"Приходится пахать до трёх часов ночи": В сети пожаловались на переработки в Rockstar Games перед выходом Grand Theft Auto VI — СМИ
- Комментарии
- Форум
-
Николас Кейдж в образе Человека-паука Нуар — тизер сериала от Amazon
8 -
Аня Тейлор-Джой получила роль эльфийки в фильме "Властелин колец: Охота на Голлума"
7 -
Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой игры Fallout: New Vegas
17 -
Акционеры требуют от FromSoftware больше безопасных проектов и сиквелов — Хидэтака Миядзаки дал ответ
38 -
BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
34
Сотрудники Rockstar Games начали жаловаться на переработки в рамках подготовки Grand Theft Auto VI к ноябрьскому запуску. Об этом рассказали западные СМИ, изучившие отзывы о работе в студии на сайте Glassdoor.
Насколько правдива каждая жалоба, оценить в полной мере не представляется возможным, но первые за долгое время сообщения о жёстком графике стали появляться в апреле и мае 2026 года — то есть за 6-7 месяцев до премьеры Grand Theft Auto VI. Сообщения поступают от сотрудников западных и азиатских офисов.
Один из бывших тестировщиков Rockstar Games из Вашингтона поставил компании максимальную оценку, отметив невероятную амбициозность студии, но выразив недовольство "напряжённым периодом" и "жёсткими переработками".
Более подробный отзыв поступил от действующего QA-аналитика из индийского подразделения Rockstar Games в Бангалоре. Он оценил работу в студии на 2 из 5 и указал, что она предлагает стать частью интересных проектов, но сопряжена с колоссальной нагрузкой. По его словам, переработки стали нормой, причём сверхурочная работа не оплачивается.
В отзыве также говорится, что график серьёзно сказывается на состоянии сотрудников — в отдельных случаях работа затягивается до 3 часов ночи. Всё ради того, чтобы выполнить задачи, которые обычно требуют 5-6 месяцев работы, всего за 2-3 месяца.
Автор добавил, что попытки донести проблему до руководства не дают результата, а последние недели, по его словам, негативно сказались на его собственном ментальном здоровье.
Стоит учитывать, что речь идёт о неофициальных отзывах, и они не дают полной картины о ситуации внутри студии. В прошлый раз Rockstar Games сталкивалась с подобными жалобами перед выходом Red Dead Redemption 2 — тогда компанию широко критиковали в международной прессе, и она обещала улучшить условия.
Читайте также: СМИ: Sony активно укрепляет инфраструктуру серверов облачного стриминга PlayStation — что это значит для PlayStation 6.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Качество на первом месте: Авторы китайского экшена Phantom Blade Zero не боятся конкуренции с Grand Theft Auto VI
- 16.06.2026 Только командная работа: Президент Capcom рассказал, как компания создает сегодня новые игры, которые становятся хитами
- 16.06.2026 Шрек, Осел и Фиона отправляются в головокружительное приключение в трейлере анимационного фильма "Шрек 5"
- 16.06.2026 Игры июня для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 16.06.2026 Да пребудет с тобой "Скрежет металла": Марк Хэмилл снимется в третьем сезоне сериала по мотивам Twisted Metal от Sony
- 16.06.2026 Молите о пощаде: Clive Barker's Hellraiser: Revival выйдет 8 октября — новый трейлер
шедевральность и прорывы требуют жертв
на легке шедевры не куют
Oh sweet summer child...
С молчаливого согласия работника. Он просто остаётся на работе после окончания трудового времени и не возмущается. Ну максимум своим коллегам, как это обычно происходит.
Индусы и китаезы потеют над симулятором негрогамбургерной эпштейноублюдии
интересно кто критерий этот определил.
работайте негры, плевать вообще на ваши переработки, игра важнее вашей менталки.
@SJey я работал на складе "отдохни" 10 лет и нам всегда платили переработки в двойное). И за праздники тоже. В декабре мы озолатчивались.
Если так, значит грядёт шедевр. Без переработок они не получаются.
@volchara и что из этого? Зачем ты мне это написал?
А есть те, кому не платят переработки и праздники со словами - за забором очередь, дальше то что?
@Ozu_sensei нам то не гони, первым бы заскулил и убежал ещё на первом месяце, за год до выпуска
@zeka456 есть такая организация - трудовая инспекция. И за забором давно нет очереди
Это уже проблемы разработчиков. Игроков вообще волновать не должно как игру делали, если она получится хорошей.
Если посмотреть одно из многих видео Тима Кейна, то там он говорил как раз про такие ситуации и затянутую разработку. То что ему нужно было делали по 4 недели, максимум он мог договориться, чтобы задача была выполнена за 2 недели. При этом сам Кейн писал тот же код за 10 минут, но так как в студии есть свой порядок, то ему объяснили, что с его кодом никто не будет сидеть, разбираться, в случае чего, поэтому вместо 10 минут будет делать любую мелочь по месяцу.
У корпорации было 13 лет на разработку, даже если верить слухам, что полноценная разработка стартовала только в 2019 у разработчиков с кучей ресурсов было 7 лет и практически безлимитный бюджет, но все равно они умудряются кранчить, хотя времени было более чем достаточно.
Очень интересно, а рабочий день то у него во сколько начинается? Может он ток к обеду подтягивается на работу.
👍🤝
Чем они там все эти годы занимались ечли еще и кранчить нужно чтоб игру доделать.
Азаренок-перелогинься.
ни хрена себе, чтобы что-то сделать очень хорошо - надо попахать. не может быть.
Похоже на звиздешь. По сути без сна невозможно эффективно работать
Почему же, если работодатель снабжает сотрудников метамфетамином, то вполне.
Нихрена страшного, это нытьё разработчиков раздражает, как будто в других профессиях не перерабатывают, не нравится, увольняйся, ты не в рабстве, миллионы людей перерабатывают на других работах, и живут как-то, что поделать