
Эксперты рассказали, чем отличаются геймеры из поколения иксов, миллениалов и зумеров
- Комментарии
- Форум
-
Головоломка ужасов: Хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival получил новый трейлер
6 -
Sony анонсировал июньскую презентацию State of Play с показом Marvel's Wolverine для PlayStation 5
26 -
"Я не буду покупать PlayStation 5 ради нескольких игр": ПК-геймеры отреагировали на отказ Sony от выпуска одиночных эксклюзивов в Steam
149 -
Embracer Group: Релиз новой Kingdom Come: Deliverance состоится в 2027 году
2 -
Официально: Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles и начинает реструктуризацию
11
IGN Entertainment и GamesIndustry.biz подготовили интересное исследование Generations in Play, посвящённое различиям в потреблении игрового контента между представителями трёх разных поколений — иксами или иксерами (родились в период с 1964 по 1980 год), миллениалами (рожденными с 1981 по 1996 год) и зумерами (появившимися на свет с 1997 по 2012 год).
Исследование основано на опросе нескольких тысяч увлечённых геймеров в США, Великобритании и Австралии и фиксирует заметные различия в привычках.
- Представители поколения "Икс" чаще ищут для себя новые игры через Google, миллениалы предпочитают YouTube (85%), а зумеры — соцсети.
- Миллениалы (38%) и зумеры (42%) заметно чаще покупают игры по полной цене, тогда как у иксов этот показатель составляет лишь 20%.
- Иксы интересуются прежде всего одиночными играми, зумеры — мультиплеерными, а у миллениалов всё 50 на 50.
- Иксы и миллениалы чаще возвращаются в начатые однажды игры, чтобы пройти их до конца или освоить полностью, тогда как зумерам для этого нужна дополнительная мотивация — обычно это появление новых возможностей для самовыражения или выпуск интересного пользовательского контента, который обсуждается в социальных сетях.
- Игроки разных поколений по-разному пользуются игровыми гайдами: иксы чаще смотрят видео с советами, миллениалы изучают интерактивные карты с локациями и секретами, а зумеры листают гайды по билдам персонажей.

Отдельно отмечается, что 71% аудитории больше не покупают музыку на физических носителях, а 62% — не берут игры по полной цене. Самыми большими ИИ-скептиками являются иксы — они на 38% реже используют ИИ-инструменты для поиска нового контента и на 44% реже считают, что чат-боты могут выдать советы на уровне человека.
Авторы исследования рассказали, что опрашивали не случайных людей, а очень вовлечённых пользователей, которые регулярно потребляют контент.
"Это не казуальная аудитория, а люди, которые осознанно выбирают, на что тратить своё свободное время. Мы видим, что иксы выросли на полноценных релизах и стремятся выжать максимум из каждой купленной игры, тогда как самые молодые участники исследования - зумеры - живут в экосистеме виртуальных платформ, где важную роль играют социальные функции и чувство принадлежности к сообществу".
Более подробный анализ планируют опубликовать позже в этом году.
Читайте также: Новая Лара Крофт Аликс Уитон-Риган заявила о недооценённости актёров озвучки игровых персонажей — достойны большего.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.05.2026 Forza Horizon 6 показала в Steam крупнейший старт за всю историю Xbox Game Studios — игроки массово покупают новую гонку
- 19.05.2026 В сети появились тревожные сообщения о взломе аккаунтов PlayStation Network — владельцам PlayStation 5 стоит быть осторожнее
- 19.05.2026 Нативная версия Darksiders Warmastered Edition добралась до Xbox Series X|S и PS5
- 19.05.2026 Очаровательный эксперимент: Появились первые оценки Yoshi and the Mysterious Book
- 19.05.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июне — успейте поиграть
- 19.05.2026 ARC Raiders получила античит Denuvo
.
У меня поменьше делений и попроще.
На тех кто застал индустрию с момента её зарождения,это когда Нинка заложила все основы,воспитав настоящих геймеров,с пелёнок так сказать. ну и игровых автоматов,но эта тема мимо нас.
И уже всё что после. потому что даже к первой соньке уже надо было вырасти как геймер,наблюдать весь этот прогресс от поколения к поколению. иначе вашими играми были не Финалка с МГС и Резиком,а какие-нибудь приключения Геракла)
А всё что ещё позже,ну таких людей надо стороной обходить)
@General имею пс 5 проблем с играми не вижу на диске покупаю среднем 2 игры в месяц и только на дисках.
