
"Люди устали от однотипных ААА-игр": Создатель "Ведьмака 3" объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33
- Комментарии
- Форум
-
Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска
2 -
Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
6 -
СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом
32 -
Konami закрывает доступ к онлайн-функциям своих игр в России
66 -
«Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в «цифре» на следующей неделе
7
Создатель "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха, поскольку их разработчики думали не только о прибыли. По его мнению, Pearl Abyss и Sandfall Interactive не пытались слепо копировать чужие решения, что выгодно выделило их проекты на фоне многих современных ААА-релизов. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
Сам Томашкевич сейчас возглавляет студию Rebel Wolves, которая готовит к релизу ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Он надеется, что его проект тоже сможет приятно удивить аудиторию и добиться успеха.
"Главная проблема индустрии заключается в том, что люди, создавая компании, слишком много думают о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Это нельзя назвать искусством. Когда ты открываешь новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше... на этом всё и заканчивается. Нет ощущения развития, и люди это сразу чувствуют. Нам, как авторам, важно двигаться дальше, важно рисковать.
Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее".
По мнению ветерана польского геймдева, в последнее время индустрия постепенно возвращается к духу экспериментов, характерному для 90-х годов, и во многом благодаря студиям, которые думают не только о прибыли.
"Есть ощущение своеобразного возвращения в 90-е. Тогда каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим дать игрокам похожие ощущения. Игроки устали от однотипных ААА-игр".
The Blood of Dawnwalker выходит в этом году. Наше превью читайте здесь.
Читайте также: Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.05.2026 Forza Horizon 6 выступила тестовым стендом Advanced Shader Delivery для ПК — загрузка на картах AMD сократилась на 95%
- 16.05.2026 Xbox теперь XBOX: Microsoft проводит ребрендинг игрового подразделения после опроса игроков
- 16.05.2026 Геймплей, коллекция одежды и музыкальный клип: ZA/UM провела презентацию Zero Parades: For Dead Spies
- 16.05.2026 Sony закрывает киберспортивную платформу Repeat.gg
- 16.05.2026 Каждый бой особенный: Геймплей UFC 6
- 16.05.2026 inZOI выйдет на PlayStation 5 в первой половине 2027 года
Ладно экспедиция, а Crimson Desert то что уникального предложил?
Но ведь подобное утверждение прямо противоречит тому как создавалась Crimson Desert
@Z1SS вот я кстати всегда абсолютно адекватно и положительно относился к чернокожим. Ну то есть, ни грамма не расист.
Тут на днях посмотрел 20 минут "оскароносного" фильма Битва за битвой (просто больше не выдержал). Понял что меня с негров блевать тянет
И - Искусство
Скорее соскучились по ААА-играм, которые выходят все реже
@zeka456 да любая игра интерактивна, даже симулятор ходьбы
Механики 🤣, ютуберы , сони .Все смешалось , а по итогу десерт это ДРОЧИЛЬНЯ ММО, которой прикрутили убогий , плохо слепленный сюжет.Это как с китайскими телефонами из середины 2000ых, когда был и фонарик и телевизор, радио, антенна, но это не делало этот кал хорошим
@zeka456 ну как бы все игры по умолчанию интерактивны, даже игры Кейджа. Нет не тоже самое, ты решение принимаешь, ты выбираешь даже куда идти, это совсем другое вовлечение и впечатление. \ Я вообще то и книжки читаю и фильмы смотрю и игры играю. Я не сколько десерт осуждал, сколько поразился с твоего коммантария. \ А теперь самое главное. Толку от твоего проектирования, если летит самолётик и тебе на голову бомбу бац и всё и проектированию конец твоему. Можно было не задумываться или не делать такие игры, если бы люди в своей массе не были бы обезьянами по поведению, 21 век, а до сих пор убивают миллионами, до сих пор воины, до сих пор верования в сказки и прочее. Просто тупое стадо баранов и Хорайзен как раз показывает это и может кому то хоть чуток заставит задуматься, а может нужно поумнеть? а то можно и планету всю погубить вообще. В игре миллион подобных мыслей супер классно показано. Есть игры просто развлечение, а есть культурные и смысловые шедевры. Если для тебя подобные игры - это прятатьтся в кустах... ну ты совсем мыслишь эгоистично и узко. ты хоть чуток задумайся не о своей эгоистичной жизни. ни о том что ты какую то мастерскую смастерил, а о чём нибудь глобальном. о других людях не хотел задуматься? о планете? о цивилизации? о будущем, о технологиях, об ИИ, о том к чему это может привести и т.д. для меня игры, фильмы, книжки - это не то как пойти очередного "врага убить", а совсем другая цель. не беганьки прыгалки махалки, это детский сад для меня. может ты поймёшь о чём я написал, а может быть и нет.
