления внешней разработки. В BioWare занималась локализацией и координацией проектов, включая Mass Effect 3 и Dragon Age II.
- Паскаль Бланше — арт-директор. Единственный в списке без опыта работы в BioWare; ранее сотрудничал с Ubisoft, Behaviour Interactive, Warner Bros. и Wizards of the Coast. Участвовал в разработке Assassin’s Creed, Far Cry: New Dawn, Splinter Cell: Conviction и Myst IV: Revelation.
Arcanaut Studios была основана летом 2025 года, поэтому проект находится на ранней стадии разработки. Ранее Хадсон заявлял, что релиз игры планируется до 2030 года на ПК и консолях, однако конкретные платформы пока не раскрываются.
Читайте также: Поезд в прошлое: Третий сезон в Battlefield 6 стартует с 12 мая
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.05.2026 Forza Horizon 6 выступила тестовым стендом Advanced Shader Delivery для ПК — загрузка на картах AMD сократилась на 95%
- 16.05.2026 Xbox теперь XBOX: Microsoft проводит ребрендинг игрового подразделения после опроса игроков
- 16.05.2026 Геймплей, коллекция одежды и музыкальный клип: ZA/UM провела презентацию Zero Parades: For Dead Spies
- 16.05.2026 Sony закрывает киберспортивную платформу Repeat.gg
- 16.05.2026 Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6
- 16.05.2026 inZOI выйдет на PlayStation 5 в первой половине 2027 года
о, вытеранов подвезли
Ну серьёзные люди есть, спорить глупо, только на что они сейчас способны, все вместе взятые?!
Да и 2030 слишком далеко, даже без учёта переносов
Пусть делают тщательно, не торопятся. Лучше меньше, да лучше.
Ну хз... веры нет....
Просто. Не надо. Совать. В игру. Небинарную. Петушню. Страшных. Чернокожих. Жирных. Теток. Лесб. Трансгендеров. А также. Прочий. Подобный. Кал.
И тогда у них, возможно, есть шансы
Хорошо, что не бывших разрабодчиков Близард, они из всего StarCraft или WarCraft сделают
.
Надеюсь выйдет что-нибудь годное
Не, ну ножки - прям хорошо

чем больше ветеранов, тем хуже качество игры (если вообще выйдет)
Как раз наоборот, не надо разработку растягивать, а потом разваливаться и говорить "ой сверх бюджеты не окупились", 3-5 лет это все что у них есть, и лучше бы им за это время выпустить шедевр.
Опять ветераны. Они в битве за Шаньси участвовали? А Кашиик топтали?
Дарт Маусу всё равно какие там дедушки и бабёнки сидят, он быстренько им внушит как надо ЗВ делать
@AraymNC вот и я о том. Какая разница кто создает, если держатель лицензии продиктует свои петушиные условия? Да и, как выше высказались, веры нет совсем ни в кого из этих бывших.
Сейчас играю в Midnight Club: Los Angeles на эмуле и это потрясающая гонка в открытом мире, в которую интересно и драйвово играть. FH и не снился подобный драйв и играть в нее просто скучно. Куча нюансов на это влияют: экшн-камера и класные столкновения - одни из них. Прекрасно знаю, что игры разных жанров, но альтернатив нет и хочешь не хочешь, а играть будешь в форзу (скм не буду).
Я к тому, что раньше делали игры такие, которые были в видении создателей, а теперь все пресно-приторное с внедрением всякой шалупени.
Некоторые из них так же работали над Андромедой и Вейлгардом. И хотя я не хороню их раньще времени, шансы на успех не так велики.
По крайней мере, того чела который стал женщиной выгнали из ааа гейминга
Доверия нет. Там и сама вселенная находится не в самом лучшем состоянии. А пилить что-то крупнобюджетное да с такими-то сроками - очень рисково, как бы по-тихому не отменили.
Аниме лучше ветеранов.
Ну Драгон Эйдж веилгард тоже "ветераны" делали, только эти ветераны с годами стали сжвешниками лютыми и в итоге имеем что имеем..
Сегодня не важно какие у тебя заслуги в прошлом если на данный момент у тебя крыша потекла...
не было там ветеранов
Основным ведущим сценаристом Dragon Age: The Veilguard (На страже Завесы) является Патрик Уикс (Patrick Weekes), работавший в BioWare с 2005 года и покинувший студию в начале 2025 года. Команда сценаристов включала ветеранов, а также новых авторов, ответственных за спутников.
значит им свободы не давали и контролировали фемки и прочие.