Google: Все ваши любимые игры уже создаются с использованием ИИ, но не каждая студия готова в этом признаться
28 Комментарии: 29

Google: Все ваши любимые игры уже создаются с использованием ИИ, но не каждая студия готова в этом признаться

Автор: Deacon
Дата: 23.04.2026 15:23
8 6 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий

    61 11.10.2026 02:09 от bFake
  • Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК

    34 11.10.2026 01:58 от xaker89
  • Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК

    21 11.10.2026 00:15 от eraslive93
  • Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала

    13 10.10.2026 23:45 от Hakkuren
  • Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура

    10 10.10.2026 23:17 от David_Pilcher

Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер заявил, что сегодня практически все крупные игровые студии так или иначе используют искусственный интеллект в разработке, однако предпочитают не афишировать это из-за возможной негативной реакции со стороны игроков.

В интервью Mobilegamer.biz он рассказал, что инструменты вроде Google Gemini и Nano Banana Pro уже активно применяются в индустрии — в первую очередь для автоматизации рутинных задач и ускорения производства контента.

"По всей видимости, некоторые игроки до сих пор не понимают, что их любимые игры уже давно создаются с использованием ИИ. И уже вышло много игр с ИИ. Прошлым летом мы проводили опрос на Gamescom среди разработчиков со всего мира. Примерно девять из десяти признались, что задействуют ИИ-технологии".

При этом, по словам Бьюзера, разница в статистике между исследованиями разных компаний объясняется не реальным уровнем использования технологий, а готовностью студий говорить об этом публично — не все готовы делать такие признания, так как боятся.

"Я привёл в пример результаты нашего опроса, но вы можете увидеть другие опросы, где цифры ближе к 40-50%. И можно задаться вопросом - откуда такая разница? Но даже если брать другие опросы, это уже почти половина индустрии. И это не считая разработчиков, которые только начинают свой путь. Ну а разрыв в цифрах - это просто степень готовности разработчиков честно сказать, что они используют ИИ".

Зимой Google представила всколыхнувшую индустрию ИИ-платформу Google Genie

Сотрудник Google считает, что ИИ-технологии несправедливо демонизируются. Если нормально объяснять игрокам, что такие решения помогают помогают ускорять разработку и делают индустрию более гибкой, негатива постепенно станет меньше.

"Люди начнут понимать, что ИИ помогает им быстрее получать их любимые игры. И что в индустрии появляется больше инноваций, потому что у разработчиков есть возможность рисковать. Это уже не ситуация, когда студия семь лет делает одну игру - теперь она может сделать пять, понимая, что выстрелят, может быть, только две. Но остальные три - это интересные и необычные проекты, которые раньше просто не появились бы. Когда это станет очевидно - а это уже происходит - отношение начнёт меняться. 

Одна из главных проблем - создание огромных игровых миров, которые нужно наполнить контентом. Нужно придумать каждую деталь, каждый камешек у дороги, каждую травинку, провести кучу художественных проверок - и объём ручной работы начинает зашкаливать уже на стадии препродакшена.

Взять, например, Capcom. Японская студия использует Nano Banana и Google Gemini, чтобы быстро генерировать огромное количество идей, а затем с помощью ИИ отбирать лучшие из них. Из тысяч вариантов система подсказывает арт-директору наиболее интересные - и уже после этого команда начинает прорабатывать выбранные элементы. ИИ фактически заранее отфильтровывает и предлагает удачные варианты - условно, "самые красивые камни у дороги". А вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи - главных персонажей, ключевых врагов, основные сцены и объекты".

Упомянутая сотрудником Google компания Capcom не отрицает использование ИИ в разработке, однако подчёркивает, что не планирует напрямую внедрять в свои игры художественный ИИ-контент. Компания заявляла акционерам, что рассматривает технологии прежде всего как инструмент для повышения эффективности.

Читайте также: Nintendo Switch 2 триумфально вернулась на вершину американского чарта продаж, Marathon завершила март на четвёртом месте.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (29)
Chance-O-Brien
Chance-O-Brien 35.1 23.04.2026 15:33 удалён
4

Гугл и ее потрясающие сотрудники уже показали свои экспертные навыки с незабываемой Stadia, поэтому им стоило бы помалкивать!

LNZX
LNZX 39.8 23.04.2026 15:36 удалён
7

Используют, потому что упрощает разработку. Главное - конечный результат.

NightWind
NightWind 76.81 23.04.2026 15:36 удалён
1

Люди начнут понимать, что ИИ помогает им быстрее получать их любимые игры

Или нелюбимые.

По факту, что он несет. И где нугл, а где ААА игры. Никто не будет покупать 5 альфаверсий, чтобы 2 выстрелили. Сам такой подход не про качество, а чтобы втюхатб что то людям побыстрее.

box360
box360 20.9 23.04.2026 15:36 (изменен) удалён
-2

И это круто! Не надо содержать тысячи дармоедов в студиях. Никакого реального продукта не приносят, только разводят лгбт-срач.
Всех дармоедов отправить возделывать поля и ухаживать за скотом.

