38 Комментарии: 50

"Люди устали от однотипных ААА-игр": Создатель "Ведьмака 3" объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33

Автор: Deacon
Дата: 15.04.2026 19:27
14 11 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска

    2 17.05.2026 17:42 от Breoreus
  • Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории

    6 17.05.2026 17:30 от style-z
  • СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом

    32 17.05.2026 17:21 от Double_Jump
  • Konami закрывает доступ к онлайн-функциям своих игр в России

    66 17.05.2026 17:19 от Agent
  • «Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в «цифре» на следующей неделе

    7 17.05.2026 17:15 от Cyril

Создатель "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха, поскольку их разработчики думали не только о прибыли. По его мнению, Pearl Abyss и Sandfall Interactive не пытались слепо копировать чужие решения, что выгодно выделило их проекты на фоне многих современных ААА-релизов. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.

Сам Томашкевич сейчас возглавляет студию Rebel Wolves, которая готовит к релизу ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Он надеется, что его проект тоже сможет приятно удивить аудиторию и добиться успеха.

"Главная проблема индустрии заключается в том, что люди, создавая компании, слишком много думают о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Это нельзя назвать искусством. Когда ты открываешь новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше... на этом всё и заканчивается. Нет ощущения развития, и люди это сразу чувствуют. Нам, как авторам, важно двигаться дальше, важно рисковать.

Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее".

По мнению ветерана польского геймдева, в последнее время индустрия постепенно возвращается к духу экспериментов, характерному для 90-х годов, и во многом благодаря студиям, которые думают не только о прибыли.

"Есть ощущение своеобразного возвращения в 90-е. Тогда каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим дать игрокам похожие ощущения. Игроки устали от однотипных ААА-игр".

The Blood of Dawnwalker выходит в этом году. Наше превью читайте здесь.

Читайте такжеВетеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Krelian
Krelian 292.14 15.04.2026 19:44 удалён
18
Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее

Ладно экспедиция, а Crimson Desert то что уникального предложил?

перейти к непрочитанному
Комментарии (50)
LeonStrife
LeonStrife 669.57 15.04.2026 23:47 (изменен) удалён
0

Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее".

Но ведь подобное утверждение прямо противоречит тому как создавалась Crimson Desert
 

Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений....
 

«Текущий результат — прямое следствие того, что всем затыкали рот. Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. При этом сами руководители не играют в новые игры — максимум смотрят ролики на YouTube и уже на их основе делают выводы».

RetroFan
RetroFan 20.74 16.04.2026 01:02 (изменен) удалён
0

@Z1SS вот я кстати всегда абсолютно адекватно и положительно относился к чернокожим. Ну то есть, ни грамма не расист. 

Тут на днях посмотрел 20 минут "оскароносного" фильма Битва за битвой (просто больше не выдержал). Понял что меня с негров блевать тянет

И - Искусство

TamTam
TamTam 91.56 16.04.2026 01:38 удалён
0

Скорее соскучились по ААА-играм, которые выходят все реже

hog12
hog12 139.91 16.04.2026 02:26 удалён
0

@zeka456 да любая игра интерактивна, даже симулятор ходьбы

Juju
Juju 82.65 16.04.2026 03:30 удалён
3

@zeka456 ну как бы есть игры с открытым миром и линейные. не понял смысла к отсылу к постановочным играм. они хорошо продаются, если хорошо сделаны. \ кто то будет грать в игру, только потому что там какие то предметы можно со столов сбить? ради этого в игры играем? \ а мне кажется, что выросло молодое поколение, которое не хочет думать над сюжетом, а хочет тупо дрочить в геймплее. возможно десерт переманило много онлайн дрочеров ммо. хотя сам в игру не играл, но вот только недавно все жаловались на огромные открытые затянутые миры дрочильни с так себе сюжетом... а теперь наоборот это что ли хорошо)))

Конечно, игра в первую очередь должна быть интерактивной, если она не интерактивная, я могу посмотреть фильм или стримера с ютуба, тоже самое.

Чем больше механик, больше интерактивности, больше возможностей, комбинация их, от которых у разрабов жопа горит и тестеры не доглядели, вот вам ажиотажный проект, на который снимают тик-токи, смеются, обсуждают = продажи, постоянный онлайн. А напротив очередной уныние в виде Сони говна - очередная параша от 3 лица, где надо прятаться в кустах и играть за ледибоев.

Хочет думать о сюжете? Что думать? Игры это развлечение, хочешь думать, открой книгу по физике, вот думать надо. Я вот строил себе мастерскую, тоже много думал, чертежи в 3д сделал и прочее. Вот тут думать надо. Если для тебя уныленькие сюжеты в играх открывают какие-то истины, то представляю, если ты прочтешь художественную книгу. Башню сорвет, покруче героина.

