
- Комментарии
- Форум
-
Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
17 -
Британский чарт продаж: Indiana Jones and the Great Circle — 2 место, Directive 8020 — 3 место, Saros — 32 место
3 -
60% ПК-геймеров не планируют собирать новый игровой компьютер в ближайшие годы — слишком дорого
12 -
Дань уважения Бэтмену: Критики остались довольны LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
2 -
Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры
19
Креативный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард прокомментировал критику в адрес Starfield, отметив, что подобная реакция со стороны игроков — не что-то новое для студии. По его словам, даже такие культовые серии, как The Elder Scrolls и Fallout, на старте воспринимались неоднозначно, прежде чем находили свою аудиторию.
"Если посмотреть на начало The Elder Scrolls или Fallout, там была похожая ситуация. Со временем игры находят свою аудиторию, которой они действительно нравятся. Всем понравиться невозможно".
Разработчик подчеркнул, что Starfield изначально задумывалась как более экспериментальный проект, отличающийся от привычных RPG Bethesda Game Studios. В студии понимали, что игра понравится не всем. Похожая ситуация ранее произошла с Fallout 76, которая со временем нашла свою нишу.
"Очевидно, что Fallout 76 и Starfield творчески отличаются от того, что мы делали раньше. И мы сознательно этого хотели. У нас было желание выйти за рамки привычного формата после многих лет работы в одном направлении. Когда ты занимаешься одним и тем же типом игр 20 лет, хочется попробовать что-то другое и чему-то научиться".
Сегодня Говард в целом доволен как приёмом Starfield, так и Fallout 76 — обе игры заняли свои ниши и могут похвастаться внушительными фанатскими базами.
"Нам повезло, что эти проекты нашли свою аудиторию, достаточно большую, чтобы мы могли продолжать их развивать. Да, они стоят особняком на фоне наших привычных работ, но мы рады тому успеху, которого добились".
Ранее Тодд Говард подтвердил, что Starfield вошла в число ключевых франшиз Bethesda Game Studios и будет развиваться дальше.
Читайте также: Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.05.2026 Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable
- 18.05.2026 Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры
- 18.05.2026 Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
- 18.05.2026 Хардкорный изометрический экшен в сеттинге тёмного фэнтези Spark in the Dark появился на GOG
- 17.05.2026 Killzone? MotorStorm? Resistance? Sony рассматривает возможность возвращения классических серий PlayStation — инсайдер
- 17.05.2026 Blades of Fire от создателей Castlevania: Lords of Shadow посетила Steam в улучшенной версии
Когда же его уже на мороз выкинут. Позорище.
Ребзя, а у всех статус на пс5 вне сети автоматом стало выбирать и выбирается обратно только минут через 5?
Starfield 2 2035
@Alucinor к этому моменту Fallout 5 выйдет, если повезёт. Starfield 2 стоит ждать к 2040
Этот мужик уже конченый, с таким и в Elder Scrolls 6 не веришь...просто клиника
Fallout 3 приняли и даже очень, не считая ультрафанов оригинальной дилогии, ибо удачно совместили ядерный постапок с открытым миром Elder Scrolls...и Arena, в те времена, собрала мощную фанбазу и была обласкана критиками и геймерами, способными запустить её на своих ПК...просто ты превратился в охамевшего дельца и трэшедела, со своими Ф76, Scrolls Online и Старфилд, дорогой Тодди, ты корень всех бед
Перевод: мы долгие годы делали отличные игры, стремясь к идеалу. Теперь хотим идти в обратном направлении, стремясь к выгребной яме.
Третьего пути в дороге нет
Даже лениво комме, настолько боред.
Студия скатилась еще на Фаллауте 4, когда пошла на упрощение ролевых механик и начала делать по сути гриндилку-шутер аля Фаркрай, а не РПГ с большой буквы.
У меня так уже недели три
единственный плюс этого проекта.
Благодаря мододелам, что сделали мод генезис по ЗВ
@roman_ryabukhin на выходных всё ок было, а сейчас вот так. Глюк теперь такой в нашем регионе?(
Тодд выложился на Скайрим. После этого кулдаун у него перестал работать. Тодд всё.
Человек исписался и, по-хорошему, уже должен был быть банкротом во времена Ф76, а может и Ф4
Но крайне умело продал свою жёппу говноФилу, получив тёплое место и себе, и своей конторе.
Ещё побарахтается, а там и на заслуженную пенсию.
.
Да пошли они с этим старфилдом в задницу, даже текст на русский не перевели официально.
@RIDDICK_2
Ребзя, а у всех статус на пс5 вне сети автоматом стало выбирать и выбирается обратно только минут через 5?

15 лет урановых рудников этому господину.
Читаю и понтмаю, что он не понимает аудиторию. Людям не понравилась техническая сторона проекта, а он говорит о каком-то эксперементе. Либо дебил, либо в своем мирке живет. Что одно другого не исключает, по большому счету.
И в итоге Беседка сделала Скайрим в космосе с процедурными а-ля планетами. Браво.
Видимо да, но благо все остальное работает
Стоп стоп стоп. Он же сам говорил, что Старфилд, это именно та игра, которую он, всю жизнь, хотел создать. Какие ещё эксперименты...