
Google: Все ваши любимые игры уже создаются с использованием ИИ, но не каждая студия готова в этом признаться
- Комментарии
- Форум
-
Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий
61 -
Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК
34 -
Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК
21 -
Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала
13 -
Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура
10
Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер заявил, что сегодня практически все крупные игровые студии так или иначе используют искусственный интеллект в разработке, однако предпочитают не афишировать это из-за возможной негативной реакции со стороны игроков.
В интервью Mobilegamer.biz он рассказал, что инструменты вроде Google Gemini и Nano Banana Pro уже активно применяются в индустрии — в первую очередь для автоматизации рутинных задач и ускорения производства контента.
"По всей видимости, некоторые игроки до сих пор не понимают, что их любимые игры уже давно создаются с использованием ИИ. И уже вышло много игр с ИИ. Прошлым летом мы проводили опрос на Gamescom среди разработчиков со всего мира. Примерно девять из десяти признались, что задействуют ИИ-технологии".
При этом, по словам Бьюзера, разница в статистике между исследованиями разных компаний объясняется не реальным уровнем использования технологий, а готовностью студий говорить об этом публично — не все готовы делать такие признания, так как боятся.
"Я привёл в пример результаты нашего опроса, но вы можете увидеть другие опросы, где цифры ближе к 40-50%. И можно задаться вопросом - откуда такая разница? Но даже если брать другие опросы, это уже почти половина индустрии. И это не считая разработчиков, которые только начинают свой путь. Ну а разрыв в цифрах - это просто степень готовности разработчиков честно сказать, что они используют ИИ".
Зимой Google представила всколыхнувшую индустрию ИИ-платформу Google Genie
Сотрудник Google считает, что ИИ-технологии несправедливо демонизируются. Если нормально объяснять игрокам, что такие решения помогают помогают ускорять разработку и делают индустрию более гибкой, негатива постепенно станет меньше.
"Люди начнут понимать, что ИИ помогает им быстрее получать их любимые игры. И что в индустрии появляется больше инноваций, потому что у разработчиков есть возможность рисковать. Это уже не ситуация, когда студия семь лет делает одну игру - теперь она может сделать пять, понимая, что выстрелят, может быть, только две. Но остальные три - это интересные и необычные проекты, которые раньше просто не появились бы. Когда это станет очевидно - а это уже происходит - отношение начнёт меняться.
Одна из главных проблем - создание огромных игровых миров, которые нужно наполнить контентом. Нужно придумать каждую деталь, каждый камешек у дороги, каждую травинку, провести кучу художественных проверок - и объём ручной работы начинает зашкаливать уже на стадии препродакшена.
Взять, например, Capcom. Японская студия использует Nano Banana и Google Gemini, чтобы быстро генерировать огромное количество идей, а затем с помощью ИИ отбирать лучшие из них. Из тысяч вариантов система подсказывает арт-директору наиболее интересные - и уже после этого команда начинает прорабатывать выбранные элементы. ИИ фактически заранее отфильтровывает и предлагает удачные варианты - условно, "самые красивые камни у дороги". А вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи - главных персонажей, ключевых врагов, основные сцены и объекты".
Упомянутая сотрудником Google компания Capcom не отрицает использование ИИ в разработке, однако подчёркивает, что не планирует напрямую внедрять в свои игры художественный ИИ-контент. Компания заявляла акционерам, что рассматривает технологии прежде всего как инструмент для повышения эффективности.
Читайте также: Nintendo Switch 2 триумфально вернулась на вершину американского чарта продаж, Marathon завершила март на четвёртом месте.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.10.2026 Возрождение только начинается: Konami уже планирует вторую и третью волны новых игр во вселенной Silent Hill
- 09.10.2026 Похоже, Phantom Blade Zero для PlayStation 5 не выйдет на дисках
- 09.10.2026 Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура
- 09.10.2026 Корсиканское чудовище: Представлен релизный трейлер Valor Mortis
- 09.10.2026 Тайны Аномалии: Представлен новый трейлер The Talos Principle 3
- 09.10.2026 За пределами города роботов: Анонсирован квест Machinarium 2
Гугл и ее потрясающие сотрудники уже показали свои экспертные навыки с незабываемой Stadia, поэтому им стоило бы помалкивать!
Используют, потому что упрощает разработку. Главное - конечный результат.
Или нелюбимые.
По факту, что он несет. И где нугл, а где ААА игры. Никто не будет покупать 5 альфаверсий, чтобы 2 выстрелили. Сам такой подход не про качество, а чтобы втюхатб что то людям побыстрее.
И это круто! Не надо содержать тысячи дармоедов в студиях. Никакого реального продукта не приносят, только разводят лгбт-срач.
Всех дармоедов отправить возделывать поля и ухаживать за скотом.
Верим и знаем. Посмотрите сколько ужасного дерьма стало вокруг в последние годы. От абсолютно ублюдки обложек чего-либо, до шестипалых уродцев в играх.
Быстрее? Не знаю. Хуже? Абсолютно точно.
Ага. У них в целом немало провалов было.
Причем здесь Стадия и ИИ ?
Главное - не факт использования, а итоговое качество продукта. Если с помощью ии где-то там написали часть кода, озвучили пару незначительных нпц, нарисовали пару объектов и всё это совершенно не бросается в глаза - то не всё ли равно?
Если в результате вышла хорошая игра то какая по сути разница использовался ИИ или нет? Плохих игр сделанных только руками людей за всю историю игровой индустрии были сотни.
Против такого использования ИИ в разработке игроки в своей массе не возражают(найдутся конечно луддиты-ИИфобы которые за "100 % ручной труд". Но таки и хлеб от Стерлингова купят) - проблемы начинаются когда в игре находят "конечный продукт" - арты, озвучку или иное полученное с помощью ИИ. Возможно через несколько лет и это смогут преодолеть
Я думаю вой поднимают как раз люди которые переживают что их труд будет не восстреьован из-за ии (художники, озвучиватели и так далее). Я лично буду рад если срок разработки сократиться например до двух трех лет, при схожем уровне качества
тут широкое поле применения ИИ
нет ничего плохого в прототипировании, аналитике и прочих сферах, требующих обработки больших массивов данных и поиске идей
не хорошо, это когда перекладывают создание контента и наратива полностью на ИИ
Прогресс неумолим. Тут вопрос лишь в качестве.
Вопрос в том, как ии применяется.
Если для автонаписания каких-то базовых блоков кода, это одна ситуация. А если нарисовали полностью титульного персонажа по нажатию кнопки, ну тут возникают вопросы.
"Качество" и конечный результат
Очень большая разница между "так" или "иначе".
Джеминай реально лучший текстовик и логик. Банана рисует джеми думает
В чем проблема староверов - мне не ясно в упор. Оригинальная задумка авторов?
ии не автор, если ты не дегенарат
Я в этом даже не сомневаюсь. Уж в программировании точно все пользуются давно ChatGPT или чем-то подобным
Все будут использовать ИИ - это конвейер нашего времени.
В РЕ9 лучше бы воспользовались, ибо небо в виде статичной картинки в 26 году это конечно позор
О том, что это могло быть чисто художественное решение, типа подчеркнуть остановившееся время, в голову не приходило? РЕ енджин умеет генерировать небо, а значит, если они не стали его генерировать в РЕ9, на то были причины.