
"Люди устали от однотипных ААА-игр": Создатель "Ведьмака 3" объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33
- Комментарии
- Форум
-
"Не хочу даже близко подходить": Ветеран Valve Чет Фалисек открестился от работы над Half-Life 3
6 -
Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры
20 -
В поисках зелени: Представлен новый тизер сериала «Фонари»
1 -
60% ПК-геймеров не планируют собирать новый игровой компьютер в ближайшие годы — слишком дорого
13 -
Похоже, Nintendo будет и дальше выпускать игры на первой Switch
8
Создатель "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха, поскольку их разработчики думали не только о прибыли. По его мнению, Pearl Abyss и Sandfall Interactive не пытались слепо копировать чужие решения, что выгодно выделило их проекты на фоне многих современных ААА-релизов. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
Сам Томашкевич сейчас возглавляет студию Rebel Wolves, которая готовит к релизу ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Он надеется, что его проект тоже сможет приятно удивить аудиторию и добиться успеха.
"Главная проблема индустрии заключается в том, что люди, создавая компании, слишком много думают о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Это нельзя назвать искусством. Когда ты открываешь новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше... на этом всё и заканчивается. Нет ощущения развития, и люди это сразу чувствуют. Нам, как авторам, важно двигаться дальше, важно рисковать.
Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать - они хотели предложить нечто свежее".
По мнению ветерана польского геймдева, в последнее время индустрия постепенно возвращается к духу экспериментов, характерному для 90-х годов, и во многом благодаря студиям, которые думают не только о прибыли.
"Есть ощущение своеобразного возвращения в 90-е. Тогда каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим дать игрокам похожие ощущения. Игроки устали от однотипных ААА-игр".
The Blood of Dawnwalker выходит в этом году. Наше превью читайте здесь.
Читайте также: Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.05.2026 Killzone? MotorStorm? Resistance? Sony рассматривает возможность возвращения классических серий PlayStation — инсайдер
- 17.05.2026 Blades of Fire от создателей Castlevania: Lords of Shadow посетила Steam в улучшенной версии
- 17.05.2026 Lost Judgment, Like a Dragon: Ishin! и Sonic Superstars перманентно подешевели в Steam
- 17.05.2026 Square Enix перестраивается, чтобы чаще выпускать новые части Final Fantasy, Kingdom Hearts и Dragon Quest — наметился прогресс
- 17.05.2026 Слух: inFAMOUS от Sony может вернуться на PlayStation 5
- 17.05.2026 Разработчики Mixtape договорились о бессрочном использовании лицензированной музыки
Ладно экспедиция, а Crimson Desert то что уникального предложил?
и забыл добавить он: Экспедиция и Дезерт не стараются пропихнуть психически-больных ЛГБТИ и меньшинств из дурдома + негров всяких.
Вроде хотят зарабатывать деньги, но выпускают Конкорды и Интергалактики.
Ладно экспедиция, а Crimson Desert то что уникального предложил?
В 80ые и 90ые возврат невозможен, то были золотые десятилетия игровой индустрии
И да, в Пустыне и Клэр33 чего либо самобытного и уникального не заметил, они как раз копируют слегка подзабытые игрушки или серии, с минимумом своих собственных идей
Негры тебе что сделали плохого?
Согласен с ним. Хоть и не назвал бы Е33/Десерт совсем уж оригинальными играми (ибо заимствования оттуда-отсюда порой видны, а у корейцев - так тем более), но по совокупности составляющих они всё равно не вызывают игрового дежа-вю, а это главное
Забавно, что то, что то, вторичка среднего качества. Тут вопрос к игорькам, у которых просто нет собственного мнения и они бегут за искусственно созданными трендами
База
Мысль то верная, только игры приведены в пример странные, одно активно эксплуатирует японские идеи, другое вообще всё на свете и является в общем-то "однотипной ААА-игрой". Выглядит как попытка пиара за чужой счёт
Особенно десерт 🤣.
Газлайтят игроков по чорному
Лол Кримзон же как раз сборная солянка в стиле Асасинов с огромным миром.
Да, Кримсон Десерт конечно нечто необычное - никогда ещё мир не видывал дрочильни в открытом мире. Этот Конрад Томашкевич вообще видел Кримсон Десерт?
Ну во-первых не все делают однотипные ААА проекты, гляньте на РЕ Реквием например. Я не устал от дорогих и качественных игр, не надо говорить за всех.
Игра держит стабильные продажи и очень хорошо окупается, игроки не ливнули с игры, это в свою очередь игра, которая тебя затягивает механиками и возможностями, пускай не сюжетом.
А что современные говно-ААА игры? Это делать нельзя, это нельзя, то нельзя, тебе нарисовали коридор с 3 комнатами, вот и беги по ним, ну можешь в 3 комнаты опционально зайти. Все предметы прибиты к полу, когда стреляешль ничего не отлетает в стиле боевиков Джона Ву, когда все летит в экран.
Именно поэтому серия дарк-соулс продается хорошо, дайте игрокам возможность играть так, как им хочется, а не вести как маленькое дите за ручку, показывая Эббу.
Я могу понять Обскуру, но Crimson Desert - это бувально копирка всего и вся, притом не самя лучшая, еще и с мертвым ММО-миром
Я лично устал от экспедиции
Но это не меняет того, что игра онлайн дрочильня , косящая под сюжетную игру .
@zeka456 ну как бы есть игры с открытым миром и линейные. не понял смысла к отсылу к постановочным играм. они хорошо продаются, если хорошо сделаны. \ кто то будет грать в игру, только потому что там какие то предметы можно со столов сбить? ради этого в игры играем? \ а мне кажется, что выросло молодое поколение, которое не хочет думать над сюжетом, а хочет тупо дрочить в геймплее. возможно десерт переманило много онлайн дрочеров ммо. хотя сам в игру не играл, но вот только недавно все жаловались на огромные открытые затянутые миры дрочильни с так себе сюжетом... а теперь наоборот это что ли хорошо)))
Конечно, игра в первую очередь должна быть интерактивной, если она не интерактивная, я могу посмотреть фильм или стримера с ютуба, тоже самое.
Чем больше механик, больше интерактивности, больше возможностей, комбинация их, от которых у разрабов жопа горит и тестеры не доглядели, вот вам ажиотажный проект, на который снимают тик-токи, смеются, обсуждают = продажи, постоянный онлайн. А напротив очередной уныние в виде Сони говна - очередная параша от 3 лица, где надо прятаться в кустах и играть за ледибоев.
Хочет думать о сюжете? Что думать? Игры это развлечение, хочешь думать, открой книгу по физике, вот думать надо. Я вот строил себе мастерскую, тоже много думал, чертежи в 3д сделал и прочее. Вот тут думать надо. Если для тебя уныленькие сюжеты в играх открывают какие-то истины, то представляю, если ты прочтешь художественную книгу. Башню сорвет, покруче героина.
Не играл, но осуждаю, понял, принял, зОпЕсал. В принципе, все хейтеры Экспы33 ровно такие же, скачал с торрента там, поиграл часик и бросил.
а потом с пеной у рта на форуме всем орет, что французы всех купили и заплатили. // Summon Haters