Момент зарождения задолго до Нины произошёл, она ничего не закладывала
В Штатах это были Atari, Intellivision, Colecovision, уже молчу о Pong и прочих равных, в Европе разномастные версии Arcadia, Philips Videopac, она же Magnavox Odyssey в Северной Америке...а Nintendo, с её Famicom, лишь 3ье поколение приставок, о каких основах и воспитании речь?!
@Habeniht
Культуру потребления игрового контента и архитектуру современных игр таки создала именно нинтендо, до этого был знаменитый обвал одноклеточной и однообразной игровой индустрии.
Было бы занятно, если бы сайт провел опрос посетителей на тему их возраста... Есть нехорошее подозрение, что будет 35+... :)))
Сейчас угадаю, миллениалы много ноют, что в играх мало анимешных баб с огромными буферами, да?
Да я вообще ХЗ от чего тут зависят пристрастия конкретных людей, у меня с братом разница в возрасте 3 года, чуть-чуть даже успели поиграть на батином ZX Spectrum, потом Денди, Сега, Playstation у друзей, параллельно с компиком. Но я играю во все новинки, а брат завис на Героях, CS и Quake.
Зайди, я для тебя грамоту напечатал
Неправда. Иксы любят танки и онлайн шутеры (КС, колда) под пиво.
Но также и олдовые сингплеерные серии со времен Sega, ПС1, 3DO и 386DX.
Иксы не любят мобилки, онлайн дрочильни, соулслайки, аниме, ибо нет времени и постаревшие посоны на районе не поймут.
Ну это же к Штатам относится, там же в разгар появления видеоигр получала популярность D&D и всякие кружки настолок в 70-х годах. Это вообще другой сорт людей, если сранвивать с остальным миром, в который эта культура просочилась только через 10 лет.
Пиндосопроблемы же. В Европе и в Японии кста всё было хорошо. Вон тебе для примера. Полноценный 3D спейсим, вышел в самый разгар этого вашего кризиса видеоигр.
@TamTam
https://mapgenie.io/ можно пользоваться и бесплатно, но допустим когда я пользовался интерактивной картой для Dying Light 2 там не дали по "бесплатному" плану больше 50 записок отметить на карте и надо или запоминать или покупать доступ к "Про" функциям, чтоб без ограничений.
Не знаю кто про что тут,а моя первая приставка была Сюборг и CX Spectrum.
@aargunov про аниме ты не прав)
ну я Мистер Х но я отошел от игр в пользу фильмов
я 93 года
Ну, спасибо на добром слове! Меня иксером обозвали!
Это в каком смысле? Ножки крестиком, губки - бантиком? Или уже ручки на груди крестиком? Ню-ню!
"- Как ваше здог'овье, Абг'ам Мосеевич?
- Не дождётесь!"
Ну, в принципе, многое верно. И то, что люблю одиночные игры, да ещё и с хорошим сюжетом (героика, любовь), и то, что мультиплеер и AI, тьфу, тьфу, тьфу - порождение диавола. Хотя, с огромной благодарностью нашёл бы реальную сеть, которая с вокала создавала бы аранжировку. Или, хотя бы аппликатуру! Но не умеет ещё ИИ делать такую "простую" вещь.
Но, если уж мы - люди Х, должна быть в нас какая-то суперсила. Карб отремонтировать, обои поклеить, сверло заточить... хотя... кому это теперь нужно?
во-первых, деление людей на все эти поколения - это полная антинаучная чушь. Не дата рождения формирует человека, а обстоятельства, в которых он живет. А обстоятельства могут быть сильно разными у людей одинакового возраста.
во-вторых, отличия молодых геймеров и тех, кто начинал играть в 80-90е сводятся к тому, что у молодых гораздо меньше работает фантазия и смекалка, т.к. современные игры этого просто не требуют, в отличии от страх игр, в кучке черточек и пикселей которых нужно было постараться уидеть целый мир и понять как он устроен, потому что разработчики в то время даже не пытались упрощать жизнь игрокам
Зумеры где-то с 1998-2000 годов, я милениал 97 года.