Да, надо играть в андерграундную обскурщину в стилистике пс1 за три копейки. А то плебс понакупит своих хайповых середняков и смеет ещё получать от них удовольствие. Совсем своего мнения нет
@RetroFan Так там всех негров вырезал под корень, местный ку-клус-клан, лол.
Остался только куколд Дикаприо с прицепом.
И Шон Пенн там офигенный.
Нечто свежее:
@box360 ты под каждой новостью будешь это писать? У тебя фиксация какая-то на этой теме?
@zeka456 я заплатил за экспедицию, прошел полностью сюжет, и я хочу выкроить время, чтобы поиграть в финалку после этого - 10, 12, 13, что угодно.
не зашла экспедиция?
@Z1SS Ну смотри, когда кто-то не можешь привести нормальных аргументов, проигрывается следующая пластинка: зато там этих клятых негров нет! Самое парадоксальное, что когда выйдет гта6, наполненная этими самыми неграми, и даст за щеку и экспедиции, и кримсону, они стиснув зубы попрутся в неё играть, а потом писать что-то типа: вы не понимаете, это другое
@G700 Достаточно иметь свое мнение, а не ломиться за толпой и думать, что толпа может быть права в своих оценках.
Я и говорю: раз тебе что-то не понравилось, а другим зашло, значит виноваты не твои вкусы, а стадо без собственного мнения. А все эти высокие оценки, положительные отзывы и сотни наигранных часов - накрутка и чемоданы
@Krelian ну эта игра явно про парирования. В нее, наверное, неочень прикольно играть без них, хотя игра дает тебе возможности для этого. Но ты пропустишь шанс нанести доп урон врагу, а также набить ранг Версо. Я играл Монако, Маэль и Люнэ. Я реально использовал тактику с этими замочками, элементами, стаками урона и крита, коллекционировал скиллы(по сюжету). Просто это потом сводится к тому, ты все парируешь и используетшь Маэль для миллионных уронов как я понял. В ФФ10 было также в опционалке - но я нефанат опционалки ФФ10 с удачей и 99,999. Локации выглядят красиво за счет Unreal Engine 5, но они как будто процедурно сгенерированны. Я считаю, что по графике с точки зрения рендеринга Rebirth просто в 0 проигрывает если взять то, что нам с лопаты дали на релизе, но там локации сделаны от руки и это чувствуется. Было приятно иметь два крупных города с нпс с репликами кстати - это было pro jrpg шаг. В ней якобы есть, что поделать кроме боев, но по факту ты проводишь 95% времени в этой соулсдрочильне, и тогда возникает вопрос, чем это отличается от ФФ13, где нет другого геймплея, но боевка мне лично приятнее.
Что касается сюжета - это самое слабое звено. Я ждал, когда произойдет раскрытия того, что произошло в начале - этого не произошло. Много псевдоключевых событий происходят закадром, в записочках как в ФФ15, которая поэтому и плоха. А плот твист... Ну окей, тогда почему так плохо раскрыто то, что происходит в реальном мире. Я так понимаю, что в следующей части будут книгу переписывать. Я полностью понял сюжет, в тч благодаря видео фанатов этого опуса - но он мне просто не нравится.
И карта мира устарела. Она как была уг так и осталась.
Я критиковал то, что фанатики этой игры начали агрится на финалки, но у меня не было своего взгляда на игру. Теперь когда он у меня есть - финалка может спать спокойно. Она может и правда достойна goty, т к у нее не было конкурентов в этом году и для маленького бюджета это хороших результат.
@NightWind ну у меня похожие ощущения от прохождения, но я почти всю опционалку прошел (только все скилы для Моноко не стал открывать). За парирование дают слишком большую награду, а после открытия стендаля баланс просто ломается. Я пересобрал всю прокачку на скорость и урон и шотал всех опциональных боссов. Всё таки в плане пошаговой боёвки в жрпг жанре для меня фф 10 всё еще эталон (octopath 2 где-то рядом). Сюжет меня просто не зацепил, наверное не могу про него объективно что-то расписать. Ну диалоги, в целом, на хорошем уровне написаны, это для жанра редкость. Ну а в общем и целом считаю, что игру сильно перехвалили. Когда я после прохождения rebirth читал, что ее разрабам нужно многому поучиться у sandfall я смеялся и недоумевал одновременно
@G700 Ну да ну да. Только вот даже статистика Стим говорит, что этот шидевар, прошла лишь треть игорьков. Видимо, те кто не прошёл, просто растягивают удовольствие, а не скинули этот шидевар.
@tishena просто не всем могут понравится парирования из тех, кто хотел поиграть в jrpg. Там тайминги очень жёсткие. Я думаю они и отвалились. Финалки проходят полностью тоже 50% людей.
Можно открыть любую игру в стиме и увидеть, что даже пролог или обучение прошли не все. Это говорит только о том, что многие купившие игру ещё не запускали, но точно не о её качестве.