Не играл, но осуждаю, понял, принял, зОпЕсал. В принципе, все хейтеры Экспы33 ровно такие же, скачал с торрента там, поиграл часик и бросил.sad а потом с пеной у рта на форуме всем орет, что французы всех купили и заплатили. // Summon Haters

Механики 🤣, ютуберы , сони .Все смешалось , а по итогу десерт это ДРОЧИЛЬНЯ ММО, которой прикрутили убогий , плохо слепленный сюжет.Это как с китайскими телефонами из середины 2000ых, когда был и фонарик и телевизор, радио, антенна, но это не делало этот кал хорошим 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.51 16.04.2026 03:51 удалён
1

@zeka456 ну как бы все игры по умолчанию интерактивны, даже игры Кейджа. Нет не тоже самое, ты решение принимаешь, ты выбираешь даже куда идти, это совсем другое вовлечение и впечатление. \ Я вообще то и книжки читаю и фильмы смотрю и игры играю. Я не сколько десерт осуждал, сколько поразился с твоего коммантария. \ А теперь самое главное. Толку от твоего проектирования, если летит самолётик и тебе на голову бомбу бац и всё и проектированию конец твоему. Можно было не задумываться или не делать такие игры, если бы люди в своей массе не были бы обезьянами по поведению, 21 век, а до сих пор убивают миллионами, до сих пор воины, до сих пор верования в сказки и прочее. Просто тупое стадо баранов и Хорайзен как раз показывает это и может кому то хоть чуток заставит задуматься, а может нужно поумнеть? а то можно и планету всю погубить вообще. В игре миллион подобных мыслей супер классно показано. Есть игры просто развлечение, а есть культурные и смысловые шедевры. Если для тебя подобные игры - это прятатьтся в кустах... ну ты совсем мыслишь эгоистично и узко. ты хоть чуток задумайся не о своей эгоистичной жизни. ни о том что ты какую то мастерскую смастерил, а о чём нибудь глобальном. о других людях не хотел задуматься? о планете? о цивилизации? о будущем, о технологиях, об ИИ, о том к чему это может привести и т.д. для меня игры, фильмы, книжки - это не то как пойти очередного "врага убить", а совсем другая цель. не беганьки прыгалки махалки, это детский сад для меня. может ты поймёшь о чём я написал, а может быть и нет.

G700
G700 545.3 16.04.2026 05:40 удалён
0

Забавно, что то, что то, вторичка среднего качества. Тут вопрос к игорькам, у которых просто нет собственного мнения и они бегут за искусственно созданными трендами 

Да, надо играть в андерграундную обскурщину в стилистике пс1 за три копейки. А то плебс понакупит своих хайповых середняков и смеет ещё получать от них удовольствие. Совсем своего мнения нет

comradeKot
comradeKot 3.81 16.04.2026 08:50 удалён
0

@RetroFan Так там всех негров вырезал под корень, местный ку-клус-клан, лол.
Остался только куколд Дикаприо с прицепом.
И Шон Пенн там офигенный.
 

Kir_9010
Kir_9010 202.05 16.04.2026 08:52 удалён
1

Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее

Нечто свежее:

 

Chornolio
Chornolio 77.52 16.04.2026 09:32 удалён
0

@box360 ты под каждой новостью будешь это писать? У тебя фиксация какая-то на этой теме?

NightWind
NightWind 65.48 16.04.2026 11:01 удалён
0

@zeka456 я заплатил за экспедицию, прошел полностью сюжет, и я хочу выкроить время, чтобы поиграть в финалку после этого - 10, 12, 13, что угодно.

Krelian
Krelian 292.14 16.04.2026 11:05 удалён
0

@zeka456 я заплатил за экспедицию, прошел полностью сюжет, и я хочу выкроить время, чтобы поиграть в финалку после этого - 10, 12, 13, что угодно.

не зашла экспедиция?

euro
euro 0.22 16.04.2026 11:25 (изменен) удалён
1

@Z1SS Ну смотри, когда кто-то не можешь привести нормальных аргументов, проигрывается следующая пластинка: зато там этих клятых негров нет! Самое парадоксальное, что когда выйдет гта6, наполненная этими самыми неграми, и даст за щеку и экспедиции, и кримсону, они стиснув зубы попрутся в неё играть, а потом писать что-то типа: вы не понимаете, это другое

tishena
tishena 29.92 16.04.2026 12:10 удалён
0

@G700 Достаточно иметь свое мнение, а не ломиться за толпой и думать, что толпа может быть права в своих оценках.

