"Люди устали от однотипных ААА-игр": Создатель "Ведьмака 3" объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33
- Комментарии
- Форум
-
Молодая кочевница против эпидемии коррозии: Геймплей Edge of Memories
13 -
Япония зовет гайдзинов! Microsoft показала релизный трейлер Forza Horizon 6
16 -
Инсайдер: Плейтест Assassin's Creed Invictus провалился — игроки называют мультиплеерную игру Ubisoft ужасной
6 -
Ксеноморфы против колониальных морпехов: Анонсирована Aliens: Fireteam Elite 2
5 -
Эксперт: Консоли превращаются в предметы роскоши, цены на момент выхода Grand Theft Auto VI могут шокировать покупателей
41
Создатель "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха, поскольку их разработчики думали не только о прибыли. По его мнению, Pearl Abyss и Sandfall Interactive не пытались слепо копировать чужие решения, что выгодно выделило их проекты на фоне многих современных ААА-релизов. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
Сам Томашкевич сейчас возглавляет студию Rebel Wolves, которая готовит к релизу ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Он надеется, что его проект тоже сможет приятно удивить аудиторию и добиться успеха.
"Главная проблема индустрии заключается в том, что люди, создавая компании, слишком много думают о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Это нельзя назвать искусством. Когда ты открываешь новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше... на этом всё и заканчивается. Нет ощущения развития, и люди это сразу чувствуют. Нам, как авторам, важно двигаться дальше, важно рисковать.
Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее".
По мнению ветерана польского геймдева, в последнее время индустрия постепенно возвращается к духу экспериментов, характерному для 90-х годов, и во многом благодаря студиям, которые думают не только о прибыли.
"Есть ощущение своеобразного возвращения в 90-е. Тогда каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим дать игрокам похожие ощущения. Игроки устали от однотипных ААА-игр".
The Blood of Dawnwalker выходит в этом году. Наше превью читайте здесь.
Читайте также: Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.05.2026 Молодая кочевница против эпидемии коррозии: Геймплей Edge of Memories
- 08.05.2026 Core i5-13500 и GeForce RTX 4080 для 4K: Обновлённые системные требования 007 First Light
- 08.05.2026 Леон должен умереть: Capcom добавила в Resident Evil Requiem новый бесплатный режим
- 08.05.2026 Эксперт: Консоли превращаются в предметы роскоши, цены на момент выхода Grand Theft Auto VI могут шокировать покупателей
- 08.05.2026 Sony продала почти 94 миллиона консолей PlayStation 5
- 08.05.2026 Программирование, моделирование персонажей, создание анимации: Sony объявила о глубоком внедрении ИИ в разработку игр
Ладно экспедиция, а Crimson Desert то что уникального предложил?
автор забыл что в его игре надо было чистить аванпосты и лутать 150 бочек в море ?
@G700 Каким боком, те кто не запустил игру, влияют, на тех, кто забросил её на середине?
Они меня очернили
Евгений Ваганович, прекращайте.
@comradeKot ну дальше я не вывез эту повесточную шляпу.
Негритянки в начале фильма отвратительно мерзкие, за что и против кого они там боролись вообще непонятно. Ди Каприо все больше разочаровывает. Раньше фильмы с ним априори были знаком качества, но последние три - один хуже другого
Борец с Обскурятиной тут как тут.
@kro44i Фанатики Обскуры, готовы защищать свою любимку,даже там где про неё никто и слова не говорит.
Зачем ты врешь?
@kro44i Врать и навязывать своё мнение, это любимое дело фанатиков Обскуры. Так что, твой вопрос не по адресу.
Как интересно.