
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд считает, что ААА-индустрию нужно спасать
- Комментарии
- Форум
-
Alinea Analytics: PS5-эксклюзив Saros стартовал хуже Returnal — Sony продала только 300 тысяч копий за две недели
59 -
Тираж Silent Hill f достиг 2 миллионов копий
1 -
Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
3 -
Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
37 -
Изучение глубин подземного комплекса: Геймплей End of Abyss от разработчиков Little Nightmares
11
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд поделился своим взглядом на будущее индустрии и роль искусственного интеллекта в разработке игр. По его мнению, ААА-рынок нужно спасать, и ключ к этому кроется не в технологиях, а людях.
В интервью GamesIndustry.biz он заявил, что сегодняшние проблемы индустрии во многом связаны с неудачными управленческими решениями, особенно на фоне бурного роста во время пандемии, когда на руководящие должности назначались случайные люди.
"Во время COVID мы не успевали делать AAA-игры - спрос был огромный, люди сидели дома и играли. В индустрию хлынули миллиарды долларов. А когда появляется столько денег, их неизбежно отдают не тем людям. Я смотрю на некоторых из них и думаю - ему ещё лет десять до этого уровня, ей - лет пять. А им уже дают студию и огромный бюджет на игру сразу. Я этим занимаюсь много лет и понимаю, о чём говорю".
Ветеран индустрии подчеркнул, что проблема кроется не только в самих неопытных руководителях разработки, но и в инвесторах, которые не проводят должной проверки и нередко принимают поспешные решения, раздавая деньги непонятно кому. На выходе не получается ничего хорошего.
"Инвесторы зачастую просто ведутся на красивые обещания и не проводят должной проверки. А ведь в этом деле важно найти настоящего креативного управленца, а не того, кто просто говорит, что таким является. Есть много людей, которые хорошо копируют чужие работы. Нужно копать глубже, чтобы найти тех, кто действительно умеет создавать новое - и именно такие люди смогут собрать правильные команды и выдать хороший результат".
Говоря о будущем индустрии, разработчик отдельно остановился на теме генеративного ИИ. Он не разделяет радикальные взгляды о том, что технологии заменят разработчиков, но считает, что игнорировать их уже невозможно — важно адаптироваться.
"Я слышу, как говорят, что скоро AAA-игру смогут сделать 20 человек благодаря ИИ, но мне кажется маловероятным, что человек без творческого начала начнёт выпускать мировые шедевры. Когда я работаю над уровнем, я постоянно думаю "подвинь этот пиксель, опусти это, добавь больше проводов, сделай здесь два синих”. Мы сидим и правим всё каждый день. А теперь представьте то же самое для кода, графики и всего остального. Это невероятно тонкая работа.
Но игнорировать новые технологии тоже нельзя. Мне бы хотелось, чтобы мои коллеги поняли - сейчас отличное время, чтобы изучить хотя бы какую-то форму ИИ. Через пять лет из университетов будут выходить люди, которые уже умеют с ним работать, а художники будут сидеть и говорить: "я не буду этим заниматься". Раньше то же самое говорили про технологию захвата движений - у меня даже были сотрудники, которые увольнялись, когда она появилась. Сейчас я слышу те же аргументы: мол, ИИ крадёт работу. Но уже поздно - технология появилась, нужно адаптироваться.
Всё, что я сейчас слышу - нужно делать разработку дешевле, тратить меньше денег, работать меньшими командами. Но есть одно слово, которого я не слышу - "креативность". 99% успеха - это именно она. Без интересного творческого видения ничего не получится".
Ранее стало известно, что Глен Скофилд предлагал Electronic Arts идею создания Dead Space 4 — ему ответили отказом. Ему также не удалось заинтересовать инвесторов в своём новом хорроре.
Читайте также: Стало известно, какую историю Нил Дракманн может рассказать в The Last of Us 3.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.05.2026 Alinea Analytics: PS5-эксклюзив Saros стартовал хуже Returnal — Sony продала только 300 тысяч копий за две недели
- 13.05.2026 Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
- 12.05.2026 Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
- 12.05.2026 Изучение глубин подземного комплекса: Геймплей End of Abyss от разработчиков Little Nightmares
- 12.05.2026 Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2
- 12.05.2026 Разработчиков Castlevania: Lords of Shadow и Metroid Dread накрыли увольнения на фоне разочаровывающих продаж Blades of Fire
Обещания типо "духовный наследник" Dead Space
Обещания типо "духовный наследник" Dead Space
Завтра спасут
Чуваку не дают больше проекты вести, запорол все своим Протоколоим. А столько надежд у людей было, эх.
.
С калистой я так понимаю всё хорошо, Глен
Да, да из-за пандемии, Фил "Развалю любой проект Атари, Сони, Микрософт, Гугл" Харрисон же именно в пандемию пришел. Или Джейд "Создаю скам студии" Реймонд. Но они конечно в тени знаменитых - Фил "Славный друг геймеров" Спенсер, и Джим "Люблю бухать и сессионочки" Райн.
Ну с Протоколом Глен промахнулся, ожидал от него большего
А индустрия уже мутировала, её поздно спасать...графон упёрся в потолок возможностей, следствие чего и стал генеративный ИИ и "улучшайзеры" на консолях и ПК...всё это уже напоминает FMV игры 90ых, на 3DO и компах тех лет, которыми восторгались какое то время и забыли к 2000ых годам
Ну давай Глен, в путь. Только геймплея не забудь в следующий раз навалить, а не только графония.
Хороший взгляд на ААА с высоты АААА
АААА игры спас, сейчас ААА пойдет спасать, потом за АА возьмется
Каллисто в целом неплохая игра, кроме некоторых моментов. Могли бы поправить патчами или ДЛС, а в будущем могла появится новая франшиза со своей вселенной, фанатским сообществом и тп.
Просто он умудрился потратить овер дофига денег и не отбить кассу.
Главное не выйти на себя, да Глен?
Расскажи это разрабам Кремпай Десерта.
Так они ничего нового и не создали же там проста салат всего подряд сахивающий на игры Юбисофт.
Ну он и говорит, что просто копировать, для хорошего результата не достаточно, а оказывается достаточно.
В том то и проблема. Что игры умирают потому что все зациклилась на графоне а не механиках и креативности. Разрабы все очки в графон в кинули, и игроков убеждали что это главное. И ваш коммент лишь подтверждает что убедили.
А я не так понял моя ошибка. Да при том что он сам не сумел воспользоваться шансом и показать как надо.
Говорит то хорошо, но про копирование говоря, сам же у себя же и скопировал идею. А в целом конечно он прав
@Gordiy_russkiy ничего не запорол, я прошёл калисто с кайфом, правда проходил уже когда основные погрешности были поправлены. не хуже дед спейсов. ну и по сути это новый дед спейс. единственная подобная игра за 10 лет. ничего другого даже близкого уровня в подобном сетинге не было.
Кошка бросила котят - это ковид виноват. Как удобно валить всё на него. Интересно, что конспирологи начнут говорить лет через 5, когда ситуация будет только ухудшаться.
@Ilya_sss какие погрешности поправлены? Там только Последняя передача более менее к Деду приближена, а сама игра это коридорная кишка в хорошем графоне с боевкой увернись-ударь дубинкой.