Опубликовано 5 минут геймплея российской игры Tsarevna: Age of Tales
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox через месяц
13 -
BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
45 -
Эксперты: Grand Theft Auto VI может разойтись на консолях тиражом в 45 миллионов копий за первый день
6 -
Акционеры требуют от FromSoftware больше безопасных проектов и сиквелов — Хидэтака Миядзаки дал ответ
39 -
Аня Тейлор-Джой получила роль эльфийки в фильме "Властелин колец: Охота на Голлума"
8
Российская студия Watt опубликовала расширенную геймпленйную демонстрацию Tsarevna: Age of Tales («Царевна»). Релиз игры состоится в 2027 году на ПК.
Разработчики называют свой проект «первым балетным слэшером». В рамках сражений главная героиня использует пируэты и другие движения в танце, комбинируя их с магическим клинком, причём во время атак необходимо попадать в такт музыке.
В центре истории оказывается Царевна Лебедь. Ей придется преодолеть несколько сказочных миров, дав отпор Тёмным силам.
Читайте также: Диско никогда не умрет: Наши первые впечатления от Dead as Disco
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Молите о пощаде: Clive Barker's Hellraiser: Revival выйдет 8 октября — новый трейлер
- 16.06.2026 Источники сообщили о «кровавой бане» в Xbox и готовящихся увольнениях в Sony, Quantic Dream, BioWare, id Software и других компаниях
- 16.06.2026 Инсайдер: Xbox закроет как минимум две студии до конца 2026 года —смерть одной из них «шокирует всех»
- 16.06.2026 Глава Treyarch покидает студию-разработчика Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War
- 16.06.2026 The Verge: Microsoft закрывает студию Ninja Theory после анонса Senua
- 15.06.2026 СМИ: Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games и другие студии начали вести с Microsoft переговоры об отделении от Xbox — их могут закрыть
Волочкова: Первая кровь.
Судя по сайту разработчиков - они не новички. И не очень то похожи на тех кто работает за гос бюджет. Да и обычно кто получает гос поддержку - кричат об этом на каждом углу.
Господи, как же плохо и нелепо это выглядит
Разработчики придумали невероятно интересную и оригинальную концепцию балетного слэшера, которая вполне могла бы освежить жанр и привлечь новых игроков, однако теперь, когда можно оценить геймплей (один из самых важных аспектов в таких играх, как "Царевна"), становится понятно, что реализовать эту концепцию разработчики не смогли. Для этого им был бы нужен большой бюджет для записи всех балетных анимаций и интегрирования их в игровой процесс, соединяя пластику и изящность балета с агрессивностью и скоростью слэшера, ну и для всего остального конечно тоже. Но увы, такого бюджета у них нет.
Крутая и необычная идея, интересный мир, визуальный стиль и арт-дизайн (особенно мне нравится дизайн Царевны Лебедь), и комикс по игре - это то, что у них получилось отлично и выполнено на высоте, но, к сожалению, для той игры, которую они задумывали этого недостаточно, ведь геймплейная составляющая выглядит довольно плохо и едва ли стоит ждать кардинальных перемен к релизу.
Искренне надеюсь, что когда игра выйдет, то китайские разработчики обратят внимание на неё, точнее на саму концепцию балетного слэшера и реализуют её (у них точно получится это сделать) в каком-нибудь из своих будущих проектов. Потому что, повторюсь, сама идея уникальная и крайне интересная.