LexMercer
LexMercer 35.88 23.04.2026 15:37 удалён
3

Верим и знаем. Посмотрите сколько ужасного дерьма стало вокруг в последние годы. От абсолютно ублюдки обложек чего-либо, до шестипалых уродцев в играх.

Быстрее? Не знаю. Хуже? Абсолютно точно.

LNZX
LNZX 39.8 23.04.2026 15:38 удалён
0

Гугл и ее потрясающие сотрудники уже показали свои экспертные навыки с незабываемой Stadia, поэтому им стоило бы помалкивать!

Ага. У них в целом немало провалов было.

Droctacon
Droctacon 34.37 23.04.2026 15:39 удалён
8

Гугл и ее потрясающие сотрудники уже показали свои экспертные навыки с незабываемой Stadia, поэтому им стоило бы помалкивать!

Причем здесь Стадия и ИИ ? 

G700
G700 583.2 23.04.2026 15:48 удалён
7

Главное - не факт использования, а итоговое качество продукта. Если с помощью ии где-то там написали часть кода, озвучили пару незначительных нпц, нарисовали пару объектов и всё это совершенно не бросается в глаза - то не всё ли равно?smiley

LeonStrife
LeonStrife 696.88 23.04.2026 15:55 удалён
3

 Если в результате вышла хорошая игра то какая по сути разница использовался ИИ или нет? Плохих  игр сделанных только руками людей за всю историю игровой индустрии были сотни.

Взять, например, Capcom. Японская студия использует Nano Banana и Google Gemini, чтобы быстро генерировать огромное количество идей, а затем с помощью ИИ отбирать лучшие из них. Из тысяч вариантов система подсказывает арт-директору наиболее интересные - и уже после этого команда начинает прорабатывать выбранные элементы

Против такого использования ИИ в разработке игроки в своей массе не возражают(найдутся конечно луддиты-ИИфобы которые за "100 % ручной труд". Но таки и хлеб от Стерлингова купят) - проблемы начинаются когда в игре находят "конечный продукт" - арты, озвучку или иное полученное с помощью ИИ. Возможно через несколько лет и это смогут преодолеть

xattoi
xattoi 16.17 23.04.2026 16:04 удалён
1

Я думаю вой поднимают как раз люди которые переживают что их труд будет не восстреьован из-за ии (художники, озвучиватели и так далее). Я лично буду рад если срок разработки сократиться например до двух трех лет, при схожем уровне качества 

RedGrAg
RedGrAg 5.21 23.04.2026 16:05 удалён
0

тут широкое поле применения ИИ
нет ничего плохого в прототипировании, аналитике и прочих сферах, требующих обработки больших массивов данных и поиске идей
не хорошо, это когда перекладывают создание контента и наратива полностью на ИИ

 

tishena
tishena 38.87 23.04.2026 16:27 удалён
0

Прогресс неумолим. Тут вопрос лишь в качестве. 

Stanis
Stanis 83.73 23.04.2026 16:30 (изменен) удалён
0

Вопрос в том, как ии применяется. 

Если для автонаписания каких-то базовых блоков кода, это одна ситуация. А если нарисовали полностью титульного персонажа по нажатию кнопки, ну тут возникают вопросы. 

Habeniht
Habeniht 235.11 23.04.2026 16:41 удалён
0

Гугл и ее потрясающие сотрудники уже показали свои экспертные навыки с незабываемой Stadia, поэтому им стоило бы помалкивать!

Причем здесь Стадия и ИИ ? 

"Качество" и конечный результатsmiley

BonJovy
BonJovy 276.14 23.04.2026 16:41 удалён
0

Очень большая разница между "так" или "иначе".

Doug
Doug 477.62 23.04.2026 16:47 (изменен) удалён
0

Джеминай реально лучший текстовик и логик. Банана рисует джеми думает 

В чем проблема староверов - мне не ясно в упор. Оригинальная задумка авторов?sad

ии не автор, если ты не дегенарат

razore3rus
razore3rus 149.91 23.04.2026 16:50 удалён
0

Я в этом даже не сомневаюсь. Уж в программировании точно все пользуются давно ChatGPT или чем-то подобным 

Don_Faraone
Don_Faraone 1.55 23.04.2026 17:13 удалён
0

Все будут использовать ИИ - это конвейер нашего времени.

dedpyl
dedpyl 294.9 23.04.2026 17:55 удалён
1

В РЕ9 лучше бы воспользовались, ибо небо в виде статичной картинки в 26 году это конечно позор 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 142.43 23.04.2026 18:05 удалён
0

В РЕ9 лучше бы воспользовались, ибо небо в виде статичной картинки в 26 году это конечно позор 

О том, что это могло быть чисто художественное решение, типа подчеркнуть остановившееся время, в голову не приходило? РЕ енджин умеет генерировать небо, а значит, если они не стали его генерировать в РЕ9, на то были причины.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!