G700
G700 545.3 16.04.2026 12:25 (изменен) удалён
0

@G700 Достаточно иметь свое мнение, а не ломиться за толпой и думать, что толпа может быть права в своих оценках.

Я и говорю: раз тебе что-то не понравилось, а другим зашло, значит виноваты не твои вкусы, а стадо без собственного мнения. А все эти высокие оценки, положительные отзывы и сотни наигранных часов - накрутка и чемоданыsmiley

NightWind
NightWind 65.48 16.04.2026 12:27 удалён
2

@Krelian ну эта игра явно про парирования. В нее, наверное, неочень прикольно играть без них, хотя игра дает тебе возможности для этого. Но ты пропустишь шанс нанести доп урон врагу, а также набить ранг Версо. Я играл Монако, Маэль и Люнэ. Я реально использовал тактику с этими замочками, элементами, стаками урона и крита, коллекционировал скиллы(по сюжету). Просто это потом сводится к тому, ты все парируешь и используетшь Маэль для миллионных уронов как я понял. В ФФ10 было также в опционалке - но я нефанат опционалки ФФ10 с удачей и 99,999. Локации выглядят красиво за счет Unreal Engine 5, но они как будто процедурно сгенерированны. Я считаю, что по графике с точки зрения рендеринга Rebirth просто в 0 проигрывает если взять то, что нам с лопаты дали на релизе, но там локации сделаны от руки и это чувствуется. Было приятно иметь два крупных города с нпс с репликами кстати - это было pro jrpg шаг. В ней якобы есть, что поделать кроме боев, но по факту ты проводишь 95% времени в этой соулсдрочильне, и тогда возникает вопрос, чем это отличается от ФФ13, где нет другого геймплея, но боевка мне лично приятнее.

Что касается сюжета - это самое слабое звено. Я ждал, когда произойдет раскрытия того, что произошло в начале - этого не произошло. Много псевдоключевых событий происходят закадром, в записочках как в ФФ15, которая поэтому и плоха. А плот твист... Ну окей, тогда почему так плохо раскрыто то, что происходит в реальном мире. Я так понимаю, что в следующей части будут книгу переписывать. Я полностью понял сюжет, в тч благодаря видео фанатов этого опуса - но он мне просто не нравится.

И карта мира устарела. Она как была уг так и осталась.

Я критиковал то, что фанатики этой игры начали агрится на финалки, но у меня не было своего взгляда на игру. Теперь когда он у меня есть - финалка может спать спокойно. Она может и правда достойна goty, т к у нее не было конкурентов в этом году и для маленького бюджета это хороших результат.

Krelian
Krelian 292.14 16.04.2026 12:43 (изменен) удалён
1

@NightWind ну у меня похожие ощущения от прохождения, но я почти всю опционалку прошел (только все скилы для Моноко не стал открывать). За парирование дают слишком большую награду, а после открытия стендаля баланс просто ломается. Я пересобрал всю прокачку на скорость и урон и шотал всех опциональных боссов. Всё таки в плане пошаговой боёвки в жрпг жанре для меня фф 10 всё еще эталон (octopath 2 где-то рядом). Сюжет меня просто не зацепил, наверное не могу про него объективно что-то расписать. Ну диалоги, в целом, на хорошем уровне написаны, это для жанра редкость. Ну а в общем и целом считаю, что игру сильно перехвалили. Когда я после прохождения rebirth читал, что ее разрабам нужно многому поучиться у sandfall я смеялся и недоумевал одновременно

tishena
tishena 29.92 16.04.2026 12:44 удалён
0

@G700 Ну да ну да. Только вот даже статистика Стим говорит, что этот шидевар, прошла лишь треть игорьков. Видимо, те кто не прошёл, просто растягивают удовольствие, а не скинули этот шидевар.

NightWind
NightWind 65.48 16.04.2026 12:50 удалён
0

@tishena просто не всем могут понравится парирования из тех, кто хотел поиграть в jrpg. Там тайминги очень жёсткие. Я думаю они и отвалились. Финалки проходят полностью тоже 50% людей.

G700
G700 545.3 16.04.2026 12:53 удалён
0

@G700 Ну да ну да. Только вот даже статистика Стим говорит, что этот шидевар, прошла лишь треть игорьков. Видимо, те кто не прошёл, просто растягивают удовольствие, а не скинули этот шидевар.

Можно открыть любую игру в стиме и увидеть, что даже пролог или обучение прошли не все. Это говорит только о том, что многие купившие игру ещё не запускали, но точно не о её качестве. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!