
«Он фонтанирует идеями»: Звезда Death Stranding Трой Бейкер уверен, что Хидео Кодзима ещё не раз удивит игроков
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
9 -
«Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в «цифре» на следующей неделе
8 -
Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6
10 -
СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом
34 -
Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска
3
Знаменитый актёр озвучки Трой Бейкер, сыгравший Хиггса в обеих частях Death Stranding, рассказал о своём сотрудничестве с Хидео Кодзимой в интервью GamesRadar+ накануне церемонии BAFTA Game Awards 2026.
По словам Бейкера, геймдизайнер буквально фонтанирует интересными идеями и продолжает удивлять новыми гранями своего таланта — ближайшие проекты Kojima Productions это продемонстрируют.
«Я научился доверять Хидео, интересные идеи в его голове явно не закончатся в ближайшее время. И я понимаю его как создателя, который стремится успеть сделать как можно больше, не желая зацикливаться на чём-то одном. Мне бы тоже не хотелось провести следующие 20-30 лет в одном единственном игровом мире [Death Stranding]. Мы уже видим, что он переключился на новые проекты».
Актёр добавил, что является поклонником Хидео Кодзимы и любит его произведения вне зависимости от участия в них. При этом он надеется ещё поработать с геймдизайнером.
«Я всегда стараюсь смотреть на всё с позиции пользователя — думаю о том, что сам хотел бы получить от таких авторов. А если появляется возможность не просто наблюдать, но и стать частью этого процесса — это уже приятный бонус. В конечном счёте, работая с такими создателями и разработчиками, я больше всего жду, что они придумают дальше — и, так или иначе, надеюсь принять в этом участие».
В настоящий момент Kojima Productions работает над двумя новыми игровыми проектами — хоррором OD: Knock и психологическим триллером PHYSINT в духе Metal Gear Solid.
Кодзима описывает PHYSINT как нечто среднее между фильмом и видеоигрой. В мае 2025 года он говорил, что на разработку потребуется ещё пять–шесть лет.
В 2025 году Death Stranding 2: On The Beach вышла на PlayStation 5, а в 2026 году добралась до ПК.
Читайте также: Дэвид Харбор сыграет командира Рэмбо в приквеле голивудского боевика со Сталлоне
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.05.2026 Forza Horizon 6 выступила тестовым стендом Advanced Shader Delivery для ПК — загрузка на картах AMD сократилась на 95%
- 16.05.2026 Xbox теперь XBOX: Microsoft проводит ребрендинг игрового подразделения после опроса игроков
- 16.05.2026 Геймплей, коллекция одежды и музыкальный клип: ZA/UM провела презентацию Zero Parades: For Dead Spies
- 16.05.2026 Sony закрывает киберспортивную платформу Repeat.gg
- 16.05.2026 Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6
- 16.05.2026 inZOI выйдет на PlayStation 5 в первой половине 2027 года
Нечто среднее между фильмом и игрой.... Наконец-то
И ведь реально удивил буквально вчера!
ДС 2 полный самоповтор какие там новые идеи. к сожалению, у него каждая игра всё хуже предыдущей
Повидимому выбивает себе место в новой игре
Я после DS2 разочаровался в коджимбе, ибо там вакханалия какая-то происходит, даже подумал, что первая часть сюжетно была лучше
До выхода DS (включительно) он действительно удивлял. DS2 показал, что не всем играм нужны сиквелы. Абсолютно вторичный, не обязательный и высосанный из пальца проект
Фонтанирует идеями, поэтому делает вторую часть "игры для избранных", которую хвалят те же самые "ценители избранного" и больше никто.
Но давайте будем честны - называйте нишевый проект, нишевым проектом, раз в него поиграет и найдет отличным лишь малая толика людей, а другие будут подмазываться к имени только.
Так и есть. 1 часть бред, но полностью самодостаточный. Продолжения там было не нужно. Вторую часть я осилил только 20 часов, дальше уже никак, просто досмотрел катсцены на ютюбе, ибо этот геймплей вывозить больше нн хватило выдержки. Я очень редко дропаю игры, как правило стараюсь допройти хотя бы сюжетные миссии. А эту дропнул, что уже говорит о большой гениальности камикадзы.
Бурений давно уже не торт, это стало понятно еще по мгс5..
Я думаю, у него там идеи на уровне ручек фреджайл, просто рандомная лабуда. А в геймплее тем временем полнейший штиль, тупо ходьба.
Кодзима: фонтанирует идеями
Геймплей: ходьба
Как завещал Александр Невский!
Кнакзина даже сквиртит по-особенному, мощнее как-то, гениальнее. Даже горбатые киты завидуют его фонтану.
Купите ему уже средство от диареи!
Идеи уровня ламантинов из сауз парка
.